基本資料
中文名稱: 戰鬥之魂
英文名稱: Battle Spirits
別名: 戰鬥之魂:英雄魂,戰鬥之魂:英靈化身,戰魂:英雄之魂,戰鬥精神:英雄之魂
遊戲平台: PSP
遊戲類型: ETC 其它種類遊戲
發行時間: 2010年03月10日
製作發行: 製作廠商:BANDAI LABEL
代理發行:BANDAI NAMCO GAMES INC.
地區:日本
簡介
日本
NBGI公司製作、發行,由
PSP掌機獨占。改編自人氣漫畫作品《Battle Spirits》(中文譯名《戰鬥之魂》或《戰魂》)的卡片對戰遊戲新作:《戰鬥之魂:英雄靈魂》(Battle Spirits: Hero's Soul),日前NBGI已正式確定本作將於2010年春季與玩家們見面,這也是該系列在PSP平台上的第二款原創作品。本作的官方網站也已經開通,並且放了遊戲的多張最新畫面,供各位玩家參考。
一、原作介紹:
《Battle Spirits》(戰鬥之魂),由日本
SUNRISE(日升動畫───日升株式會社,是日本一間以動畫製作為主的娛樂公司,成立於1972年,隸屬於南夢宮萬代集團之下。)公司改編自
BANDAI與
魔法風雲會製作組共同出品的卡片遊戲《Battle Spirits》的動畫作品。
漫畫版由藤異秀明(Fujii Hideaki)執筆,日本角川出版社(Kadokawa Shoten Publishing)的漫畫雜誌KEROKERO ACE連載中,2008年9月,於
名古屋電視台播出動畫版,2009年預定推出第二季動畫版───《Battle Spirits:少年激霸彈》,而第二季動畫與漫畫版已經正式確定在KEROKERO ACE與月刊少年ACE兩本雜誌上連載,作者為
東川祥樹。
二、遊戲概要:
PSP獨占新作《戰鬥之魂:英雄靈魂》(Battle Spirits: Hero's Soul)是以《戰鬥之魂》系列為藍本製作的第二款掌機新作。玩家將操縱被稱為Spirit的怪物卡片進行戰鬥。本作的世界設定與預定於2009年11月12日發售的第一款作品《戰鬥之魂:輝石之霸者》(Battle Spirits: Kiseki no Hasha)的現代世界觀不同,《戰鬥之魂:英雄靈魂》是一個充滿
劍與魔法的
幻想世界。
三、故事背景:
在大陸的偏遠山村里居住著一個擁有神秘力量的種族,平時那裡的居民都過著和人類一樣簡單而規律的生活,但是一旦有外敵來犯,他們就會拿起手中的卡片召喚出曾經被自己征服的怪物守衛村莊。
村中特有的“護衛隊”已經成為了玩家的小分隊下一個招募對象了,當然要完全取得他們的信任就要和他們一起前往妖魔頻繁出沒的詛咒之地,協助他們利用卡片封印更加強大的怪物為已所用才行。
四、什麼是“戰鬥之魂”?
“戰鬥之魂”是日本近5年新流行的卡片遊戲。之後甚至改編成動畫,讓人氣度更加擴展開來。把卡片內的世界改編成遊戲,放到PSP掌機上,讓玩家能一邊享受迷宮探險的趣味,一邊收集卡片進行炙熱的狩獵攻防。
而系列的初代也是為了紀念NBGI的“卡片自動販賣機”推出的20周年而特別製作的卡片遊戲。遊戲和傳統的卡片遊戲相比最大的不同就是融入了動作要素,在全3D的場景中,當玩家和敵人遭遇時會切換到特殊的“戰鬥模式”,而根據戰況使用“核晶”發動卡片的效果則能衍生出多彩的戰術,這就是所謂的“
戰鬥之魂”了。
五、登場人物簡介:
1.主人公(名字可由玩家自定):
簡介:前往6個世界冒險並立志撰寫所見所聞的主人公,公開了的只是概念圖,但在實際遊戲,玩家可以對他的外貌、名字等具體資料進行修改,打造屬於自己的個性角色。
2.絲碧爾:
簡介:熟悉
異世界情況並和認公一起行動的夥伴,通過她玩家可以了解到6個世界中與戰魂有關的很多情報。
六、實體化的卡片世界:
PSP新作《戰鬥之魂:英雄靈魂》里的“戰鬥之魂”是一種被稱作“魂怪”的野獸,將在遊戲原創世界裡活生生地重現。玩家扮演旅人,在紅、藍、白、綠、黃、紫等六個國度里旅行,目的是獲得傳說中的魂怪。六個國度有自己的生態與民情風俗,居留其中的魂怪們,也反映出當地的環境,有各自的飲食與作息習慣。玩家將涉入奇景險境之中,發掘出稀有的魂怪品種。
而看到稀有魂怪後,可以選擇舉起手上武器將之擊倒,賺取經驗值;或是使之衰弱後,將其卡片化以驅使之。
七、穿梭於六個世界的冒險:
既然《戰鬥之魂:英雄靈魂》是一款卡片遊戲,那么玩家的終極目的肯定就是儘可能多收集卡片,遊戲中的卡片主分為召喚怪物的“戰魂卡”、發動魔法的“魔法卡”和附加各種特殊效果的“地界卡”三大類,而隨著劇情的推進,依次前往的六大世界中也隱藏著不為人知的強力卡片,如何突破難關就看玩家怎樣好好利用持有的卡片了。這些卡片主要包括:瑪·古───炎龍
魔人、瑪·古───
牛頭王、巴巴爾───氣球魔人、
奧丁───要塞皇帝、死亡
特羅德───魔界七將、
蘭德爾夫───巨人王等。
八、將收服的魂怪,都招喚出來吧!
和KONAMI《遊戲王》這類卡片遊戲相同,在PSP版新作《戰鬥之魂:英雄靈魂》中,玩家將以自己的生命值為代價,來得到使用卡片的權力。卡片化後的魂怪,將是玩家的得力助手。可以當作裝備,穿戴於主角身上;也能實體招喚出來,伴隨玩家身旁一起攻擊;還能轉換成特技與魔法,讓玩家隨時施展。用手上的卡片,去打倒魂怪以獲得新卡片,在這不斷地探索中,逐步強化牌組力量,最後等待玩家的結局會是……
由PSP掌機獨占的卡片對戰新作:《戰鬥之魂:英雄靈魂》於2010年3月11日發售,遊戲售價為5,250日元(含稅價)。而提前預約購買遊戲的玩家還能得到一套遊戲原創卡組作為特典。相信本作將會成為喜歡卡片對戰型遊戲玩家的不錯選擇,有卡片對戰型遊戲的玩家們不可錯過本作。
卡牌遊戲
Battle Spirits為
萬代出品的CARDDAS系列30周年紀念的卡片遊戲,自2008年推出以來,已經推出了21代的卡片。遊戲總設計師是Mike Eillot。
遊戲必需品
卡組(Deck/デッキ):
卡組(Deck/デッキ)需有(即下限)40張BS卡牌,40張卡牌內應含有戰魂卡(Spirits/スピリット)、地界卡(Nexus/ネクサス)、魔法卡(Magic/マッシク),卡組(Deck/デッキ)的數量沒有上限
晶核(Core/コア)
晶核(Core/コア)另譯能量,為對戰者使用卡片效果時所需付出的消費,使用卡片或提升戰魂等級時需要的物品。除第一個回合外每一個回合的晶核階段(Core step/コアスデップ)可以從空間(Void/ボイド)獲取一顆晶核(Core/コア)
遊戲規則
遊戲開始:
遊戲需要兩名或四名玩家進行,玩家進行遊戲時,將自由分成兩隊,每隊的人數必須是參加遊戲的玩家的人數的一半,分配好玩家之後,每人可獲得4顆晶核(Core/コア),5點生命值(Life/ライフ),4張手牌(Hand/手札)
#四人遊戲雙方將有8點生命值(Life/ライフ),生命值(Life/ライフ)由晶核(Core/コア)代替放置在生命值區
獲勝條件:
1.讓對手的生命值(Life/ライフ)損失至0
2.對手的開始階段(Start step/スタートスデップ)卡組(Deck/デッキ)的卡牌為0
對戰
遊戲的對戰皆以回合進行,回合分別:
開始階段(Start step/スタートスデップ)
晶核階段(Core step/コアスデップ)
抽牌階段(Draw step/ドロースデップ)
*回復階段(Refresh step/リフレッシュステップ)
主要階段(Main step/メインスデップ)
攻擊階段(Attack step/スタックスデップ)
*靈動時間(Flash timing/フラッシュタイミング)
結束階段(End step/エンドスデップ)
*靈動時間(Flash timing/フラッシュタイミング)是在攻擊階段(Attack step/スタックスデップ)對手(Opponent/相手)或自己(Myself/自分)發動戰魂(Spirits/スピリット)、地界卡(Nexus/ネクサス)、魔法卡(Magic/マッシク)的效果
#在第一個回合需跳過晶核階段(Core step/コアスデップ)、回復階段(Refresh step/リフレッシュステップ)以及攻擊階段(Attack step/スタックスデップ)
*晶核使用後移動到廢置區(Trash/トラッシュ)在下個自己回合的回覆階段(Refresh step/リフレッシュステップ)在戰魂回復的同時回到預備區(Reserve/リザーブ)
卡牌介紹
(註:以下將不再解釋已解釋的遊戲用語)
Spirits卡
消費量(Cost/コスト):這個Spirits在場上召喚所必需的Core數。
減輕戰徽(Less Symbol/輕減シンボル):表示這個Spirits召喚時可以減少的Core數。
英文名:Spirits的英文名。
屬性:表示Spirits所屬的顏色。
卡的種類:表示這是Spirits。
卡名:Spirits的名字。
系統:表示Spirits所屬的系統,也會有同時擁有多個系統的Spirits。
Lvcost、BP:維持Lv所需的Core數和該Lv的BP
效果:Spirits所帶有的效果。效果根據Spirits當前的狀態(級數)所能夠被發揮或者不能被發揮。
戰徽(Symbol/シンボル):攻擊時可以削減對手生命值的個數,同時也作為費用的減輕來使用。
卡包符號 / <1>符號:這張卡片能夠在官方的限定戰中使用。
彈數:這張卡片所收錄的卡包系列。
稀有度
卡片號碼
究極(Ultimate/アルティメット)卡
Cost:這個Ultimate在場上召喚所必需的Core數。
減輕戰徽:表示這個Ultimate召喚時可以減少的Core數。
屬性:表示Ultimate所屬的顏色。
卡的種類:表示這是Ultimate。
卡名:Ultimate的名字。
系統:表示Ultimate所屬的系統,也會有同時擁有多個系統的Ultimate。
召喚條件:Ultimate召喚時需要的條件限制。
Lvcost、BP:維持Lv所需的Core數和該Lv的BP,Ultimate最低的Lv為Lv3。
效果:Ultimate所帶有的效果。
戰徽:攻擊時可以削減對手生命值的個數,同時也作為費用的減輕來使用,只有究極才擁有金色的戰徽。
<1>符號:這張卡片能夠在官方的限定戰中使用。
彈數:這張卡片所收錄的卡包系列。
稀有度
卡片號碼
合體(Brave/プレイヴ)卡 Cost:這個Brave在場上召喚所必需的Core數。
減輕戰徽:表示這個Brave召喚時可以減少的Core數。
英文名:Brave的英文名。
屬性:表示這個Brave所屬的顏色。
卡的種類:表示這是Brave。
卡名:Brave的名字。
系統:表示Brave所屬的系統。也會有同時擁有多個系統的Brave。
Lvcost、BP:維持Lv所需的Core數和該Lv的BP
效果:Brave所帶有的效果。單個Brave存在的場合所發揮的效果。
合體時BP+:與Spirits合體後的BP加成。
合體條件:可以與其進行合體的Spirits的條件限制。
合體時效果:合體後Spirits不論在什麼Lv時都能發揮出來的效果。
戰徽:攻擊時可以削減對手生命值的個數。作為費用的減輕來使用。(Brave卡中存在沒有戰徽的卡)
卡包符號 / <1>符號:這張卡片能夠在官方的限定戰中使用。
彈數:這張卡片所收錄的卡包系列。
稀有度
卡片號碼
地界卡(Nexus/ネクサス)卡
Nexus在配置後會一直留在場上,直至被破壞為止。
與Spirits不同,Nexus卡一般情況下可以不用放置Core,便能留在場上,但也可以放置相應的Core來提升等級。
Nexus所擁有效果會影響整個戰局的進行,為整個遊戲增添變數。
魔法卡(Magic/マッシク)卡
注意事項
1.攻擊或阻擋過後的Spirits、Ultimate或者Brave將會陷入疲勞狀態並且橫置在場上。
2.陷入疲勞狀態的Spirits、Ultimate或者Brave不能阻擋和攻擊(除非卡牌效果能讓該Spirits以疲勞狀態阻擋對方的攻擊)。
3.沒有晶核的Spirit、Ultimate或者Brave將會被破壞,從而移到廢置區或回到手牌
對戰相關
攻擊,阻擋與生命值減少
自己用沒有戰徽的Spirits或Brave攻擊時,對手生命值不會減少
對手攻擊時,可選擇用Spirits、Ultimate或者Brave來阻擋或用生命值硬接。
#注意:“硬接”後的生命值會移至自己的預備區,雙戰徽的戰魂攻擊時,可消減2點生命值,以此類推,戰徽沒有上限
BP
Spirits的戰鬥力,能透過放置更多的Core而提升水平。對戰當中,BP較低的Spirits會被破壞,若敵我雙方的Spirits BP一樣的話,則雙方同時被破壞。
攻擊階段
自有的攻擊及防禦方式,分LV1~LV4(大部分卡最高只有LV2或LV3)。
攻擊(アタック/Attack)
利用場上的戰魂攻擊對手,戰魂在攻擊後會進入疲勞狀態。
防禦(ブロック/Block)
讓場上的戰魂進行防禦,該戰魂在防禦後會進入疲勞狀態。
回復(回復)
讓之前進行攻擊或防禦的戰魂從疲勞狀態中恢復。
卡片相關
系統
對戰者持有卡牌(Spirits或Brave)種族總稱。例如:“龍皇ジークフリード”的系統是古龍。
很多卡片因為有著混合的特徵,所以也會持有二種甚至三種的系統,此外還有一些特定的背景故事人物持有自己獨有的專用系統,如:六楯帝凱。
而Nexus和Magic是沒有系統。
分別有:
B | 霸皇 | 冰姬 | | | | | | | | |
C | 創手 | 次代 | | | | | | | | |
D | 導魔 | 道化 | 道玩 | 地龍 | 動器 | 動玩 | 斗神 | | | |
F | 分身 | | | | | | | | | |
G | 歌鳥 | 古龍 | 怪蟲 | 光蟲 | 光導 | 菓族 | | | | |
H | 海首 | 護將 | 華兵 | 皇獸 | | | | | | |
J | 機龍 | 機巧 | 機人 | 機獸 | 極龍 | 極女王 | 家臣 | 甲龍 | 甲獸 | 劍刃 |
劍使 | 劍獸 | 交涉人 | 巨獸 | 絕晶神 | | | | | |
K | 殼蟲 | 殼人 | 空牙 | 空魚 | | | | | | |
L | 樂族 | 靈獸 | 流浪者 | 六楯帝 | 龍帝 | 龍騎 | 龍騎士 | 龍人 | | |
M | 萌人 | 滅龍 | 冥主 | 魔人 | 魔神 | 魔影 | | | | |
P | 爬獸 | 漂精 | | | | | | | | |
Q | 起導者 | 起源龍 | | | | | | | | |
R | 忍風 | 刃蟲 | 溶魚 | | | | | | | |
S | 三龍神 | 神皇 | 神將 | 神星 | 詩姬 | 十冠 | 獸頭 | 樹魔 | 私服 | 死龍 |
四道 | | | | | | | | | |
T | 天靈 | 天魔王 | 調查員 | | | | | | | |
W | 無魔 | 武龍 | 武裝 | | | | | | | |
X | 戲狩 | 先導者 | 想獸 | 小玩 | 新生 | 星魂 | 星將 | 星龍 | 星文學者 | 雄將 |
虛神 | | | | | | | | | |
Y | 妖戒 | 妖蛇 | 夜族 | 衣裝 | 異合 | 異魔神 | 翼船 | 翼龍 | 勇傑 | 幽魔 |
游精 | 玉帝龍 | | | | | | | | |
Z | 造兵 | 戰國神 | 戰姬 | 戰極 | 戰龍 | 戰騎 | 戰獸 | 爪鳥 | 咒鬼 | 主君 |
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稀有度
卡牌中有不同的稀有度,是用作決定在一大盒補充包中的能夠抽中的機會率。
在稀有度中有高低之分,分別是以下五種:
X(X rare)
M(Master rare)
R(Rare)
U(Uncommon)
C(Common)
X稀有卡是最罕見的卡牌,也擁有相對下較為強大力量。
而卡當中還會有稀有度為P/PX的卡片。這一類卡片則只有在公式大賽中或在大賽會場中銷售
領域(Field/フィールド)
領域就是放置卡組,生命值,爆裂(Burst/バストー)以及帶有廢置區、預備區,召喚的戰魂、合體、地界,都需要放在領域上
廢置區
被破壞的戰魂、究極、合體、地界、使用了的魔法卡以及已使用的晶核將會放置到廢置區
預備區
未使用的晶核擺放的地方
空間
不能使用的閒置晶核擺放的地方,除第一個回合外可以每個回合的晶核階段可從空間將一顆晶核放置到預備區
其他
顏色(色)
卡片的屬性及戰徽的顏色,分為紅、紫、綠、白、黃及藍六種顏色。部分卡片在合體後會出現超過一種顏色的屬性,稱為“混色”。
爆烈(バースト,Burst)
Burst效果可以在BS14彈以後的Magic、Spirits和17代後的Brave上找到。
已有的Burst效果發動條件:
自己的生命值減少後
對手破壞自己的Spirits後
對手的Spirits攻擊後
對手的Spirits/Brave召喚時效果發揮後
對手消滅/破壞自己的Spirits後
擁有Burst效果的Magic,只要滿足條件,就無需支付晶核並發動Burst效果,即使是對手的回合,也能發動其效果。若要發動擁有Burst效果的Magic上的其他效果,能在Burst效果發揮後支付Cost便可即時發揮指定的效果,而那效果也會視為Burst效果之內,因此不會受到白色屬性的冰壁效果而被無效。
擁有Burst效果的Spirits/Brave,只要滿足條件,也可以藉由Burst效果來召喚。以Burst來召喚的Spirits/Brave是不需要支付Cost來召喚。
基本上所有X稀有的霸王都可以以Burst效果召喚(例如:咒之霸王混沌晴明是例外,它的Burst效果發動後是返回手牌的),而並非X稀有卡,但又可以以Burst召喚出來的亦有不少(例如:英雄龍霸王戰龍)。
屬性
Battle Spirits有六種屬性。
紅色
優點:破壞力高,BP高,抽牌能力高
缺點:Cost高,Lv維持高,增加Core能力低
屬性獨有效果:
覺醒(在Flash時間,可以從自己其他Spirits上不限數目地移Core到自己有覺醒效果的Spirits上)
超覺醒(在Flash時間,可以從自己其他Spirits上不限數目地移Core到自己有超覺醒效果的Spirits上,因這效果把最少一個Core移到那有超覺醒效果的Spirits時,那Spirits回復)
真・覺醒(在Flash時間,只要把一個Core移動到自己有真・覺醒的Spirit上,那Spirit就+3000BP)
激突(自己持有激突效果的Spirits攻擊時,對手的Spirits可以防禦時必須防禦)
真・激突(自己持有激突效果的Spirits/Ultimate攻擊時,對手的Spirits/Ultimate可以防禦時必須防禦)
強化(自己的BP破壞效果上限BP+1000)
紫色
優點:可以拔除對手戰場上的Core,抽卡能力高,針對疲勞Spirits
缺點:BP低,Lv維持高,增加Core能力低
屬性獨有效果:
咒擊(自己持有咒擊效果的Spirits攻擊時,於戰鬥結束時破壞一個與自己那Spirits進行戰鬥的Spirits)
咒滅擊(自己持有咒滅擊效果的Spirits被對手破壞時,對手生命值一個Core移去廢棄區,自己那Spirits則以回復狀態返回戰場)
不死(相互的攻擊階段,自己廢棄區中持有不死的Spirits指定條件的自己的Spirits被破壞後,那張持有不死效果的Spirits可以從廢棄區支付Cost而召喚)
強化(自己Spirits的Core除去效果移至預備區的core數+1)
(至BS21代已有一隻黃色PX戰魂擁有不死效果)
綠色
優點:增加Core能力高,疲勞對方Spirits,Cost低,展開速度快
缺點:抽牌能力低,BP低
屬性獨有效果:
神速(在Flash時間,自己持有神速效果的Spirits可以從預備區支付Cost和放置core而召喚)
烈神速(在Flash時間,自己的廢棄區有5個或以上的Core的時候,可以把廢棄區的全部Core依自己的喜好移動至預備區和戰場上,自己持有烈神速的那個Spirits則無需要支付Cost召喚)
暴風(自己持有暴風效果的Spirits攻擊時,被對手的Spirits阻擋時,對手選擇疲勞對手戰場上和暴風數相同數量的Spirits)
強化(自己的疲勞對手的效果的疲勞數+1隻)
白色
優點:防禦力高,BP高,回復能力高,無效化對手的效果
缺點:高Cost,抽牌能力低
屬性獨有效果:
裝甲(自己持有裝甲的Spirits不會受對手自己裝甲指定的顏色的Spirits,Magic和Nexus的效果影響#至BS06代只有鎧神機瓦爾哈蘭斯擁有"裝甲(∞)",即不受對手Brave以外場上有的戰徽顏色的效果)
重裝甲(自己持有重裝甲的Spirits不會受對手自己重裝甲指定的顏色的Spirits,Magic,Nexus和Brave的效果影響#至BS18代只有"爆冰之霸王帝皇龍.凍雨"擁有"重裝甲(∞)",即不受對手場上有的戰徽顏色的效果所影響#)
超裝甲(自己持有超裝甲的Spirits不會受對手自己裝甲指定的顏色的Spirits,Ultimate,Magic和Nexus的效果影響)
冰壁(對手的回合,對手使用自己持有冰壁的Spirits指定的顏色的Magic時,可以疲勞自己那個持有冰壁的Spirits而令對手那個Magic無效)
強化(自己的Spirits回復效果回複數+1隻)
黃色
優點:有多種支援Magic的效果,可以降低對手Lv或BP,增加生命值能力高
缺點:BP低,Cost低
屬性獨有效果:
光芒(自己持有光芒的Spirits攻擊時,自己於這次戰鬥使用的Magic在戰鬥完結時返回手牌)
魔光芒(自己持有魔光芒的Spirits攻擊時,自己於這次戰鬥使用的Magic效果發揮後,可以不需支付Cost再發揮一次同樣的效果,而且自己於這次戰鬥使用的所有magic在戰鬥完結時返回手牌)
聖命(自己持有聖命的Spirits成功消減對手生命值時,在空間放一個Core在自己生命值中)
強化(自己的BP-效果再-1000)
(至BS21代已有一隻黃色PX戰魂擁有不死效果)
藍色
優點:可以破壞對手卡組,有多種支援Nexus的效果,並擁有干擾對手戰術的效果
缺點:高Cost,抽牌能力弱
效果:
粉碎(自己持有粉碎效果的Spirits攻擊時,從對手卡組上破棄與自己那持有粉碎效果的Spirits同Lv數目的卡牌)
大粉碎(自己持有大粉碎效果的Spirits攻擊時,破棄對手卡組上跟那張持有大粉碎效果的Spirits的Lv數值x5的卡牌,當破棄持有爆發效果的卡牌時,破壞對手一個Spirit)
強襲(自己持有強襲效果的Spirits攻擊時,在這回合中,最多可以有強襲指定次數次,藉由疲勞一張地卡來回復那持有強襲效果的Spirits)
招雷(自己持有招雷效果的Spirits戰鬥時,只要在戰鬥結束時破壞,就能召喚手牌中一張符合指定條件而且相同系統的Spirits)
強化(自己的破棄對手卡組效果的破棄數+1張)
所有屬性共通的效果
轉召(以犧牲低階戰魂卡的方式召喚出高階戰魂卡,即犧牲召喚之意。轉召條件可以為特定Cost/系統的戰魂。而作為轉召的戰魂上的Core要放到指定區域。)
連鎖(這技能會在自己Spirits的一個效果下方,當該效果發揮後,就能發動“連鎖”,每種“連鎖”都有各自指定的顏色和效果,當自己場上指定顏色的戰徽時,就可發動該“連鎖”的效果)
Spirit Soul(當自己的Ultimate卡召喚時,這Spirit就會增加1個指定顏色的戰徽。目的是減少Ultimate的召喚Cost。當Ultimate召喚後,增加了的戰徽就會消失)