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中文名稱: ]吸血萊恩2;
英文名稱: [font class=iptcom-title][/font];
發行時間: 2005年07月28日;
製作發行: Terminal Reality;
開發製作: Majesco;
代理廠商: Majesco;
遊戲類型: 動作冒險、ARPG;
作業系統: WIN2000/XP、Window's Millennium Edition (ME) 不支持;
主機CPU: 1Ghz processor;
內 存: 256MB RAM
顯 卡: 100% DirectX 8.1 compatible video card Already installed DirectX 8.1 or higher;
聲 卡: 100% DirectX 8.1 higher DirectX compliant sound card;
硬 盤: 4100MB;
遊戲內容:
去年以血腥著稱的《吸血萊恩》也相當火暴,而玩家對續集開發的呼聲也很高,Terminal Reality看到了如此光明的
“錢”景,不得不馬上投入到續集的開發當中,現在他們公布了《吸血萊恩2》(bloodrayne2)。
二戰已經遠去萊恩(Rayne),在二戰時期,一個神秘的組織為了摧毀德軍的生物研究基地而製造出的半人半吸血鬼,擁有吸血鬼強大力量的同時,也對血產生渴望,對陽光產生畏懼。隨著她那次任務的完成,人們最後一次看到她的身影是在1935年,時隔60年,她又回來了,一點沒變的她正在為自己的未來而努力著。而另外一個人卡根(Kagan),萊恩的父親,一個很有影響力的納粹串謀者,在二戰結束後一次意外事故中喪生。萊恩一直受到他的矇騙,一直在與自己的兄弟姐妹戰鬥,一戰就是60年,許多與萊恩不同類別的生物都聯合起來視萊恩為共同的敵人。當她知道卡根死後還保存著超自然生物的機器,這幾十年研究出來的超自然生物形成了一個組織,保護著那個
機器。更重要的是,卡根生前研究出一種特殊物質,可以讓吸血鬼在太陽底下活動,萊恩想過一個正常點的生活就必須得到它。
畫面趨向於完美
此次的《吸血萊恩2》把一代使用過的Infernal圖形引擎進行加強,這個先進的引擎為遊戲增添了無數的色彩。
比較明顯的是,所有人物都以3D即時運算而成,並且所有的關節、物件都是獨立組成。例如與敵人決鬥時,人物會被砍的支離破碎,人頭、四肢到處飛舞,而所有的背景物件,如箱櫃、
玻璃、門窗等等,都會被機槍或手持的武器射濫砍碎,可享受充分的暴力美學境界以及無與倫比的激烈快感。二代還使用了動作捕捉、身體物理等系統,這為萊恩追求更逼真的動作帶了不錯的效果。如果你已經體驗過《吸血萊恩》,當你開始2代的時候,你會發現這個世界完全改變了,不僅僅是引擎加強帶來的變化,萊恩正處於一個現代化的城市,敵人不再是以前的德軍士兵而變成了更多沒見過、更強的超自然生物。
更多的動作
萊恩更加強大
在武器方面,Terminal Reality只是提到了武器數量的增加,並沒有提到對武器進行更新,要知道,
一代的武器都是二戰事情,讓60年前的武器出現在現代是不太現實的。目前只公布了一件新武器魚叉,它既可以投擲出去傷害敵人,也可以把處於空中的物品拉到身邊,也是一個很不錯的武器。而萊恩手上那兩把鋒利無比的刀刃還會繼續出現,它可是完成各種血腥動作的必要武器。最重要的是,遊戲增加了經驗系統,它能讓你升級武器和能力,感覺就像在玩一款RPG。
萊恩具有吸血鬼的一面,具有的能力也相當強,一代擁有的能力,夜視、子彈時間、強勁彈跳、吸血和暴走都將保留下來。至於吸血的對象還未弄清楚,來到了現代,吸血的對象不再是德國士兵,而對手都是跟萊恩差不多的怪物。還有一個變化就是萊恩破壞性力量在暴走(Blood Rage)基礎上增加了一個,育鬼(Ghost Feed)
未來前途無量
玩家們肯定了《吸血萊恩》的遊戲性,也肯定了Terminal Reality的能力,不僅僅只是這樣而已,《吸血萊恩》
被德國電影公司Boll KG看中,07年電影版拍攝完成,本片更請到拍攝The House of the Dead
的Uwe Boll擔任導演一職,而扮演萊恩的女演員為 Natassia Malthe
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