Blueberry3D

Blueberry3D,又名Blueberry3D,原理是高等分形數學和幾何學。

基本介紹

  • 中文名視景仿真
  • 外文名:Blueberry3D Terrain Editor 1.0
  • 又名:Blueberry3D
  • 原理:高等分形數學和幾何學
又叫:Blueberry3D Terrain Editor 1.0 (視景仿真)
Vr虛擬現實地形地貌編輯器,可以通過高等分形數學和幾何學來創造出各種地質和地勢。可以從很多的地理數據格式中讀取數據,並附帶了一個資料庫,主要存放一些地表的物體比如樹木,灌木叢等等.
BlueBerry 3D 是 MPI 用於生成實時地形的強大渲染工具, Blueberry 3D 分為兩部分: Blueberry3D Terrain Editor 和 Blueberry3D Development Environment 。前者作為 CTS 的外掛程式,將 CTS 的 flt 模型做進一步的渲染,可自定義樹、草、石頭等地物的分布,模型是三維的;後者使用 VegaPrime 的 VSG ,作為 VP 的一個模組,對前者處理過的模型進行動態渲染。
用於開發植被仿真的專業軟體,地形和文化特徵的幾何體都是動態生成的,它能夠在保證幀率的同時達到
前所未有的複雜度。用 Blueberry3D 開發環境,幾何形體是在程式運行時根據需要實時生成的。
地形和文化特徵只是在觀察者感興趣區域內動態生成,細節部分也是在觀察者靠近的時候才加入。
細節能達到的程度和數量,取決於用戶定義的幀率,或者說,硬體越快,場景中的細節就可以越多。
分形算法能將多種土壤類型和特性自然地融合在一起、真實地分布植被,每個分形物體都是不同的。
但同時,又保證你每次走近一個地方時,看到的是和以前一樣的。也走近,細節就越多,包括高精度的污垢、樹枝和豐富的植被。另外,植物、樹木等還會對一些因素產生髮應,如隨風搖擺。

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