Axure RP 6原型設計精髓(Axure RP 6 原型設計精髓)

Axure RP 6原型設計精髓

Axure RP 6 原型設計精髓一般指本詞條

《Axure RP 6原型設計精髓》是2013年華中科技大學出版社出版的圖書,作者是Ezra Schwartz。

基本介紹

  • 中文名:Axure RP 6原型設計精髓
  • 作者:Ezra Schwartz
  • 譯者:七印部落
  • 出版時間:2013年5月
  • 出版社:華中科技大學出版社
  • 頁數:436 頁
  • ISBN:9787560987576
  • 定價:88 元
  • 裝幀:平裝
  • 原作名:Axure RP 6 Prototyping
  • 叢書: 七印部落翻譯系列
內容介紹,作者介紹,作品目錄,

內容介紹

《Axure RP 6原型設計精髓》內容簡介:即使你不懂任何程式語言,無法控制項目管理、預算和進展計畫,也可以通過《Axure RP 6原型設計精髓》掌握Axure,讓你的設計更具創造力和高效。
《Axure RP 6原型設計精髓》先介紹Axure的界面、術語、功能,然後以一個中型示例項目為背景依次探討UX項目的創建流程和Axure的使用技巧。出於簡潔性考慮,《Axure RP 6原型設計精髓》對原型設計過程進行了簡化,但依舊由易到難完整地闡述了一個UX項目的要素,如定義商業和技術需求、建立用例和流程圖、構建高(低)保真線框圖、設計互動、編注說明、產出詳細UX規格文檔及追蹤疊代。

作者介紹

Ezra Schwartz是一名信息和用戶體驗架構師,擅長研究複雜用戶界面框架的邏輯。他專注於研究全球化企業應用程式、團隊協作策略、UX需求追蹤,並為多版本分步實施的項目制定規格文檔。
Ezra幫助客戶將快速UX原型設計、驗證、測試和開發文化進行成功集成,幫助客戶採用UCD(user-centered-design,以用戶為中心的設計)方法和進行最佳實踐。他成功領導了重要用戶體驗項目,包括金融、航空、醫療、移動、出版、媒體研究、製造、學術研究和軟體開發等多個行業,Ezra還為非營利性組織提供無償服務。
Ezra是AxureWorld.org的創始人和組織者,這是一個免費的國際化討論社區,專注於快速UX原型設計。

作品目錄

推薦序 1
前言 3
第1章 原型基礎 7
1.1 UX原型藝術 10
1.1.1 互動式原型 11
1.2 原型要素清單 13
1.2.1 項目類型 13
簡單網站 14
Web應用程式和入口網站 14
移動應用程式 15
啟發式評估 16
用戶驗證 16
1.2.2 交付物:原型和規格文檔 17
1.3 平衡的藝術:利益相關者怎么說 19
1.3.1 業務利益相關者 19
管理人員 20
業務流程架構師 21
1.3.2 項目經理 25
1.3.3 視覺設計 27
1.3.4 開發人員 30
1.4 UX相關人員怎么說 32
1.4.1 UX從業者的觀點 33
1.4.2 UX團隊領導的觀點 35
面臨的挑戰 35
團隊架構 35
項目過程 35
項目後續過程 36
Axure的優勢 36
Axure的劣勢 37
Axure在大型項目中的使用建議 38
1.5 Axure在世界各地 38
1.6 Axure公司的觀點 40
1.7 總結 42
第2章 初識Axure 43
2.1 入門 44
2.1.1 同時打開多個Axure檔案 45
2.2 Axure工作區 46
2.2.1 自定義工作區 48
2.3 站點地圖區 49
2.3.1 線框圖頁面 52
2.3.2 流程圖頁面 52
2.4 頁面屬性區 54
2.4.1 頁面注釋 55
管理注釋 56
2.4.2 頁面互動 57
2.4.3 頁面樣式 57
草圖風格 57
2.5 控制項區 58
2.5.1 線框圖控制項 59
2.5.2 流程圖控制項 60
2.5.3 自定義控制項 61
2.5.4 第三方控制項 62
2.6 控制項屬性區 63
2.6.1 控制項注釋 63
注釋欄位 65
注釋視圖 66
2.6.2 控制項互動 67
互動 68
事件 70
情景 70
動作 72
2.6.3 樣式頁簽 73
位置和尺寸 75
字型 76
對齊和間距 77
樣式 78
排列對齊 80
填充、線條和框線 80
2.7 線框圖編輯區 81
2.7.1 格線和參考線 83
2.8 模板區 86
2.8.1 模板行為 88
普通 89
作為背景 90
自定義控制項 91
2.8.2 模板使用報告 94
2.9 動態面板管理區 95
2.10 工具列和選單欄 99
2.11 Axure檔案格式 101
2.11.1 .RP檔案格式 101
2.11.2 .RPPRJ檔案格式 103
2.12 總結 104
第3章 Axure快速入門 105
3.1 原型設計原則 106
3.2 Alexandria數字圖書館 106
3.3 三十分鐘快速入門 107
3.3.1 初始需求和用例 109
3.3.2 用例圖頁面 110
3.3.3 保存項目檔案 114
3.3.4 第一個線框圖頁面 115
3.3.5 任務流程圖頁面 116
瀏覽流程圖 117
搜尋流程圖 118
3.3.6 用例連結到流程圖 119
3.3.7 生成HTML原型 120
3.4 開始使用模板和動態面板 123
3.4.1 第一個線框圖 123
快速且粗糙的方法 123
快速但結構化的方法 124
3.4.2 第一個模板:導航系統 125
全局導航欄 127
次級導航欄 132
3.4.3 第一個動態面板 135
為動態面板添加狀態 137
3.5 添加視覺效果 142
3.6 添加草圖效果 145
3.7 修改任務流程圖 145
3.8 從業者的實踐——移動設備Axure原型設計 146
3.8.1 移動友好(Mobile-friendly)Web網站和移動Apps 146
不同的設備解析度和寬高比 147
使用Viewport標籤 148
使用一個全螢幕瀏覽器 149
橫向和縱向頁面版本 150
事件和手勢的兼容性 150
瀏覽器的局限性 152
使用控制項庫 153
在移動設備上載入原型 153
3.9 總結 154
第4章 初級互動 155
4.1 互動簡史 155
4.1.1 20世紀50—60年代 156
4.1.2 20世紀70—80年代 156
4.1.3 20世紀90年代和21世紀初 158
4.1.4 現在、未來和Axure互動 160
4.2 Axure互動 161
4.3 示例 161
4.3.1 第1步:使用簡單詞語定義互動 162
4.3.2 第2步:Axure互動界面 162
4.3.3 第3步:將需求轉變成Axure互動 164
4.3.4 第4步:為互動添加注釋(可選) 165
4.4 Axure事件 166
4.4.1 頁面載入事件 166
4.4.2 示例:更改默認的著陸頁 167
4.4.3 模擬上下文導航 168
OnPageLoad事件和動態面板 172
OnPageLoad事件詳解 174
4.5 用戶觸發事件 175
4.5.1 分步示例:登錄 175
4.5.2 創建線框圖 177
添加互動 179
編排動作 184
控制項、事件和相互關聯 185
控制項事件詳解 186
4.6 Axure情景 187
4.6.1 分步示例:結構和互動 188
第1部分:調整線框圖結構 188
第2部分:添加互動 193
Axure動作 196
4.6.2 連結動作 197
4.6.3 動態面板動作 197
4.6.4 控制項和變數動作 197
4.6.5 其他動作 198
4.7 總結 198
第5章 高級互動 199
5.1 條件 200
5.1.1 如果-則-否則 200
5.1.2 分步示例:條件和動態面板 201
第1步:定義互動 201
第2步:創建線框圖 202
第3步:設定第一個條件 203
第4步:添加第一個互動 204
第5步:完成整個互動 205
5.2 條件編輯器 208
5.2.1 分步示例:多重條件 210
第1步:定義互動 210
第2步:創建線框圖 212
第3步:互動調整 214
第4步:計算多重條件 215
第5步:完成整個條件語句 217
5.3 處理條件異常 219
5.4 觸發事件 219
5.4.1 示例 220
第1步:在模板上創建觸發事件 221
第2步:為觸發事件添加互動 226
5.4.2 模板嵌套:擴散觸發事件 228
5.5 變數 231
5.5.1 示例:基於變數創建不同用戶體驗 232
第1步:定義互動 232
第2步:構建方法:動態面板還是頁面 233
第3步:調整已有條件 234
第4步:變數和動作順序 237
第5步(a):設定變數(及可能存在的問題) 238
第5步(b):設定和初始化變數 241
第6步:依據變數值判斷使用哪種情景 244
5.6 變數類型 246
5.6.1 全局變數 247
Axure內置的全局變數 247
自定義的全局變數 247
5.6.2 特殊變數 247
5.6.3 使用示例 248
5.6.4 局部變數和函式 249
5.7 函式 249
5.8 變數的命名 250
5.9 變數在可用性測試中的作用 251
5.9.1 分步示例——上下文相關的可用性測試 252
5.10 使用變數的利與弊 254
5.11 專家的方法技巧 255
5.11.1 隱藏和顯示列表元素(Jeff Harrison提供) 255
創建步驟 256
第1步:創建行模板 256
第2步:把行移到一起 257
第3步:依照需求進行重複 258
第4步:增加控制項 259
5.11.2 鍵盤快捷鍵(Loren Baxter提供) 261
高級互動 261
詳細步驟 262
注意 263
5.11.3 Axure竅門(Fred Beecher提供) 263
竅門1:調試你的邏輯 263
竅門2:在頁面之間傳遞變數的值 263
竅門3:隱藏連結來清除變數 264
竅門4:文本輸入框偽裝成文本區控制項 264
5.12 總結 264
第6章 控制項庫 267
6.1 Axure的內置控制項庫 270
6.2 Axure社區裡的控制項庫 272
6.3 自己的控制項庫 274
6.3.1 分步示例:使用控制項庫進行原型設計 274
第1步:創建庫檔案 274
第2步:創建自定義控制項 277
第3步:在項目檔案中刷新庫 278
6.4 把控制項庫擴展為設計模式 279
6.4.1 示例1:確認/警告框控制項 279
第1步:定義模式 279
第2步:創建控制項 281
6.4.2 示例2:增量搜尋控制項(智慧型搜尋提示) 282
第1步:定義模式 282
第2步:創建控制項 284
第3步:創建互動 285
6.5 管理控制項庫 286
6.6 使用內部模板還是外部控制項庫 287
6.6.1 使用RPLIB 288
6.6.2 在RP或RPPRJ檔案中使用模板 289
6.7 實踐者的觀點 289
6.7.1 為什麼要做控制項庫 290
6.7.2 像素完美的圖示 290
6.7.3 清晰的控制項名稱和提示信息 291
6.8 總結 292
第7章 管理原型變化 293
7.1 從願景到現實 294
7.2 瞄準期望 294
7.2.1 UX和軟體開發模式 295
瀑布開發模式 296
敏捷開發模式 297
7.3 評估Axure工作 298
7.3.1 計算你的時間 300
7.3.2 對準期望 301
7.4 從概念到詳細設計的過渡 302
7.4.1 從概念模式開始 303
7.4.2 從草圖模式開始 303
7.5 基礎和支架 304
確定線框圖寬度 304
參考線(柵格) 306
格線 308
7.5.1 頁面樣板 309
頁面樣式編輯器 310
7.6 控制項樣式編輯器 314
7.6.1 默認控制項樣式 315
7.7 格式刷 316
7.8 項目樣式指南和CSS的集成 319
7.8.1 樣式指南 319
7.9 同步或不同步 328
使用已有視覺設計進行原型設計 329
7.10 總結 331
第8章 UX規格文檔 333
8.1 與開發團隊協作 336
8.1.1 找準期望 338
8.2 捕獲UI規格 339
8.2.1 全局UI規格文檔 339
8.2.2 生成器:規格文檔和原型 341
8.2.3 定製規格文檔生成器 343
8.2.4 頁面注釋 344
一個注釋欄位 vs 多個注釋欄位 346
8.2.5 注釋欄位 347
8.2.6 注釋視圖 351
8.3 生成規格文檔 353
8.3.1 常用設定 354
8.3.2 Pages(頁面)設定 355
8.3.3 模板設定 356
8.3.4 頁面屬性設定 360
8.3.5 截圖設定 362
8.3.6 控制項屬性設定 365
8.3.7 文檔布局設定 368
8.3.8 Word模板設定 369
8.4 總結 370
第9章 協同設計 373
9.1 共享項目 375
9.1.1 環境 375
9.1.2 簽出和簽入狀態 376
9.1.3 建立一個共享倉庫 377
9.1.4 從一個共享倉庫進行載入 382
9.1.5 共享選單 384
創建和載入 384
更新整個原型 385
更新單個頁面或模板 386
管理共享項目 386
瀏覽共享項目歷史 388
重新指向被移動的已分享資料夾 391
清理本地副本 392
9.2 UX團隊的Axure最佳實踐 393
9.2.1 UX團隊的屬性 393
9.3 反饋意見 396
9.3.1 託管於AxShare的討論功能 397
9.3.2 不託管在AxShare的討論功能 401
第1步:打開網頁AxShare.com 402
第2步:打開Axure 402
第3步:打開瀏覽器 403
9.4 總結 403
索引 405

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