Autodesk VIZ 2006/Autodesk 3ds max 8 建築室內設計效果圖製作標準教程

Autodesk VIZ 2006/Autodesk 3ds max 8 建築室內設計效果圖製作標準教程

《Autodesk VIZ 2006/Autodesk 3ds max 8 建築室內設計效果圖製作標準教程》是2006年化學工業出版社出版的圖書,作者是王昌輝、張強。

基本介紹

  • 書名:Autodesk VIZ 2006/Autodesk 3ds max 8 建築室內設計效果圖製作標準教程
  • 作者:王昌輝
    張強
  • ISBN:7-5025-8468-4
  • 類別教材>>高職>>高職建築
  • 頁數:416頁
  • 定價:¥48.00
  • 出版社:化學工業出版社
  • 出版時間:2006年6月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

本書根據中國用戶的設計習慣以及正規的建築裝飾效果圖設計製作流程介紹了Autodesk VIZ 2006軟體的強大功能與在實際工作中的使用操作,並且將Autodesk VIZ 2006/Autodesk 3ds max 8兩軟體的套用結合為一體,對於用戶在實踐中經常遇到的一些問題也加以重點說明。全書包括概述、建立客廳與臥室主體結構、創建客廳與臥室門窗、深入構建客廳與臥室、真實質感的表現、燈光的布置、光能傳遞與渲染出圖、建築漫遊,共8章。力求貼近崗位、貼近市場、貼近學生。
本書為高職高專院校建築裝飾專業師生和室內設計效果圖製作愛好者從入門學習到熟練套用的一本非常實用的教材。

目錄

第1章 概述
1.1 Autodesk VIZ 2006概述 2
1.1.1 軟體背景及相關信息簡介 2
1.1.2 Autodesk VIZ與3D Studio MAX之間的聯繫和區別 5
1.1.3 Autodesk VIZ 2006的新特性 7
1.1.4 Autodesk VIZ 2006的系統運行要求 13
1.2 Autodesk VIZ 2006操作界面 14
1.2.1 啟動畫面和首次進入Autodesk VIZ 2006的界面 14
1.2.2 Autodesk VIZ 2006操作界面結構與基本功能 17
1.3 Autodesk VIZ 2006的基本概念及基礎命令 18
1.3.1 選單中的基礎知識 19
1.3.2 工具列中的基礎命令 38
1.3.3 命令面板 69
1.3.4 視圖顯示控制工具的基本操作 82
1.3.5 視圖區的基本知識 84
1.3.6 小結 87
2.1 本章新增學習命令 89
2.1.1 二維平面圖形創建命令 89
2.1.2 Extrude(拉伸) 101
2.1.3 Boolean(三維布爾運算) 104
2.1.4 Wall(牆體) 107
2.1.5 Camera(攝像機/照相機) 111
2.2 創建牆體的方式 117
2.2.1 Box(立方體)結合Boolean(三維布爾運算)建牆 117
2.2.2 Extrude(拉伸)命令結合Boolean(三維布爾運算),
以平面方式建牆 119
2.2.3 Extrude(拉伸)命令結合二維平面圖形次物體編輯功能,
以立面方式建牆 120
2.2.4 採用建築模型構件中的Wall(牆體)命令來創建牆體 122
2.3 建立客廳主體 124
2.3.1 牆體建立 124
2.3.2 架設相機,構建真實視角 127
2.3.3 建立屋頂與地面 129
2.4 建立臥室主體 132
2.4.1 牆體建立 132
2.4.2 架設相機,構建真實視角 135
2.4.3 建立屋頂與地板 137
2.4.4 小結 140
3.1 本章新增學習命令 142
3.1.1 Doors(門) 142
3.1.2 Windows(窗) 147
3.1.3 二維平面圖形的編輯修改 151
3.2 在牆體上創建門窗的方法 160
3.2.1 安插門窗 160
3.2.2 形成門窗空洞 162
3.3 創建客廳門窗 164
3.3.1 創建房門與門套 164
3.3.2 創建窗戶與窗套 169
3.4 創建臥室門窗 177
3.4.1 創建空門洞 177
3.4.2 創建窗戶與窗套 180
3.4.3 小結 185
4.1 本章新增學習命令 187
4.1.1 命令講解 187
4.1.2 建立吊頂與電視機背景牆面的造型 206
4.1.3 製作沙發 215
4.1.4 製作掛壁式平板液晶電視 222
4.1.5 調入其他家具模型 230
4.2 臥室裝飾構造 236
4.2.1 建立吊頂與電視機背景牆面的造型 236
4.2.2 創建家具模型 247
4.2.3 小結 293
5.1 本章新增學習內容 295
5.1.1 材質與貼圖的基本概念 295
5.1.2 材質與貼圖的主要功能 295
5.1.3 材質與貼圖之間的聯繫與區別 295
5.1.4 UVW Map(貼圖坐標) 297
5.1.5 Material Editor(材質編輯器) 302
5.1.6 程式化貼圖 314
5.1.7 Advanced Lighting Override Material(高級光照優先材質) 319
5.2 客廳材質的製作 321
5.2.1 創建材質 321
5.2.2 創建貼圖 323
5.2.3 調整反光度、透明度、滲色度 329
5.3 臥室材質的製作 337
5.3.1 添加臥室頂面、牆面、地面與基本模型的材質 337
5.3.2 添加床與床頭櫃及電視與音響的材質 345
5.3.3 小結 349
6.1 本章新增學習內容 351
6.1.1 燈光的基本概念 351
6.1.2 Photometric(物理光度燈) 351
6.2 布置客廳與臥室燈光 361
6.2.1 添加光源 361
6.2.2 小結 368
7.1 本章新增學習內容 370
7.1.1 Radiosity(光能傳遞運算) 370
7.1.2 渲染屬性設定 375
7.2 對客廳與臥室進行光能傳遞 380
7.3 Photoshop後期處理 382
7.3.1 客廳後期處理 382
7.3.2 臥室後期處理 385
7.3.3 小結 385
8.1 本章新增學習內容 387
8.1.1 動畫的基本理念 387
8.1.2 動畫的創作原理和表現類型 387
8.1.3 關鍵幀設定和關鍵幀動畫控制 388
8.1.4 動畫時間的設定 393
8.1.5 Walkthrough Assistant(漫遊穿越助手) 394
8.2 創建院落遊歷動畫 396
8.2.1 添加漫遊路徑 396
8.2.2 生成建築漫遊 397
8.3 渲染輸出 399
8.3.1 動畫渲染設定 399
8.3.2 小結 401
附錄 Autodesk VIZ 2006快捷鍵表 402

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