AutoCAD 2008建築設計表現技法

AutoCAD 2008建築設計表現技法

《AutoCAD 2008建築設計表現技法》針對AutoCAD2008建築設計領域的實際套用,以“軟體功能+套用案例”的方式帶領讀者由淺入深,一步一步地掌握建築設計和建築工程圖紙繪製的各種方法和技巧。

基本介紹

  • 書名:AutoCAD 2008建築設計表現技法
  • ISBN:9787111248262
  • 頁數:413頁
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版時間:2008年9月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
  • 叢書名:建築軟體表現技法叢書
內容簡介,目錄,

內容簡介

《AutoCAD 2008建築設計表現技法》分11章,內容包括建築設計中總平面圖、景觀平面規劃圖、首層平面圖、標準層平面圖、建築立面圖、建築剖面圖、室內三維模型、室內空間模型、室外三維單體建築等的繪製。《AutoCAD 2008建築設計表現技法》案例經典,內含建築設計的完整解決方案,在講解理論的同時,更注重實際操作的培養。
《AutoCAD 2008建築設計表現技法》所附的光碟,不僅提供了書中所有實例的源檔案和所需要的素材檔案,還提供了大量的視頻製作檔案,使讀者能夠更好地目睹設計和製作人員創建各類圖形的全過程。

目錄

前言
第1章 建築設計基礎
1.1 建築設計基本概念及方法
1.1.1 建築製圖設計階段
1.1.2 建築施工圖的分類
1.2 設定AutOCAD 2008繪圖環境
1.2.1 設定繪圖區域
1.2.2 設定繪圖單位
1.2.3 草圖設定
1.2.4 設定文字樣式
1.2.5 設定標註樣式
1.3 精確繪圖
1.3.1 坐標系
1.3.2 坐標輸入方式
1.3.3 對象捕捉
1.3.4 對象捕捉跟蹤
1.4 將圖形保存為樣板圖
1.4.1 將設定好的圖形保存為樣板圖
1.4.2 使用樣板圖新建圖形
1.5 本章小結
第2章 建築總平面圖的繪製
2.1 建築總平面圖的概念及內容
2.2 總平面圖繪製案例實現
2.2.1 設定繪圖環境
2.2.2 輸入基本地形圖
2.2.3 繪製基本地形
2.2.4 繪製建築物
2.2.5 添加建築物周邊環境
2.2.6 尺寸標註、文字說明及繪製風向玫瑰
2.3 本章小結
第3章 景觀平面規劃圖的繪製
3.1 案例分析
3.2 景觀平面規劃圖案例實現
3.2.1 設定圖形界限
3.2.2 設定圖層、線型和顏色
3.2.3 繪製建築物的輪廓
3.2.4 繪製道路
3.2.5 繪製園林建築小品
3.2.6 製作植物圖例
3.2.7 文字注釋
3.3 本章小結
第4章 首層平面圖的繪製
4.1 案例分析
4.2 繪製首層平面圖
4.2.1 設定圖形界限
4.2.2 設定圖層、線型和顏色
4.2.3 繪製軸網
4.2.4 繪製牆體和門窗
4.2.5 繪製樓梯、台階、散水和柱子
4.2.6 文字注釋
4.2.7 標註尺寸
4.3 本章小結
第5章 標準層平面圖的繪製
5.1 設定基礎圖形
5.1.1 複製繪圖環境
5.1.2 修改圖形
5.2 案例實現
5.2.1 繪製基本形體
5.2.2 繪製樓梯
5.2.3 標註
5.3 繪製圖框
5.3.1 圖框繪製標準
5.3.2 繪製圖框、標題欄和會簽欄
5.4 列印輸出
5.5 本章小結
第6章 室外建築立面圖的繪製
6.1 建築立面圖的概述
6.2 繪製正立面圖
6.2.1 設定正立面圖的繪圖環境
6.2.2 繪製水平垂直定位線
6.2.3 繪製牆體
6.2.4 繪製門和窗
6.2.5 繪製其他構件
6.2.6 對尺寸進行標註
6.3 繪製側立面圖
6.3.1 設定繪圖環境
6.3.2 繪製定向線和窗戶
6.3.3 繪製台階
6.3.4 尺寸標註
6.4 本章小結
第7章 室外建築剖面圖的繪製
7.1 建築剖面圖概述
7.2 繪製室外建築剖面圖
7.2.1 設定繪圖環境
7.2.2 標註水平方向尺寸
7.2.3 繪製建築構件
7.2.4 繪製樓梯
7.2.5 繪製門窗
7.3 本章小結
第8章 三維設計基礎
8.1 AutoCAD 2008的三維繪圖功能
8.1.1 三維建模的工作界面
8.1.2 編輯視口
8.2 設定三維視圖
8.2.1 設定視點
8.2.2 預置視點
8.3 三維視圖中的視覺樣式
8.3.1 五種默認的視覺樣式
8.3.2 視覺樣式管理器
8.4 用戶坐標系
8.4.1 新建UCS
8.4.2 管理UCS
8.4.3 控制UCS圖示
8.4.4 設定UCS平面視圖
8.5 繪製基本實體
8.5.1 繪製多段體
8.5.2 繪製長方體
8.5.3 繪製球體
8.5.4 繪製圓柱體
8.5.5 繪製圓錐體
8.5.6 繪製楔體
8.5.7 繪製稜錐面
8.5.8 繪製圓環體
8.6 二維圖形生成三維實體
8.6.1 通過拉伸二維對象創建實體
8.6.2 旋轉二維對象繪製實體
8.6.3 放樣二維對象創建實體
8.6.4 通過掃掠創建實體
8.6.5 創建平面曲面
8.6.6 使用布爾運算繪製組合實體
8.7 創建三維曲面
8.7.1 繪製基本三維曲面
8.7.2 繪製特殊格線
8.8 本章小結
第9章 室內三維模型的繪製
9.1 繪製電腦椅
9.1.1 繪製椅面
9.1.2 繪製靠背
9.1.3 繪製旋轉軸
9.1.4 繪製旋轉支架
9.1.5 賦予材質
9.2 繪製沙發
9.2.1 繪製基坐和坐墊
9.2.2 繪製扶手
9.2.3 繪製靠背
9.2.4 賦予材質
9.3 繪製雙人床
9.3.1 繪製床和床墊
9.3.2 建立床頭造型
9.3.3 建立枕頭
9.3.4 繪製床頭櫃
9.3.5 賦予材質
9.4 本章小結
第10章 繪製室內三維空間
10.1 創建模型前的準備工作
10.2 繪製二維圖形
10.3 繪製三維圖形
10.3.1 創建牆體和門窗
10.3.2 創建客廳內部造型
10.4 設定材質
10.5 創建相機、燈光
10.5.1 創建相機
10.5.2 設定燈光
10.6 本章小結
第11章 室外建築的繪製
11.1 創建模型前的準備工作
11.2 繪製三維造型
11.2.1 繪製廣場
11.2.2 繪製樓體
11.3 設定材質
11.3.1 設定材質屬性
11.3.2 渲染圖形
11.4 本章小結

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