BOSS特性,是遊戲《賽爾號》中的一類機制,共包含25大類、75小類。
基本介紹
- 中文名:BOSS特性
- 類型:遊戲機制
設定
特性序號 | 特性描述 | 特性圖示 |
0 | 神話:免疫異常狀態和能力下降狀態,所有技能必中且PP值無限 | ![]() 神話 |
1 | 迅捷:所有技能先制+1 | ![]() 迅捷 |
迅捷:所有技能先制+2 | ||
迅捷:所有技能先制+3 | ||
迅捷:所有技能先制+6 | ||
2 | 疾行:所有技能必定先手 | ![]() 疾行 |
3 | 進化:自身使用技能後全屬性+1 | ![]() 進化 |
4 | 腐化:對手使用技能後全屬性-1 | ![]() 腐化 |
5 | 物攻格擋:免疫物理攻擊傷害 | ![]() 物攻格擋 |
6 | 特攻格擋:免疫特殊攻擊傷害 | ![]() 特攻格擋 |
7 | 硬化:免疫非暴擊的攻擊傷害 | ![]() 硬化 |
8 | 戒備:免疫非先制技能的攻擊傷害 | ![]() 戒備 |
9 | 復甦:首次死亡後恢復全部體力,並使全能力等級等於+1 | ![]() 復甦 |
復甦:首次死亡後恢復全部體力,並使全能力等級等於+6 | ||
復甦:死亡後恢復全部體力,一局遊戲可觸發4次 | ||
復甦:死亡後恢復全部體力,一局遊戲可觸發3次 | ||
復甦:死亡後恢復全部體力,一局遊戲可觸發2次 | ||
復甦:首次死亡後恢復全部體力 | ||
復甦:首次死亡後40%恢復全部體力 | ||
10 | 要害探尋:攻擊技能5%造成5倍攻擊傷害 | ![]() 要害探尋 |
要害探尋:攻擊技能15%造成10倍攻擊傷害 | ||
要害探尋:攻擊技能20%造成10倍攻擊傷害 | ||
11 | 驅散:對手使用技能後,消除對手的能力提升 | ![]() 驅散 |
12 | 致盲:閃避率提升30% | ![]() 致盲 |
致盲:閃避率提升50% | ||
致盲:閃避率提升70% | ||
致盲:閃避率提升90% | ||
致盲:閃避率提升100% | ||
致盲:閃避率提升15% | ||
致盲:閃避率提升20% | ||
致盲:閃避率提升25% | ||
致盲:閃避率提升30% | ||
致盲:閃避率提升40% | ||
致盲:閃避率提升50% | ||
致盲:閃避率提升70% | ||
致盲:閃避率提升100% | ||
13 | 鎖定:100%打出致命一擊 | ![]() 鎖定 |
鎖定:25%打出致命一擊 | ||
鎖定:12.5%打出致命一擊 | ||
鎖定:25%打出致命一擊 | ||
鎖定:50%打出致命一擊 | ||
鎖定:100%打出致命一擊 | ||
鎖定:25%打出致命一擊 | ||
鎖定:18.75%打出致命一擊 | ||
14 | 屬性反轉:與對手精靈互換屬性 | ![]() 屬性反轉 |
15 | 封魔:100%機率令對手屬性技能失效 | ![]() 封魔 |
16 | 鋒銳:每回合附加220點固定傷害 | ![]() 鋒銳 |
鋒銳:每回合附加300點固定傷害 | ||
鋒銳:每回合附加350點固定傷害 | ||
鋒銳:每回合附加500點固定傷害 | ||
17 | 生命汲取:每回合汲取對手200點體力 | ![]() 生命汲取 |
生命汲取:每回合汲取對手250點體力 | ||
生命汲取:每回合汲取對手300點體力 | ||
生命汲取:每回合汲取對手350點體力 | ||
生命汲取:每回合汲取對手400點體力 | ||
生命汲取:每回合汲取對手500點體力 | ||
生命汲取:每回合汲取對手1000點體力 | ||
18 | 癒合:每回合恢復1/4最大體力 | ![]() 癒合 |
癒合:每回合恢復1/2最大體力 | ||
癒合:每回合恢復1/10最大體力 | ||
癒合:每2回合恢復2000點體力 | ||
癒合:每2回合恢復1000點體力 | ||
癒合:每回合恢復200點體力 | ||
癒合:每回合恢復400點體力 | ||
癒合:每回合恢復500點體力 | ||
癒合:每回合恢復1000點體力 | ||
癒合:每回合恢復2000點體力 | ||
癒合:每回合恢復3000點體力 | ||
癒合:每回合恢復30000點體力 | ||
19 | 嫉妒:對手處於能力提升時將之視為能力下降,對手處於回合類效果時造成傷害提升100% | ![]() 嫉妒 |
20 | 堅毅:免疫受到的固定傷害、百分比傷害 | ![]() 堅毅 |
21 | 暴食:每回合開始時增加自身10%的體力上限;每回合結束恢復自身已損失體力值的30% | ![]() 暴食 |
22 | 覺醒:回合結束時,若自身體力低於最大體力的30%,則獲得3回合的【力量】 (【力量】為標記類效果,具體效果為:獲得了神諭【力量】,使用技能無視對手能力提升狀態、無視自身能力下降狀態,攻擊技能必定致命、消除對手回合類效果且造成傷害恢復自身體力) | ![]() 覺醒 |
23 | 貪婪:回合開始時吸取對手能力提升狀態,若對手不處於能力提升則使對手隨機3項能力等級-2並附加給自身;回合結束時吸取對手500點體力 | ![]() 貪婪 |
24 | 侵染:每回合開始雙方體力恢復效果都會減少10%,在減少為0%之前,自身攻擊造成的傷害提升100%並附加300點固定傷害 | ![]() 侵染 |