Autodesk建築可視化設計師標準培訓教材

Autodesk建築可視化設計師標準培訓教材

《Autodesk建築可視化設計師標準培訓教材》是Autodesk建築可視化設計師認證的標準配套教材。該書在2007年6月1日第一次印刷出版。

基本介紹

  • 書名:Autodesk建築可視化設計師標準培訓教材
  • ISBN:9787115160874 
  • 頁數:574頁
  • 定價:88元
  • 出版時間:2007年6月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
基本信息,內容簡介,目錄,

基本信息

正文語種: 中文
條形碼: 9787115160874
產品尺寸及重量: 23.5 x 18.6 x 2.8 cm ; 1.1 Kg
ASIN: B0011F7V0U

內容簡介

《Autodesk建築可視化設計師標準培訓教材》是Autodesk建築可視化設計師認證的標準配套教材,在創作過程中嚴格按照認證考試大綱進行編寫。《Autodesk建築可視化設計師標準培訓教材》注重實際操作技能的培養,採用實例教學方式,由淺入深地講解了使用各種軟體進行建築可視化設計的基本流程。其中包括AutoCAD工程圖的識別和套用,使用3ds Max軟體進行三維建模、渲染、設定動畫的方法,以及使用Photoshop和Combustion軟體對圖像或者是動畫進行美化處理。精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。無論是作為培訓中心標準教材還是自學用書,都可以發揮非常大的作用。
《Autodesk建築可視化設計師標準培訓教材》由Autodesk公司與火星時代聯合傾力打造,集標準性、權威性、實踐性、適用性於一體,在教材和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。

目錄

第1章 建築可視化概述
1.1 知識重點
1.2 行業概述
1.3 行業的歷史和發展
1.4 行業的現狀
1.5 行業的套用與展望
1.6 本章小結
1.7 參考習題 第2章 建築建模基礎
2.1 知識重點
2.2 ds Max基礎設定
2.2.1 首選項的定製
2.2.2 [常規]選項卡
2.2.3 [檔案]選項卡
2.2.4 [Gizmo]選項卡
2.2.5 快捷鍵的定製
2.2.6 界面顏色的定製
2.2.7 捕捉的定製
2.3 AutoCAD基礎知識
2.3.1 初始繪圖環境設定
2.3.2 AutoCAD命令的輸入及執行方式
2.3.3 坐標系統與坐標輸入
2.3.4 圖層控制
2.3.5 繪圖輔助工具
2.3.6 文字、圖表與標註樣式
2.4 AutoCAD常用操作
2.4.1 部分繪圖命令
2.4.2 修改命令
2.5 AutoCAD識圖基礎
2.5.1 施工圖紙的分類和編排順序
2.5.2 識圖應注意的問題
2.5.3 怎樣看建築總平面、平面、立面、剖面施工圖
2.5.4 怎樣看建築裝飾平面圖、裝飾立面圖、裝飾剖面圖、裝飾詳圖
2.6 本章小結
2.7 參考習題
第3章 室內建模套用
3.1 知識重點
3.2 套用案例——臥室
3.2.1 攝影機視角與建模方式
3.2.2 整理CAD圖紙
3.2.3 寫塊
3.2.4 導入圖紙
3.2.5 創建牆體框架
3.2.6 製作天花板
3.2.7 製作門窗
3.2.8 製作床背景牆
3.3 套用案例——起居室
3.3.1 整理CAD圖紙
3.3.2 製作牆體
3.3.3 製作天花板
3.3.4 製作電視背景牆
3.3.5 製作沙發背景牆
3.3.6 製作陽台門窗
3.4 套用案例——窗簾
3.4.1 設定單位
3.4.2 繪製路徑
3.4.3 [放樣]操作
3.4.4 使用reactor對窗簾進一步加工
3.5 套用案例——被褥
3.5.1 打開場景檔案
3.5.2 製作被子
3.5.3 製作被子材質
3.5.4 調整模型細節
3.5.5 完成被子模型
3.6 貼圖坐標技術
3.6.1 粗調材質
3.6.2 調整貼圖坐標和貼圖比例
3.6.3 收集存儲外部檔案
3.7 本章小結
3.8 參考習題
第4章 室外建模套用
4.1 知識重點
4.2 套用案例——別墅
4.2.1 整理圖紙
4.2.2 將圖紙導入3ds Max
4.3 套用案例——製作地形
4.3.1 整理圖紙
4.3.2 將圖紙導入3ds Max
4.3.3 製作地形
4.4 本章小結
4.5 參考習題
第5章 建築渲染基礎
5.1 知識重點
5.2 構成基礎
5.2.1 平面構成
5.2.2 立體構成
5.2.3 色彩構成
5.3 燈光陣列模擬渲染技術概述
5.4 光能傳遞高級渲染技術概述
5.4.1 光能傳遞概述
5.4.2 全局照明與光能傳遞概述
5.5 本章小結
5.6 參考習題
第6章 室內渲染套用
6.1 知識重點
6.2 套用案例——臥室
6.2.1 布光思路
6.2.2 操作流程
6.2.3 燈光陣列布光
6.2.4 細調材質效果
6.2.5 最終渲染輸出
6.2.6 後期合成處理
6.3 套用案例——起居室
6.3.1 布光思路及準備工作
6.3.2 燈光陣列布光
6.3.3 細調材質效果
6.3.4 最終渲染輸出
6.4 套用案例——閣樓
6.4.1 日景閣樓
6.4.2 布光思路
6.4.3 光能傳遞操作流程
6.5 本章小結
6.6 參考習題
第7章 室外渲染套用
7.1 知識重點
7.2 套用案例——日景
7.2.1 日景光照分析
7.2.2 調整攝影機角度
7.2.3 基本燈光參數
7.2.4 創建燈光陣列
7.2.5 調節牆體質感
7.2.6 創建補光照明
7.2.7 調節玻璃質感
7.2.8 創建球天反射
7.2.9 最終渲染輸出
7.2.10 圖像後期處理
7.3 套用案例——夜景
7.3.1 夜景光照簡單分析
7.3.2 主燈光參數
7.3.3 輔光參數
7.3.4 底光
7.3.5 中庭燈光
7.3.6 樓板燈光
7.3.7 玻璃的透明方式
7.3.8 玻璃反射及球天
7.3.9 核心筒光燈
7.3.10 柱後燈光
7.3.11 側立面褪暈光
7.3.12 正立面褪暈光
7.3.13 柱前燈光
7.3.14 格柵燈
7.3.15 最終渲染輸出
7.4 本章小結
7.5 參考習題
第8章 建築動畫製作
8.1 知識重點
8.2 套用案例——住宅區動畫效果
8.2.1 動畫基礎設定
8.2.2 為[目標攝影機]設定[關鍵點]動畫
8.2.3 製作[路徑約束]動畫
8.3 本章小結
8.4 參考習題
第9章 動畫後期處理
9.1 知識重點
9.2 套用案例——小區
9.2.1 從3ds Max中輸出檔案
9.2.2 Combustion後期效果合成
9.3 套用案例——室內
9.3.1 從3ds Max中輸出檔案
9.3.2 Combustion效果合成
9.4 本章小結
9.5 參考習題

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