BIOHAZARD1.5

BIOHAZARD1.5

生化危機 1.5 是生化危機2代開發過程中的初始版本。

當遊戲開發到 98 % 的時候,Capcom突然決定放棄這個製作計畫並全部開始重新設計。生化危機1.5是一款在生化危機玩家中流傳最廣的幻之作,連CAPCOM都經常公布一些它的創作內容。

基本介紹

  • 中文名:生化危機
  • 原版名稱:BIOHAZARD2 、Resident Evil2
  • 其他名稱:biohazard1.5
  • 遊戲類型:生存恐怖、科學幻想
  • 遊戲平台:PlayStationSega、 Saturn (Planned)
  • 所屬系列:生化危機
  • 地區:日本 北美
  • 開發商:Capcom
  • 發行日期:1997年
  • 製作人:神谷英樹
  • 總監:三上真司
  • 編劇:神谷英樹
  • 內容主題:生存、恐怖、冒險、解謎、戰鬥
  • 玩家人數:單人
  • 發行階段:未發行
  • 結局數:多結局
遊戲介紹,與生化2的不同點,開發背景,生化危機1.5的開發背景:,幕後·生化危機與三上真司,創作故事,

遊戲介紹

生化危機1.5的故事發生在生化危機1的洋館事件爆發後的1年,劇情以新警員(不是第一天上任)Leon S Kennedy和賽車手Elza Walker 作為劇情的主人公,從爆發了生化危機事件的浣熊市逃出生天的故事。
故事背景依然圍繞UMBRELLA公司的生化泄露展開,並且更深入地探索了UMBRELLA背後的陰謀。
在該作中,除了初代登場的T病毒外,還有G病毒。
在這個劇本里,Umbrella並不是一個巨型跨國公司,在1.5的故事中Umbrella已經破產。浣熊市在生化危機爆發後也進行了有效的採取措施,警察署長是一位好人,2代中大量的龍套角色(如黑人警員,武器老闆,記者)都作為倖存者存活逃生。遊戲的流程更接近3代,而非單一性流程的2代,而遊戲不同的結局達成也會根據倖存者的存活決定(與1代相同)。

與生化2的不同點

LEON一早就是在警察局工作,而不是第一天報到。
女主角不是CLAIRE REDFIELD,而是一個叫ELZA WALKER 的賽車手,與CHRIS沒有任何關係。
每個主角都有自己的輔助角色。LEON的是MARVIN BARNAGH(就是第二代里受傷的警察)和ADA WONG(造型不一樣,是穿著研究人員服裝)。ELZA 的是ROBERT KENDO(就是第二代里的槍店老闆,在這裡也是一樣的職業)和SHERRY BIRKIN(與二代的一樣)。
警察局長BRIAN IRONS是一個好人,在生化危機爆發後,盡職盡責保護市民,指揮作戰,最後犧牲了。
喪屍的造型比較多樣化,有不同體型的喪屍,攻擊力和行動速度也各不同。
武器有手雷,手雷有不同的種類,其中還有閃光手雷。另:如果投擲後不保持一定距離,玩家操縱的角色也會被炸傷。
WILLIAM BIRKIN怪物的造型也不一樣。
背景是以藍色為主。
故事可以發展到城市外面,使到你們可以看RACCOON CITY的慘狀。
SHUTTER系統,就是可以關閉卷閘門來防止喪屍入侵,雖然如此,但只能頂到一定的程度而已,那些喪屍還是會破門而入的。
警署的設計是和2代的不同,是標準的現代建築,比起2代的警署,不算很複雜,但場景更豐富。
兩個主角的故事比較有矛盾,就如第一代一樣。
據說在近距離射擊的時候,那些血會濺到主角的身上。
場景里有其中一個只射靶的場地。
有一種新的顏色的草藥(黃色),其作用是止血狀態。
除了受傷與中毒狀態外,還有出血狀態,用黃色草藥可以止血。
增加防彈服,效果是提升防禦力和減少出血狀態。
角色的衣服會隨著遊戲過程而增加血污等變化。
遊戲裡有一種紫色(藍色)的噴霧,回復效果未知。
遊戲流程接近3代,由許多不同場景組成。警察署的流程沒有2代那樣繁瑣,而街道,下水道,工廠,研究所等場景地圖更大。
遊戲是1代和3代的多結局,根據倖存者的數量、分支選項來決定結局。

開發背景

生化危機1.5的開發背景:

因為當時的前CAPCOM社長岡本吉起因為遊戲系統過多加上世界觀設定都不利於生化系列衍生化,而廢掉了這個版本,之後請來杉村升擔任編劇把生化危機系列做長做大。
而三上真司和神谷英樹心目中的生化三部曲,只有1代,以及三上真司製作,神谷英樹設定劇本的元2代(1.5)和(以這個世界觀而衍生的)幻之3代三部曲。
從此之後,從2代開始直到4代,除了Rebio之外的生化都不是三上真司的作品,三上真司只是掛名製作人而已,監督另有他人。
而之後的原4代(即3.5)被廢后柴田和川村被撤,岡本離職、杉村升因病去世,三上真司終於等到了他大權獨攬的這一天,所以他幾乎完全拋棄了杉村升等人辛辛苦苦埋下的各種伏筆,這就是為什麼4代劇情和前作如此脫節的原因。
在4代發售後,三上真司也辭職CAPCOM。

幕後·生化危機與三上真司

三上真司理念的生化危機只有1代、1.5代,以及4代。
生化危機2三上真司掛名,導演是神谷英樹,兩人還合夥在杉村升不知情的情況下在Leon的里流程的片尾CG里加上了Leon最後那句“take out Umbrella”的宣言,很明顯地表現出三上真司對劇情做大的不滿。
生化危機3代本來是神谷英樹帶領的小組繼續開發,結果傳出了PS2即將發售的訊息,神谷英樹在岡本吉起的命令下轉而為PS2開發生化危機4代,這個生化危機4代後來被神谷英樹玩兒成了鬼泣1。青山和弘監督、川村泰久編劇的一款Jill為主角的外傳升格成為了生化危機3代。

生化危機代號:維羅妮卡(簡稱CV)的監督是加藤弘喜,三上真司依然掛名,不過這次他提出了一些意見,比如他覺得CV的流程太長,希望加藤能縮短流程,結果加藤不像神谷英樹是他下屬不買他帳,壓根沒理他,所以三上真司對CV肯定也不會太滿意。

生化危機0代雖然監督的名字掛的是三上真司,但是主要的開發人員來自第三開發部,後半部分甚至直接外包給上海東興開發,三並達也帶了一些人跑去監製,跟三上真司也沒多大關係。

生化危機的槍下系列的監督同樣不是三上真司,另外2代、CV、0代、槍1、槍4的編劇都是杉村升,生化危機3代的編劇川村也是flagship公司(卡普空、世嘉和任天堂合資成立的專門編寫遊戲劇本的公司)的,算是杉村升的下屬。

生化危機爆發系列更是跟三上真司關係都沒有,是船水紀孝領銜的第一開發部負責的,監督是生化危機6代的監督佐佐木榮一郎。
所以這期間的作品要么是三上真司掛名製作人,最多搞個宣傳,提提意見,監督還不一定採納;要么就是壓根和他的第四開發部沒關係的作品。

創作故事

初期有一個草案是接著被炸毀的阿克雷山區洋館進行的,在炸毀的洋館內有一個深層實驗室,原本死去的威斯克被一種新型病毒感染而變成怪物,為了復仇成了最終BOSS,這個草案在1.5之前被廢止,可以稱得上是1.25版本。
原本1.5中的大量設定在2代中放棄,用在了之後的衍生作品裡:3代的分支選項,恐龍危機系列中角色的出血狀態和止血恢復,以及防彈服等設定。而手榴彈在生化4代(元3.5)才運用。

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