AutoCAD 2018中文版三維造型設計實例教程

AutoCAD 2018中文版三維造型設計實例教程

《AutoCAD 2018中文版三維造型設計實例教程》是2017年9月1日機械工業出版社出版的圖書,由胡仁喜編寫。

基本介紹

  • 中文名:AutoCAD 2018中文版三維造型設計實例教程
  • 作者:胡仁喜
  • 出版時間:2017年9月1日
  • 出版社:機械工業出版社
  • ISBN:9787111577744
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

全書共分3篇,第1篇從第1章~第5章,主要介紹AutoCAD2018基礎知識、三維繪圖基礎、繪製和編輯三維表面、實體造型;第2篇從第6章~第10章,按套用領域分類介紹了簡單造型設計實例、電子產品造型設計實例、機械零件造型設計實例、建築造型設計實例試雅;第3篇從第11章~第16章,集中介紹了球閥、齒輪泵、減速器3種典型機械部件堡鴉察從零件到裝配的完整繪製過程。

圖書目錄

前言
第1篇 基礎知識1
第1章 AutoCAD 2018繪圖設定1
1.1 操作界面2
1.1.1 標題欄2
1.1.2 選單欄3
1.1.3 功能區4
1.1.4 繪圖區5
1.1.5 工具列5
1.1.6 命令行視窗6
1.1.7 布局標籤7
1.1.8 狀態欄7
1.2 圖形單位與圖形邊界設定9
1.2.1 圖形單位設定10
1.2.2 圖形邊界設定10
1.2.3 工作空間11
1.3 配置繪圖系統11
1.3.1 顯示配置12
1.3.2 系統配置13
1.3.3 繪圖配置14
1.3.4 選擇配置15
1.4 檔案管理16
1.4.1 新建檔案16
1.4.2 打開檔案17
1.4.3 保存檔案18
1.4.4 另外儲存為18
1.4.5 退出19
1.4.6 圖形修復19
1.5 基本輸入操作20
1.5.1 命令輸入方式20
1.5.2 命令執行方式20
1.5.3 命令的放棄、重做21
1.5.4 坐標系統與數據的輸入方法21
1.5.5 透明命令23
1.5.6 按鍵定義23
第2章 三維繪圖基礎24
2.1 三維模型的分類25
2.2 三維坐標系統26
2.2.1 右手法則26
2.2.2 輸入坐標26
2.2.3 柱面坐標和球面坐標26
2.3 建立三維坐標系27
2.3.1 設定三維坐標系27
2.3.2 坐標系建立29
2.3.3 動態UCS31
2.4 設定視圖的顯示31
2.4.1 利用對話框設定視點31
2.4.2 用羅盤確定視點32
2.4.3 設定UCS平面視圖33
2.4.4 用選單設定特殊視點34
2.5 觀察模式34
2.5.1 動態觀察35
2.5.2 相機37
2.5.3 漫遊和飛行39
2.5.4 運動路徑動畫邀試糊41
2.6 查看工具42
2.6.1 Steering Wheels42
2.6.2 ViewCube43
2.6.3 ShowMotion43
2.7 實例——觀察試和罪挨閥體三維模型45
第3章 繪製三維表面47
3.1 三維繪製48
3.1.1 繪製三維點48
3.1.2 繪製三維直線48
3.1.3 繪製三維構造線49
3.1.4 繪製三維樣條曲線49
3.1.5 繪製三維面50
3.1.6 實例——三維煉茅判平面51
3.1.7 控制三維平面邊界的可見性51
3.1.8 繪達狼煮製多邊格線面52
3.1.9 繪製三維格線52
3.2 繪製三維格線曲面53
3.2.1 直紋格線53
3.2.2 平移格線54
3.2.3 邊界格線54
3.2.4 實例——花籃的繪製55
3.2.5 旋轉格線57
3.2.6 實例——彈簧的繪製58
3.2.7 平面曲面59
3.3 繪製基本三維格線60
3.3.1 繪製格線長方體60
3.3.2 繪製格線圓錐體61
3.3.3 繪製格線圓柱體61
3.3.4 繪製格線稜錐體62
3.3.5 繪製格線球體63
3.3.6 繪製格線楔體63
3.3.7 繪製格線圓環體64
3.3.8 通過轉換創建格線65
3.3.9 實例——足球門的繪製66
3.4 格線編輯68
3.4.1 提高(降低)平滑度68
3.4.2 銳化(取消銳化)69
3.4.3 最佳化格線69
3.4.4 分割面70
3.4.5 其他格線編輯命令71
3.5 綜合演練——茶壺71
3.5.1 繪製茶壺拉伸截面71
3.5.2 拉伸茶壺截面73
3.5.3 繪製茶壺蓋74
第4章 三維實體繪製77
4.1 創歸刪提元建基本三維建模78
4.1.1 繪製多段體78
4.1.2 繪製螺旋78
4.1.3 創建長方體79
4.1.4 繪製圓柱體80
4.1.5 實例——叉撥架的繪製81
4.1.6 繪製楔體83
4.1.7 繪製稜錐體84
4.1.8 繪製圓錐體85
4.1.9 繪製球體86
4.1.10 繪製圓環體87
4.1.11 實例——彎管接頭繪製87
4.2 布爾運算88
4.2.1 三維建模布爾運算88
4.2.2 實例——深溝球軸承的創建89
4.3 特徵操作90
4.3.1 拉伸90
4.3.2 實例——旋塞體的繪製91
4.3.3 旋轉93
4.3.4 掃掠93
4.3.5 實例——鎖的繪製95
4.3.6 放樣98
4.3.7 拖拽100
4.3.8 實例——內六角螺釘的創建100
4.4 建模三維操作103
4.4.1 倒角103
4.4.2 實例——手柄的創建104
4.4.3 圓角106
4.4.4 實例——棘輪的創建106
4.4.5 提取邊108
4.4.6 加厚109
4.4.7 轉換為建模(曲面)109
4.4.8 干涉檢查110
4.5 綜合演練——軸承座繪製112
第5章 三維實體編輯115
5.1 編輯三維曲面116
5.1.1 三維陣列116
5.1.2 實例——電視發射塔繪製117
5.1.3 三維鏡像120
5.1.4 實例——手推車小輪繪製120
5.1.5 對齊對象123
5.1.6 三維移動124
5.1.7 三維旋轉124
5.1.8 實例——彎管的繪製125
5.2 特殊視圖127
5.2.1 剖切127
5.2.2 剖切截面128
5.2.3 截面平面129
5.2.4 實例——連線軸環的繪製132
5.3 編輯實體135
5.3.1 拉伸面135
5.3.2 實例——頂針的繪製136
5.3.3 移動面137
5.3.4 偏移面138
5.3.5 刪除面139
5.3.6 實例——鑲塊的繪製140
5.3.7 旋轉面141
5.3.8 實例——軸支架的繪製142
5.3.9 傾斜面144
5.3.10 實例——機座的繪製145
5.3.11 複製面146
5.3.12 著色面147
5.3.13 複製邊147
5.3.14 實例——搖桿的創建148
5.3.15 著色邊150
5.3.16 壓印邊151
5.3.17 清除151
5.3.18 分割152
5.3.19 抽殼152
5.3.20 檢查153
5.3.21 夾點編輯153
5.3.22 實例——固定板的創建154
5.4 顯示形式155
5.4.1 消隱155
5.4.2 視覺樣式156
5.4.3 視覺樣式管理器157
5.5 渲染實體158
5.5.1 設定光源158
5.5.2 渲染環境161
5.5.3 貼圖162
5.5.4 材質163
5.5.5 渲染164
5.6 綜合演練——戰鬥機的繪製165
5.6.1 機身與機翼166
5.6.2 附屬檔案171
5.6.3 細節完善1
2.6.2 ViewCube43
2.6.3 ShowMotion43
2.7 實例——觀察閥體三維模型45
第3章 繪製三維表面47
3.1 三維繪製48
3.1.1 繪製三維點48
3.1.2 繪製三維直線48
3.1.3 繪製三維構造線49
3.1.4 繪製三維樣條曲線49
3.1.5 繪製三維面50
3.1.6 實例——三維平面51
3.1.7 控制三維平面邊界的可見性51
3.1.8 繪製多邊格線面52
3.1.9 繪製三維格線52
3.2 繪製三維格線曲面53
3.2.1 直紋格線53
3.2.2 平移格線54
3.2.3 邊界格線54
3.2.4 實例——花籃的繪製55
3.2.5 旋轉格線57
3.2.6 實例——彈簧的繪製58
3.2.7 平面曲面59
3.3 繪製基本三維格線60
3.3.1 繪製格線長方體60
3.3.2 繪製格線圓錐體61
3.3.3 繪製格線圓柱體61
3.3.4 繪製格線稜錐體62
3.3.5 繪製格線球體63
3.3.6 繪製格線楔體63
3.3.7 繪製格線圓環體64
3.3.8 通過轉換創建格線65
3.3.9 實例——足球門的繪製66
3.4 格線編輯68
3.4.1 提高(降低)平滑度68
3.4.2 銳化(取消銳化)69
3.4.3 最佳化格線69
3.4.4 分割面70
3.4.5 其他格線編輯命令71
3.5 綜合演練——茶壺71
3.5.1 繪製茶壺拉伸截面71
3.5.2 拉伸茶壺截面73
3.5.3 繪製茶壺蓋74
第4章 三維實體繪製77
4.1 創建基本三維建模78
4.1.1 繪製多段體78
4.1.2 繪製螺旋78
4.1.3 創建長方體79
4.1.4 繪製圓柱體80
4.1.5 實例——叉撥架的繪製81
4.1.6 繪製楔體83
4.1.7 繪製稜錐體84
4.1.8 繪製圓錐體85
4.1.9 繪製球體86
4.1.10 繪製圓環體87
4.1.11 實例——彎管接頭繪製87
4.2 布爾運算88
4.2.1 三維建模布爾運算88
4.2.2 實例——深溝球軸承的創建89
4.3 特徵操作90
4.3.1 拉伸90
4.3.2 實例——旋塞體的繪製91
4.3.3 旋轉93
4.3.4 掃掠93
4.3.5 實例——鎖的繪製95
4.3.6 放樣98
4.3.7 拖拽100
4.3.8 實例——內六角螺釘的創建100
4.4 建模三維操作103
4.4.1 倒角103
4.4.2 實例——手柄的創建104
4.4.3 圓角106
4.4.4 實例——棘輪的創建106
4.4.5 提取邊108
4.4.6 加厚109
4.4.7 轉換為建模(曲面)109
4.4.8 干涉檢查110
4.5 綜合演練——軸承座繪製112
第5章 三維實體編輯115
5.1 編輯三維曲面116
5.1.1 三維陣列116
5.1.2 實例——電視發射塔繪製117
5.1.3 三維鏡像120
5.1.4 實例——手推車小輪繪製120
5.1.5 對齊對象123
5.1.6 三維移動124
5.1.7 三維旋轉124
5.1.8 實例——彎管的繪製125
5.2 特殊視圖127
5.2.1 剖切127
5.2.2 剖切截面128
5.2.3 截面平面129
5.2.4 實例——連線軸環的繪製132
5.3 編輯實體135
5.3.1 拉伸面135
5.3.2 實例——頂針的繪製136
5.3.3 移動面137
5.3.4 偏移面138
5.3.5 刪除面139
5.3.6 實例——鑲塊的繪製140
5.3.7 旋轉面141
5.3.8 實例——軸支架的繪製142
5.3.9 傾斜面144
5.3.10 實例——機座的繪製145
5.3.11 複製面146
5.3.12 著色面147
5.3.13 複製邊147
5.3.14 實例——搖桿的創建148
5.3.15 著色邊150
5.3.16 壓印邊151
5.3.17 清除151
5.3.18 分割152
5.3.19 抽殼152
5.3.20 檢查153
5.3.21 夾點編輯153
5.3.22 實例——固定板的創建154
5.4 顯示形式155
5.4.1 消隱155
5.4.2 視覺樣式156
5.4.3 視覺樣式管理器157
5.5 渲染實體158
5.5.1 設定光源158
5.5.2 渲染環境161
5.5.3 貼圖162
5.5.4 材質163
5.5.5 渲染164
5.6 綜合演練——戰鬥機的繪製165
5.6.1 機身與機翼166
5.6.2 附屬檔案171
5.6.3 細節完善1

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