內容簡介
本書是全面、系統學習和運用Autodesk Inventor 2014軟體快速入門、進階與精通的書籍,全書共20章,從最基礎的Autodesk Inventor 2014安裝和使用方法開始講起,以循序漸進的方式詳細講解了Autodesk Inventor 2014的軟體配置、二維草圖的設計、零件與裝配設計、模型的測量與分析、工程圖、曲面造型、鈑金設計、結構件生成器、渲染、運動仿真與分析、有限元分析等模組,書中還配有大量的實際綜合套用案例。
本書附帶1張多媒體DVD教學光碟,包括與本書全程同步的語音視頻檔案,含358個Inventor套用技巧和具有針對性實例的教學視頻(全部提供語音教學視頻),時間長達18.5小時(1110分鐘)。光碟還包含了本書所有的素材檔案、練習檔案和範例(實例或案例)的源檔案。
圖書目錄
第一篇 Inventor 2014快速入門
第1章 Inventor 2014基礎概述
1.1 Inventor各模組簡介
1.2 Inventor 2014軟體的新功能
1.3 Inventor 2014的安裝
1.3.1 安裝要求
1.3.2 安裝過程
1.4 創建用戶資料夾
1.5 啟動Inventor軟體
1.6 Inventor 2014用戶界面
1.7 Inventor 2014用戶界面的定製
1.7.1 功能區的自定義
1.7.2 鍵盤的自定義
1.7.3 標記選單的自定義
1.8 模型顯示的設定
1.8.1 模型顯示的方式
1.8.2 工作環境的設定
1.9 Inventor滑鼠的操作方法和技巧
1.9.1 滑鼠的操作
1.9.2 對象的選擇
1.10 在Inventor中操作檔案
1.10.1 打開檔案
1.10.2 保存檔案
1.10.3 關閉檔案
第2章 二維草圖設計
2.1 進入/退出草圖環境的操作
2.2 草圖環境中的工具按鈕
2.3 對草圖進行環境設定
2.4 繪製二維草圖
2.4.1 直線
2.4.2 矩形
2.4.3 繪製圓
2.4.4 繪製橢圓
2.4.5 繪製圓弧
2.4.6 倒角
2.4.7 圓角
2.4.8 樣條曲線
2.4.9 多邊形
2.4.10 繪製文本輪廓
2.4.11 點的創建
2.5 編輯二維草圖
2.5.1 刪除草圖圖元
2.5.2 操縱草圖圖元
2.5.3 剪裁草圖圖元
2.5.4 延伸草圖圖元
2.5.5 拉伸草圖圖元
2.5.6 分割草圖圖元
2.5.7 變換草圖圖元
2.5.8 投影
2.5.9 偏移草圖圖元
2.5.10 將一般元素轉換為構造元素
2.6 二維草圖約束
2.6.1 幾何約束
2.6.2 尺寸約束
2.7 完全約束
2.8 對尺寸標註進行更改
2.8.1 尺寸的移動
2.8.2 尺寸值修改的步驟
2.8.3 刪除尺寸
2.8.4 對尺寸精度進行修改
第3章 零件設計
3.1 Inventor零件設計的一般方法
3.1.1 零件檔案的新建步驟
3.1.2 創建一個拉伸特徵作為零件的基礎特徵
3.1.3 創建其他特徵
3.2 模型的顯示與控制
3.2.1 模型的移動、旋轉與縮放
3.2.2 模型的視圖定向
3.2.3 模型的剖切
3.3 旋轉特徵
3.3.1 旋轉特徵概述
3.3.2 旋轉切削特徵
3.4 Inventor的瀏覽器
3.4.1 瀏覽器界面簡介
3.4.2 瀏覽器的作用與一般操作
3.5 對特徵進行編輯
3.5.1 編輯特徵的操作
3.5.2 三維夾點的編輯
3.5.3 編輯特徵的顯示與隱藏
3.5.4 特徵的抑制
3.5.5 刪除特徵
3.5.6 編輯特徵的名稱
3.5.7 編輯特徵尺寸
3.6 特徵的多級撤銷/重做功能
3.7 孔特徵
3.7.1 簡單直孔
3.7.2 標準孔
3.8 修飾特徵
3.8.1 螺紋特徵
3.8.2 倒角特徵
3.8.3 圓角特徵
3.8.4 抽殼特徵
3.8.5 拔模特徵
3.9 特徵的重新排序及插入操作
3.9.1 概述
3.9.2 重新排序的操作方法
3.9.3 特徵的插入操作
3.10 參考幾何體
3.10.1 工作平面
3.10.2 工作軸
3.10.3 工作點
3.10.4 用戶坐標系
3.11 加強筋(肋板)特徵
3.12 特徵生成失敗及其解決方法
3.12.1 特徵生成失敗的出現
3.12.2 特徵生成失敗的解決方法
3.13 特徵變換的幾種方式
3.13.1 特徵的鏡像複製
3.13.2 特徵的一般複製
3.13.3 矩形陣列
3.13.4 環形陣列
3.13.5 刪除陣列
3.14 掃掠特徵
3.14.1 創建掃掠特徵的一般過程
3.14.2 創建掃掠切削特徵的一般過程
3.15 螺旋掃掠特徵
3.16 放樣特徵
3.16.1 創建放樣特徵的一般過程
3.16.2 創建放樣切削特徵的一般過程
3.17 凸雕特徵
3.18 零件模型屬性的設定
3.18.1 零件模型材料的設定
3.18.2 零件模型單位的設定
3.19 模型的測量
3.19.1 測量距離
3.19.2 測量角度
3.19.3 測量面積及周長
3.19.4 測量曲線長度
3.19.5 模型的質量屬性分析
第4章 裝配設計
4.1 概述
4.2 裝配約束
4.2.1 “配合/齊平”約束
4.2.2 “角度”約束
4.2.3 “相切”約束
4.2.4 “插入”約束
4.3 裝配的過程和方法
4.3.1 新建裝配檔案
4.3.2 裝配第一個零件
4.3.3 裝配其餘零件
4.4 零部件的複製
4.4.1 鏡像
4.4.2 矩形陣列
4.4.3 環形陣列
4.4.4 關聯陣列
4.5 在裝配體中修改零部件
4.5.1 更改瀏覽器中零部件的名稱
4.5.2 修改零部件的尺寸
4.6 裝配體爆炸視圖
4.7 簡化表示
4.7.1 切換零部件的顯示狀態
4.7.2 抑制零部件
4.8 裝配干涉分析
第5章 工程圖設計
5.1 工程圖的組成
5.2 工程圖環境中的功能選項卡
5.3 工程圖環境的設定
5.4 新建工程圖
5.5 工程圖視圖
5.5.1 基本視圖
5.5.2 視圖基本操作
5.5.3 視圖的顯示方式
5.5.4 斜視圖
5.5.5 創建全剖視圖
5.5.6 創建半剖視圖
5.5.7 創建階梯剖視圖
5.5.8 創建旋轉剖視圖
5.5.9 創建局部剖視圖
5.5.10 創建局部放大圖
5.5.11 斷裂視圖
5.5.12 斷面圖
5.6 工程圖示注
5.6.1 尺寸標註
5.6.2 尺寸標註基本操作
5.6.3 尺寸公差標註
5.6.4 基準符號標註
5.6.5 形位公差標註
5.6.6 表面粗糙度標註
5.6.7 焊接標註
5.6.8 注釋文本標註
5.7 Inventor軟體的列印出圖
第二篇 Inventor 2014進階
第6章 曲面設計
6.1 概述
6.2 創建曲線
6.2.1 通過參考點的曲線
6.2.2 投影曲線
6.2.3 分割曲線
6.2.4 相交曲線
6.2.5 螺旋線
6.3 創建基本曲面
6.3.1 拉伸曲面
6.3.2 旋轉曲面
6.3.3 偏移曲面
6.3.4 邊界嵌片
6.3.5 掃描曲面
6.3.6 放樣曲面
6.4 曲線與曲面的曲率分析
6.4.1 曲線曲率的顯示
6.4.2 曲面曲率的顯示
6.4.3 曲面斑馬條紋的顯示
6.5 對曲面進行編輯
6.5.1 曲面的延伸
6.5.2 曲面的剪裁
6.5.3 曲面的縫合
6.5.4 刪除面
6.6 曲面的圓角
6.6.1 等半徑圓角
6.6.2 變半徑圓角
6.6.3 面圓角
6.6.4 完整圓角
6.7 曲面實體化操作
6.7.1 封閉曲面
6.7.2 加厚曲面
6.7.3 替換面
第7章 鈑金設計
7.1 鈑金設計入門
7.1.1 鈑金設計概述
7.1.2 鈑金環境中的功能選項卡
7.2 創建基礎鈑金特徵
7.2.1 平板
7.2.2 凸緣
7.2.3 異形板
7.2.4 卷邊
7.2.5 鈑金放樣
7.3 折彎鈑金體
7.3.1 摺疊
7.3.2 展開
7.3.3 重新摺疊
7.4 鈑金的其他處理方法
7.4.1 剪下
7.4.2 孔
7.4.3 拐角圓角
7.4.4 拐角倒角
7.4.5 拐角接縫
7.5 鈑金衝壓
7.5.1 衝壓工具
7.5.2 創建衝壓特徵的一般過程
7.6 創建鈑金工程圖的方法
第8章 結構件生成器
8.1 概述
8.1.1 結構件生成器環境
8.1.2 利用結構件生成器進行結構設計的一般過程
8.2 結構框架
8.2.1 3D草圖的創建
8.2.2 布局結構框架草圖
8.3 插入結構件
8.3.1 在2D結構框架中插入結構件
8.3.2 在3D結構框架中插入結構件
8.4 結構件的末端處理方式
8.4.1 斜接
8.4.2 修剪到結構件
8.4.3 修剪/延伸
8.4.4 延長/縮短
8.4.5 刪除末端處理方式
8.5 梁、柱、板計算器
8.5.1 梁/柱計算器
8.5.2 板計算器
第三篇 Inventor 2014精通
第9章 模型的外觀處理與渲染
9.1 模型的外觀處理
9.1.1 顏色
9.1.2 外觀
9.2 燈光設定
9.2.1 光源樣式
9.2.2 點光源
9.2.3 平行光源
9.2.4 聚光燈
9.3 場景樣式
9.4 渲染圖像
第10章 動畫設計
10.1 Inventor動畫導入
10.1.1 進入與退出Inventor動畫環境
10.1.2 動畫模組界面
10.2 動畫時間軸
10.3 零部件動畫
10.4 漸入動畫
10.5 約束動畫
10.6 參數動畫
10.7 位置表達動畫
10.8 相機動畫
10.9 渲染動畫
第11章 機構運動仿真與分析
11.1 機構運動仿真基礎
11.2 機構運動仿真環境
11.2.1 進入/退出Inventor運動仿真環境
11.2.2 運動仿真環境基礎參數設定
11.3 基本運動類型
11.3.1 空間自由運動
11.3.2 鉸鏈(旋轉)運動
11.3.3 平移運動
11.3.4 柱面運動
11.3.5 球面運動
11.3.6 平面運動
11.3.7 球面圓槽運動
11.3.8 線面運動
11.3.9 點面運動
11.3.10 焊接連線
11.4 機構運動類型
11.4.1 齒輪齒條運動
11.4.2 外齒輪嚙合運動
11.4.3 內齒輪嚙合運動
11.4.4 皮帶運動
11.4.5 螺旋運動
11.5 受力類型
11.5.1 彈簧/阻尼器/千斤頂
11.5.2 3D Contact(接觸)
11.6 添加驅動
11.7 添加外部載荷
11.7.1 重力
11.7.2 力
11.7.3 轉矩
11.8 輸出圖示器
第12章 有限元結構分析
12.1 概述
12.2 有限元分析環境
12.2.1 進入/退出有限元分析環境
12.2.2 有限元分析的工作界面
12.2.3 有限元分析選項設定
12.2.4 有限元分析一般過程
12.3 Inventor零件有限元分析的一般過程
12.3.1 打開模型檔案並進入分析環境
12.3.2 指定材料
12.3.3 添加約束
12.3.4 添加外部載荷
12.3.5 劃分格線
12.3.6 求解分析
12.3.7 結果查看與評估
12.3.8 其他結果顯示工具及報告檔案
第四篇 Inventor 2014實際綜合套用案例
第13章 Inventor零件設計實際綜合套用
13.1 零件設計案例1──兒童玩具勺
13.2 零件設計案例2──操作桿
13.3 零件設計案例3──支架
13.4 零件設計案例4──塑膠框
13.5 零件設計案例5──排氣管
13.6 零件設計案例6──削筆器
第14章 Inventor工程圖設計實際綜合套用
14.1 案例概述
14.2 新建工程圖
14.3 創建視圖
14.4 為視圖添加中心線
14.5 創建尺寸標註
14.6 添加基準特徵符號
14.7 標註形位公差
14.8 添加注釋文本1
14.9 添加注釋文本2
14.10 標註表面粗糙度
第15章 Inventor曲面設計實際綜合套用
15.1 曲面設計案例1──連線臂
15.2 曲面設計案例2──門把手
15.3 曲面設計案例3──休閒座椅
15.4 曲面設計案例4──微波爐面板
15.5 曲面設計案例5──瓶子
第16章 Inventor鈑金設計實際綜合套用
16.1 鈑金零件設計案例1──捲尺頭
16.2 鈑金零件設計案例2──鈑金支架
16.3 鈑金零件設計案例3──手機SIM卡固定架
第17章 Inventor高級渲染實際綜合套用
17.1 渲染套用1——機械零件的渲染
17.1.1 打開模型檔案
17.1.2 設定材料
17.1.3 設定外觀
17.1.4 光源設定
17.1.5 設定場景
17.1.6 查看渲染效果
17.1.7 保存零件模型
17.2 渲染套用2——水杯的渲染
第18章 Inventor動畫設計實際綜合套用
第19章 Inventor機構運動仿真實際綜合套用
第20章 Inventor裝配體有限元分析實際綜合套用