Autodesk Inventor 2019快速入門、進階與精通(升級版)

Autodesk Inventor 2019快速入門、進階與精通(升級版)

《Autodesk Inventor 2019快速入門、進階與精通(升級版)》是2020年電子工業出版社出版的圖書,作者是北京兆迪科技有限公司。

基本介紹

  • 中文名:Autodesk Inventor 2019快速入門、進階與精通(升級版)
  • 作者:北京兆迪科技有限公司
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2020年4月
  • 頁數:496 頁
  • 定價:98 元
  • 開本:16 開 
  • ISBN:9787121391194
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書是一本闡述Autodesk Inventor 2019軟體從快速入門到精通的書籍,內容豐富,包括Autodesk Inventor 2019安裝、軟體配置、二維草圖的設計、零件與裝配設計、模型的測量與分析、工程圖、曲面造型、鈑金設計、結構件生成器、渲染、運動仿真與分析、有限元分析等模組,書中還配有大量的實際綜合套用案例。在內容安排上,書中結合大量的實例對Autodesk Inventor 2019軟體各個模組中一些抽象的概念、命令、功能和套用技巧進行講解,通俗易懂,化深奧為簡易;另外,本書所舉範例均為一煮嫌檔線實際產品,這樣的安排能使讀者較快地進入實戰狀態。在寫作方式上,本書緊貼軟體的真實界面進行講解,使讀者能夠直觀地操作軟體,提高求提婚刪學習效率。本書可作為工程技術人員的Inventor完全自學教程和參考書,也可供大專院校機械專業師生教學參考。

圖書目錄

第一篇 Inventor 2019快速入門
第1章 Inventor 2019基礎概述 1
1.1 Inventor各模組簡介 1
1.2 Inventor 2019軟體的新功能 3
1.3 Inventor 2019的安裝 3
1.3.1 安裝要求 3
1.3.2 安裝過程 4
1.4 創建用戶資料夾 6
1.5 啟動Inventor軟體 6
1.6 Inventor 2019用戶界面 6
1.7 Inventor 2019用戶界面的定製 11
1.7.1 功能區的自定義 12
1.7.2 鍵盤的自定義 12
1.7.3 標記選單的自定義 12
1.8 模型顯示的設定 13
1.8.1 模型顯示的方式 13
1.8.2 工作環境的設定 14
1.9 Inventor滑鼠的操作方法和技巧 15
1.9.1 滑鼠的操作 16
1.9.2 對象的選擇 16
1.10 在Inventor中操作記寒循檔案 16
1.10.1 打開檔案 16
1.10.2 保存檔案 17
1.10.3 關閉檔案 17
第2章 二維草圖設計 19
2.1 進入/退出草圖設計環境的操作 19
2.2 草圖設計環境中的工具按鈕 20
2.3 對草圖進行環境設定 20
2.4 繪製二維草圖 21
2.4.1 直線 21
2.4.2 矩形 22
2.4.3 繪製圓 24
2.4.4 繪製橢圓 24
2.4.5 繪製圓弧 25
2.4.6 倒角 25
2.4.7 圓角 26
2.4.8 樣條曲線 27
2.4.9 多邊形 28
2.4.10 繪製文本汗趨去凝輪廓 29
2.4.11 點的創建 30
2.5 編輯二維草圖 31
2.5.1 刪除草圖圖元 31
2.5.2 操縱草圖圖元 31
2.5.3 剪裁草圖圖元 32
2.5.4 延伸草圖圖元 33
2.5.5 拉伸草圖圖元 34
2.5.6 分割草圖圖元 34
2.5.7 變換草圖圖元 35
2.5.8 投影 38
2.5.9 偏移草圖圖元 39
2.5.10 將一般元素轉換為構造元素 39
2.6 二維草圖約束 40
2.6.1 幾何約束 40
2.6.2 尺寸約束 47
2.7 完全約束 50
2.8 對尺寸標註進行更改 50
2.8.1 尺寸的移動 50
2.8.2 尺寸值修改的步驟 50
2.8.3 刪除尺寸 51
2.8.4 對尺寸精度進行修改 51
第3章 零件設計 52
3.1 Inventor零件設計的一般方法 52
3.1.1 零件檔案的新建步驟 53
3.1.2 創建一個拉伸特徵作為零件的基礎特徵 53
3.1.3 創建其他特徵 61
3.2 模型的顯示與控制 64
3.2.1 模恥灶甩型的移動、旋轉與縮放 64
3.2.2 模型的視圖定向 66
3.2.3 模型的剖切 67
3.3 旋轉特徵 68
3.3.1 旋轉特徵概述 68
3.3.2 旋轉切削特徵 70
3.4 Inventor的瀏覽器 71
3.4.1 瀏覽器界面簡介 71
3.4.2 瀏覽器的作用與一般操作 71
3.5 對特徵進行編輯 72
3.5.1 編輯特徵的操作抹廈 72
3.5.2 三維夾點的編輯 73
3.5.3 編輯特徵的顯示與隱藏 74
3.5.4 特徵的抑制 75
3.5.5 刪除特徵 76
3.5.6 編輯特徵的名稱 77
3.5.7 編輯特習道促征尺寸 77
3.6 特徵的多級撤銷/重做功能 78
3.7 孔特徵 78
3.7.1 簡單直孔 78
3.7.2 標準孔 80
3.8 修飾特徵 81
3.8.1 螺紋特徵 81
3.8.2 倒角特徵 82
3.8.3 圓角特徵 84
3.8.4 抽殼特徵 90
3.8.5 拔模特徵 92
3.9 特徵的重新排序及插入操作 94
3.9.1 概述 94
3.9.2 重新排序的操作方法 95
3.9.3 特徵的插入操作 95
3.10 參考幾何體 96
3.10.1 工作平面 96
3.10.2 工作軸 99
3.10.3 工作點 101
3.10.4 用戶坐標系 103
3.11 加強筋(肋板)特徵 103
3.12 特徵生成失敗及其解決方法 106
3.12.1 特徵生成失敗的出現 106
3.12.2 特徵生成失敗的解決方法 107
3.13 特徵變換的幾種方式 109
3.13.1 特徵的鏡像複製 109
3.13.2 特徵的一般複製 110
3.13.3 矩形陣列 111
3.13.4 環形陣列 113
3.13.5 刪除陣列 114
3.14 掃掠特徵 115
3.14.1 創建掃掠特徵的一般過程 115
3.14.2 創建掃掠切削特徵的一般過程 117
3.15 螺旋掃掠特徵 117
3.16 放樣特徵 119
3.16.1 創建放樣特徵的一般過程 120
3.16.2 創建放樣切削特徵的一般過程 122
3.17 凸雕特徵 122
3.18 零件模型屬性的設定 124
3.18.1 零件模型材料的設定 124
3.18.2 零件模型單位的設定 125
3.19 模型的測量 127
3.19.1 測量距離 127
3.19.2 測量角度 128
3.19.3 測量面積及周長 129
3.19.4 測量曲線長度 130
3.19.5 模型的質量屬性分析 131
第4章 裝配設計 132
4.1 概述 132
4.2 裝配約束 132
4.2.1 “配合/齊平”約束 133
4.2.2 “角度”約束 134
4.2.3 “相切”約束 134
4.2.4 “插入”約束 134
4.3 裝配的過程和方法 135
4.3.1 新建裝配檔案 135
4.3.2 裝配第一個零件 135
4.3.3 裝配其餘零件 136
4.4 零部件的複製 139
4.4.1 鏡像 139
4.4.2 矩形陣列 141
4.4.3 環形陣列 143
4.4.4 關聯陣列 144
4.5 在裝配體中修改零部件 145
4.5.1 更改瀏覽器中零部件的名稱 145
4.5.2 修改零部件的尺寸 146
4.6 裝配體爆炸視圖 146
4.7 簡化表示 149
4.7.1 切換零部件的顯示狀態 149
4.7.2 抑制零部件 150
4.8 裝配干涉分析 150
第5章 工程圖設計 152
5.1 工程圖的組成 152
5.2 工程圖設計環境中的功能選項卡 153
5.3 工程圖設計環境的設定 155
5.4 新建工程圖 157
5.5 工程圖視圖 157
5.5.1 基本視圖 157
5.5.2 視圖基本操作 159
5.5.3 視圖的顯示方式 160
5.5.4 斜視圖 161
5.5.5 創建全剖視圖 162
5.5.6 創建半剖視圖 163
5.5.7 創建階梯剖視圖 163
5.5.8 創建旋轉剖視圖 164
5.5.9 創建局部剖視圖 165
5.5.10 創建局部放大圖 165
5.5.11 斷裂視圖 166
5.5.12 斷面圖 168
5.6 工程圖示注 168
5.6.1 尺寸標註 168
5.6.2 尺寸標註基本操作 171
5.6.3 尺寸公差標註 174
5.6.4 基準符號標註 175
5.6.5 形位公差標註 176
5.6.6 表面粗糙度標註 177
5.6.7 焊接標註 178
5.6.8 注釋文本標註 179
5.7 Inventor軟體的列印出圖 181
第二篇 Inventor 2019進階
第6章 曲面設計 183
6.1 概述 183
6.2 創建曲線 183
6.2.1 通過參考點的曲線 183
6.2.2 投影曲線 184
6.2.3 分割曲線 185
6.2.4 相交曲線 186
6.2.5 螺旋線 187
6.3 創建基本曲面 188
6.3.1 拉伸曲面 188
6.3.2 旋轉曲面 189
6.3.3 偏移曲面 190
6.3.4 邊界嵌片 191
6.3.5 掃掠曲面 192
6.3.6 放樣曲面 192
6.4 曲線與曲面的曲率分析 193
6.4.1 曲線曲率的顯示 193
6.4.2 曲面曲率的顯示 194
6.4.3 曲面斑馬條紋的顯示 194
6.5 對曲面進行編輯 195
6.5.1 曲面的延伸 195
6.5.2 曲面的剪裁 196
6.5.3 曲面的縫合 197
6.5.4 刪除面 198
6.6 曲面的圓角 198
6.6.1 等半徑圓角 198
6.6.2 變半徑圓角 199
6.6.3 面圓角 200
6.6.4 完整圓角 201
6.7 曲面實體化操作 202
6.7.1 封閉曲面 202
6.7.2 加厚曲面 203
6.7.3 替換面 204
第7章 鈑金設計 205
7.1 鈑金設計入門 205
7.1.1 鈑金設計概述 205
7.1.2 鈑金設計環境中的功能選項卡 206
7.2 創建鈑金基礎特徵 206
7.2.1 平板 206
7.2.2 凸緣 211
7.2.3 異形板 216
7.2.4 卷邊 219
7.2.5 鈑金放樣 221
7.3 折彎鈑金體 222
7.3.1 摺疊 222
7.3.2 展開 224
7.3.3 重新摺疊 224
7.4 鈑金的其他處理方法 225
7.4.1 剪下 225
7.4.2 孔 226
7.4.3 拐角圓角 226
7.4.4 拐角倒角 227
7.4.5 拐角接縫 228
7.5 鈑金衝壓 231
7.5.1 衝壓工具 231
7.5.2 創建衝壓特徵的一般過程 234
7.6 創建鈑金工程圖的方法 235
第8章 結構件生成器 242
8.1 概述 242
8.1.1 結構件生成器環境 242
8.1.2 利用結構件生成器進行結構設計的一般過程 243
8.2 結構框架 243
8.2.1 3D草圖的創建 243
8.2.2 布局結構框架草圖 244
8.3 插入結構件 247
8.3.1 在2D結構框架中插入結構件 247
8.3.2 在3D結構框架中插入結構件 252
8.4 結構件的末端處理方式 256
8.4.1 斜接 256
8.4.2 修剪到結構件 258
8.4.3 修剪/延伸 260
8.4.4 延長/縮短 262
8.4.5 刪除末端處理方式 264
8.5 梁、柱、板計算器 264
8.5.1 梁/柱計算器 264
8.5.2 板計算器 265
第三篇 Inventor 2019精通
第9章 模型的外觀處理與渲染 267
9.1 模型的外觀處理 267
9.1.1 顏色 267
9.1.2 外觀 268
9.2 光源樣式 270
第10章 動畫設計 272
10.1 Inventor動畫導入 272
10.1.1 進入與退出Inventor動畫環境 272
10.1.2 動畫模組界面 272
10.2 動畫時間軸 273
10.3 零部件動畫 274
10.4 漸入動畫 276
10.5 約束動畫 277
10.6 參數動畫 279
10.7 相機動畫 281
第11章 機構運動仿真與分析 283
11.1 機構運動仿真基礎 283
11.2 機構運動仿真環境 283
11.2.1 進入/退出Inventor運動仿真環境 283
11.2.2 運動仿真環境基礎參數設定 284
11.3 基本運動類型 285
11.3.1 空間自由運動 286
11.3.2 鉸鏈(旋轉)運動 288
11.3.3 平移運動 289
11.3.4 柱面運動 291
11.3.5 球面運動 292
11.3.6 平面運動 293
11.3.7 球面圓槽運動 295
11.3.8 線面運動 296
11.3.9 點面運動 297
11.3.10 焊接連線 298
11.4 機構運動類型 300
11.4.1 齒輪齒條運動 300
11.4.2 外齒輪嚙合運動 301
11.4.3 內齒輪嚙合運動 301
11.4.4 皮帶運動 302
11.4.5 螺旋運動 303
11.5 受力類型 304
11.5.1 彈簧/阻尼器/千斤頂 304
11.5.2 3D Contact(接觸) 306
11.6 添加驅動 307
11.7 添加外部載荷 311
11.7.1 重力 312
11.7.2 力 313
11.7.3 轉矩 314
11.8 輸出圖示器 315
第12章 有限元結構分析 317
12.1 概述 317
12.2 有限元分析環境 318
12.2.1 進入/退出有限元分析環境 318
12.2.2 有限元分析的工作界面 318
12.2.3 有限元分析選項設定 319
12.2.4 有限元分析一般過程 319
12.3 Inventor零件有限元分析的一般過程 321
12.3.1 打開模型檔案並進入分析環境 321
12.3.2 指定材料 323
12.3.3 添加約束 325
12.3.4 添加外部載荷 327
12.3.5 劃分格線 329
12.3.6 求解分析 330
12.3.7 結果查看與評估 331
12.3.8 其他結果顯示工具及報告檔案 334
第四篇 Inventor 2019實際綜合套用案例
第13章 Inventor零件設計實際綜合套用 339
13.1 零件設計案例1──兒童玩具勺 339
13.2 零件設計案例2──操作桿 344
13.3 零件設計案例3──支架 353
13.4 零件設計案例4──塑膠框 365
13.5 零件設計案例5──排氣管 375
13.6 零件設計案例6──削筆器 375
第14章 Inventor工程圖設計實際綜合套用 376
14.1 案例概述 376
14.2 新建工程圖 376
14.3 創建視圖 377
14.4 為視圖添加中心線 379
14.5 創建尺寸標註 380
14.6 添加基準特徵符號 383
14.7 標註形位公差 384
14.8 添加注釋文本1 384
14.9 添加注釋文本2 385
14.10 標註表面粗糙度 386
第15章 Inventor曲面設計實際綜合套用 387
15.1 曲面設計案例1──連線臂 387
15.2 曲面設計案例2──門把手 394
15.3 曲面設計案例3──休閒座椅 406
15.4 曲面設計案例4──微波爐面板 411
15.5 曲面設計案例5──瓶子 423
第16章 Inventor鈑金設計實際綜合套用 425
16.1 鈑金零件設計案例1──捲尺頭 425
16.2 鈑金零件設計案例2──鈑金支架 429
16.3 鈑金零件設計案例3──手機SIM卡固定架 439
第17章 Inventor動畫設計實際綜合套用 453
第18章 Inventor機構運動仿真實際綜合套用 459
第19章 Inventor裝配體有限元分析實際綜合套用 470
2.4.8 樣條曲線 27
2.4.9 多邊形 28
2.4.10 繪製文本輪廓 29
2.4.11 點的創建 30
2.5 編輯二維草圖 31
2.5.1 刪除草圖圖元 31
2.5.2 操縱草圖圖元 31
2.5.3 剪裁草圖圖元 32
2.5.4 延伸草圖圖元 33
2.5.5 拉伸草圖圖元 34
2.5.6 分割草圖圖元 34
2.5.7 變換草圖圖元 35
2.5.8 投影 38
2.5.9 偏移草圖圖元 39
2.5.10 將一般元素轉換為構造元素 39
2.6 二維草圖約束 40
2.6.1 幾何約束 40
2.6.2 尺寸約束 47
2.7 完全約束 50
2.8 對尺寸標註進行更改 50
2.8.1 尺寸的移動 50
2.8.2 尺寸值修改的步驟 50
2.8.3 刪除尺寸 51
2.8.4 對尺寸精度進行修改 51
第3章 零件設計 52
3.1 Inventor零件設計的一般方法 52
3.1.1 零件檔案的新建步驟 53
3.1.2 創建一個拉伸特徵作為零件的基礎特徵 53
3.1.3 創建其他特徵 61
3.2 模型的顯示與控制 64
3.2.1 模型的移動、旋轉與縮放 64
3.2.2 模型的視圖定向 66
3.2.3 模型的剖切 67
3.3 旋轉特徵 68
3.3.1 旋轉特徵概述 68
3.3.2 旋轉切削特徵 70
3.4 Inventor的瀏覽器 71
3.4.1 瀏覽器界面簡介 71
3.4.2 瀏覽器的作用與一般操作 71
3.5 對特徵進行編輯 72
3.5.1 編輯特徵的操作 72
3.5.2 三維夾點的編輯 73
3.5.3 編輯特徵的顯示與隱藏 74
3.5.4 特徵的抑制 75
3.5.5 刪除特徵 76
3.5.6 編輯特徵的名稱 77
3.5.7 編輯特徵尺寸 77
3.6 特徵的多級撤銷/重做功能 78
3.7 孔特徵 78
3.7.1 簡單直孔 78
3.7.2 標準孔 80
3.8 修飾特徵 81
3.8.1 螺紋特徵 81
3.8.2 倒角特徵 82
3.8.3 圓角特徵 84
3.8.4 抽殼特徵 90
3.8.5 拔模特徵 92
3.9 特徵的重新排序及插入操作 94
3.9.1 概述 94
3.9.2 重新排序的操作方法 95
3.9.3 特徵的插入操作 95
3.10 參考幾何體 96
3.10.1 工作平面 96
3.10.2 工作軸 99
3.10.3 工作點 101
3.10.4 用戶坐標系 103
3.11 加強筋(肋板)特徵 103
3.12 特徵生成失敗及其解決方法 106
3.12.1 特徵生成失敗的出現 106
3.12.2 特徵生成失敗的解決方法 107
3.13 特徵變換的幾種方式 109
3.13.1 特徵的鏡像複製 109
3.13.2 特徵的一般複製 110
3.13.3 矩形陣列 111
3.13.4 環形陣列 113
3.13.5 刪除陣列 114
3.14 掃掠特徵 115
3.14.1 創建掃掠特徵的一般過程 115
3.14.2 創建掃掠切削特徵的一般過程 117
3.15 螺旋掃掠特徵 117
3.16 放樣特徵 119
3.16.1 創建放樣特徵的一般過程 120
3.16.2 創建放樣切削特徵的一般過程 122
3.17 凸雕特徵 122
3.18 零件模型屬性的設定 124
3.18.1 零件模型材料的設定 124
3.18.2 零件模型單位的設定 125
3.19 模型的測量 127
3.19.1 測量距離 127
3.19.2 測量角度 128
3.19.3 測量面積及周長 129
3.19.4 測量曲線長度 130
3.19.5 模型的質量屬性分析 131
第4章 裝配設計 132
4.1 概述 132
4.2 裝配約束 132
4.2.1 “配合/齊平”約束 133
4.2.2 “角度”約束 134
4.2.3 “相切”約束 134
4.2.4 “插入”約束 134
4.3 裝配的過程和方法 135
4.3.1 新建裝配檔案 135
4.3.2 裝配第一個零件 135
4.3.3 裝配其餘零件 136
4.4 零部件的複製 139
4.4.1 鏡像 139
4.4.2 矩形陣列 141
4.4.3 環形陣列 143
4.4.4 關聯陣列 144
4.5 在裝配體中修改零部件 145
4.5.1 更改瀏覽器中零部件的名稱 145
4.5.2 修改零部件的尺寸 146
4.6 裝配體爆炸視圖 146
4.7 簡化表示 149
4.7.1 切換零部件的顯示狀態 149
4.7.2 抑制零部件 150
4.8 裝配干涉分析 150
第5章 工程圖設計 152
5.1 工程圖的組成 152
5.2 工程圖設計環境中的功能選項卡 153
5.3 工程圖設計環境的設定 155
5.4 新建工程圖 157
5.5 工程圖視圖 157
5.5.1 基本視圖 157
5.5.2 視圖基本操作 159
5.5.3 視圖的顯示方式 160
5.5.4 斜視圖 161
5.5.5 創建全剖視圖 162
5.5.6 創建半剖視圖 163
5.5.7 創建階梯剖視圖 163
5.5.8 創建旋轉剖視圖 164
5.5.9 創建局部剖視圖 165
5.5.10 創建局部放大圖 165
5.5.11 斷裂視圖 166
5.5.12 斷面圖 168
5.6 工程圖示注 168
5.6.1 尺寸標註 168
5.6.2 尺寸標註基本操作 171
5.6.3 尺寸公差標註 174
5.6.4 基準符號標註 175
5.6.5 形位公差標註 176
5.6.6 表面粗糙度標註 177
5.6.7 焊接標註 178
5.6.8 注釋文本標註 179
5.7 Inventor軟體的列印出圖 181
第二篇 Inventor 2019進階
第6章 曲面設計 183
6.1 概述 183
6.2 創建曲線 183
6.2.1 通過參考點的曲線 183
6.2.2 投影曲線 184
6.2.3 分割曲線 185
6.2.4 相交曲線 186
6.2.5 螺旋線 187
6.3 創建基本曲面 188
6.3.1 拉伸曲面 188
6.3.2 旋轉曲面 189
6.3.3 偏移曲面 190
6.3.4 邊界嵌片 191
6.3.5 掃掠曲面 192
6.3.6 放樣曲面 192
6.4 曲線與曲面的曲率分析 193
6.4.1 曲線曲率的顯示 193
6.4.2 曲面曲率的顯示 194
6.4.3 曲面斑馬條紋的顯示 194
6.5 對曲面進行編輯 195
6.5.1 曲面的延伸 195
6.5.2 曲面的剪裁 196
6.5.3 曲面的縫合 197
6.5.4 刪除面 198
6.6 曲面的圓角 198
6.6.1 等半徑圓角 198
6.6.2 變半徑圓角 199
6.6.3 面圓角 200
6.6.4 完整圓角 201
6.7 曲面實體化操作 202
6.7.1 封閉曲面 202
6.7.2 加厚曲面 203
6.7.3 替換面 204
第7章 鈑金設計 205
7.1 鈑金設計入門 205
7.1.1 鈑金設計概述 205
7.1.2 鈑金設計環境中的功能選項卡 206
7.2 創建鈑金基礎特徵 206
7.2.1 平板 206
7.2.2 凸緣 211
7.2.3 異形板 216
7.2.4 卷邊 219
7.2.5 鈑金放樣 221
7.3 折彎鈑金體 222
7.3.1 摺疊 222
7.3.2 展開 224
7.3.3 重新摺疊 224
7.4 鈑金的其他處理方法 225
7.4.1 剪下 225
7.4.2 孔 226
7.4.3 拐角圓角 226
7.4.4 拐角倒角 227
7.4.5 拐角接縫 228
7.5 鈑金衝壓 231
7.5.1 衝壓工具 231
7.5.2 創建衝壓特徵的一般過程 234
7.6 創建鈑金工程圖的方法 235
第8章 結構件生成器 242
8.1 概述 242
8.1.1 結構件生成器環境 242
8.1.2 利用結構件生成器進行結構設計的一般過程 243
8.2 結構框架 243
8.2.1 3D草圖的創建 243
8.2.2 布局結構框架草圖 244
8.3 插入結構件 247
8.3.1 在2D結構框架中插入結構件 247
8.3.2 在3D結構框架中插入結構件 252
8.4 結構件的末端處理方式 256
8.4.1 斜接 256
8.4.2 修剪到結構件 258
8.4.3 修剪/延伸 260
8.4.4 延長/縮短 262
8.4.5 刪除末端處理方式 264
8.5 梁、柱、板計算器 264
8.5.1 梁/柱計算器 264
8.5.2 板計算器 265
第三篇 Inventor 2019精通
第9章 模型的外觀處理與渲染 267
9.1 模型的外觀處理 267
9.1.1 顏色 267
9.1.2 外觀 268
9.2 光源樣式 270
第10章 動畫設計 272
10.1 Inventor動畫導入 272
10.1.1 進入與退出Inventor動畫環境 272
10.1.2 動畫模組界面 272
10.2 動畫時間軸 273
10.3 零部件動畫 274
10.4 漸入動畫 276
10.5 約束動畫 277
10.6 參數動畫 279
10.7 相機動畫 281
第11章 機構運動仿真與分析 283
11.1 機構運動仿真基礎 283
11.2 機構運動仿真環境 283
11.2.1 進入/退出Inventor運動仿真環境 283
11.2.2 運動仿真環境基礎參數設定 284
11.3 基本運動類型 285
11.3.1 空間自由運動 286
11.3.2 鉸鏈(旋轉)運動 288
11.3.3 平移運動 289
11.3.4 柱面運動 291
11.3.5 球面運動 292
11.3.6 平面運動 293
11.3.7 球面圓槽運動 295
11.3.8 線面運動 296
11.3.9 點面運動 297
11.3.10 焊接連線 298
11.4 機構運動類型 300
11.4.1 齒輪齒條運動 300
11.4.2 外齒輪嚙合運動 301
11.4.3 內齒輪嚙合運動 301
11.4.4 皮帶運動 302
11.4.5 螺旋運動 303
11.5 受力類型 304
11.5.1 彈簧/阻尼器/千斤頂 304
11.5.2 3D Contact(接觸) 306
11.6 添加驅動 307
11.7 添加外部載荷 311
11.7.1 重力 312
11.7.2 力 313
11.7.3 轉矩 314
11.8 輸出圖示器 315
第12章 有限元結構分析 317
12.1 概述 317
12.2 有限元分析環境 318
12.2.1 進入/退出有限元分析環境 318
12.2.2 有限元分析的工作界面 318
12.2.3 有限元分析選項設定 319
12.2.4 有限元分析一般過程 319
12.3 Inventor零件有限元分析的一般過程 321
12.3.1 打開模型檔案並進入分析環境 321
12.3.2 指定材料 323
12.3.3 添加約束 325
12.3.4 添加外部載荷 327
12.3.5 劃分格線 329
12.3.6 求解分析 330
12.3.7 結果查看與評估 331
12.3.8 其他結果顯示工具及報告檔案 334
第四篇 Inventor 2019實際綜合套用案例
第13章 Inventor零件設計實際綜合套用 339
13.1 零件設計案例1──兒童玩具勺 339
13.2 零件設計案例2──操作桿 344
13.3 零件設計案例3──支架 353
13.4 零件設計案例4──塑膠框 365
13.5 零件設計案例5──排氣管 375
13.6 零件設計案例6──削筆器 375
第14章 Inventor工程圖設計實際綜合套用 376
14.1 案例概述 376
14.2 新建工程圖 376
14.3 創建視圖 377
14.4 為視圖添加中心線 379
14.5 創建尺寸標註 380
14.6 添加基準特徵符號 383
14.7 標註形位公差 384
14.8 添加注釋文本1 384
14.9 添加注釋文本2 385
14.10 標註表面粗糙度 386
第15章 Inventor曲面設計實際綜合套用 387
15.1 曲面設計案例1──連線臂 387
15.2 曲面設計案例2──門把手 394
15.3 曲面設計案例3──休閒座椅 406
15.4 曲面設計案例4──微波爐面板 411
15.5 曲面設計案例5──瓶子 423
第16章 Inventor鈑金設計實際綜合套用 425
16.1 鈑金零件設計案例1──捲尺頭 425
16.2 鈑金零件設計案例2──鈑金支架 429
16.3 鈑金零件設計案例3──手機SIM卡固定架 439
第17章 Inventor動畫設計實際綜合套用 453
第18章 Inventor機構運動仿真實際綜合套用 459
第19章 Inventor裝配體有限元分析實際綜合套用 470

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