《AutoCAD 2004建築與裝飾實例精解》是2004年出版的圖書,作者是黎廣深。本書主要講了AutoCAD2004在建築與裝潢輔助設計中的處理功能,由淺入深地講解了AutoCAD2004在該領域中套用的各種方法和實用技巧。
基本介紹
- 書名:AutoCAD 2004建築與裝飾實例精解
- 作者:黎廣深
- ISBN:9787302085003
- 定價:43元
- 出版時間:2004-5-11
- 裝幀:平裝
圖書簡介
本書內容豐富,實例典型、步驟詳細,適合廣大建築設計人員、室內裝潢設計人員以及廣告設計人員閱讀和參考。
圖書前言
AutoCAD是在建築領域最流行的繪圖軟體,AutoCAD 2004是Autodesk最新推出的CAD版本。它在繼承了以前版本優點的基礎上,又增加了許多新功能,因此是最快速、最便捷的 AutoCAD 版本,它不但可以幫助用戶更快地創建設計數據,更輕鬆地共享設計數據,更有效地管理軟體,還可以為設計師營造條理更清晰的智慧型化設計環境,充分激發設計人員的創造性。
無論用什麼標準來衡量,AutoCAD 2004都是一個極大地提高了設計效率的版本,它不但通過針對性很強的Internet工具提高了商務效率,而且還顯著增強了可用性,如增強了創建設計數據的能力、調整了工具面板定製性以及提高了製作高質量圖形演示圖紙的功能等,從而可以讓用戶更好地使用。
本書以AutoCAD 2004為背景,詳細介紹了AutoCAD 2004在建築輔助設計中的圖形處理功能,系統地講解了建築圖形對象的繪製和編輯命令,並列舉了多個典型實例。通過對本書的學習,讀者能夠掌握繪製二維建築圖形以及三維建築模型的各種方法和一些實用技巧,學會如何通過AutoCAD、3ds max與Photoshop3種軟體來創作出效果逼真的建築三維渲染圖的方法,並能體會作者的設計意圖以及實現技術。
本書主要內容包括:第1章介紹了AutoCAD 2004的新功能以及如何設定圖形繪製環境;第2章介紹了如何繪製和編輯二維圖形對象;第3章介紹了如何繪製和編輯三維模型對象;第4章介紹了利用AutoCAD2004進行建築圖形繪製到圖形輸出的一般過程;第5~8章通過實例介紹了繪製建築平面圖、立面圖等二維圖形的方法和技巧;第9~10章通過繪製建築單體和建築景觀的實例介紹了使用AutoCAD 2004繪製三維建築模型的方法和技巧,並且還在部分實例中介紹了如何利用3ds max和Photoshop進行後期效果處理以形成一張逼真的建築效果圖的方法。
本書的內容是經過精心安排的,一方面力求較完整、較深入地介紹AutoCAD 2004在建築輔助設計中的圖形處理功能,另一方面也把作者的使用經驗和心得融合在每一實例中,從而使本書的實用性得到進一步的提高,使讀者在學習過程中事半功倍。
圖書目錄
1.1 AutoCAD 2004簡介 1
1.2 AutoCAD 2004的新功能 2
1.2.1 工作空間增強功能 2
1.2.2 演示圖形 3
1.2.3 設計發布 5
1.2.4 繪圖和效率工具 6
1.2.5 外部參照管理 7
1.2.6 網路改進 8
1.3 AutoCAD 2004的系統要求 8
1.4 用戶界面及操作方法 9
1.4.1 AutoCAD 2004的工作界面 10
1.4.2 AutoCAD 2004的操作方法 12
1.5 圖形檔案管理 17
1.5.1 新建圖形檔案 18
1.5.2 打開已有的圖形檔案 18
1.5.3 圖形檔案的存儲和關閉 21
1.6 使用幫助 22
1.6.1 使用“幫助”選單 22
1.6.2 AutoCAD實時助手 22
1.6.3 Web幫助 23
第2章 繪圖環境設定 24
2.1 AutoCAD 2004的坐標系統 24
2.1.1 笛卡爾坐標系 24
2.1.2 世界坐標系 24
2.1.3 用戶坐標系 24
2.1.4 數據的輸入方法 25
2.2 設定圖形單位與圖限 26
2.2.1 圖形界限設定 26
2.2.2 圖形單位設定 27
2.3 圖層設定 29
2.3.1 創建和命名圖層 30
2.3.2 使圖層成為當前圖層 31
2.3.3 控制圖層狀態 31
2.3.4 指定圖層顏色 32
2.3.5 指定圖層線型 32
2.3.6 指定圖層線寬 35
2.3.7 過濾圖層 35
2.3.8 重命名圖層 37
2.3.9 刪除圖層 37
2.3.10 保存、恢復圖層狀態 37
2.4 繪圖輔助功能設定 38
2.4.1 設定捕捉和柵格 39
2.4.2 正交方式 41
2.4.3 對象捕捉 41
2.4.4 設定自動追蹤 45
第3章 視圖的顯示與控制 48
3.1 視圖縮放 48
3.1.1 利用命令行進行視圖縮放 48
3.1.2 利用選單或工具列進行視圖縮放 52
3.2 視圖實時平移 53
3.3 鳥瞰視圖 54
3.4 設定填充 56
3.5 坐標顯示方式 56
3.6 多視口設定 57
3.6.1 模型空間和圖紙空間 57
3.6.2 在模型空間中設定多視口 58
3.6.3 在圖紙空間中設定多視口 61
3.7 三維圖形的顯示與觀察 62
3.7.1 三維圖形的視點設定 62
3.7.2 利用三維動態觀察器觀察三維模型 65
3.7.3 視圖的命名與保存 66
第4章 建築工程圖的繪製步驟 68
4.1 製作建築模板 68
4.1.1 圖形單位設定 68
4.1.2 圖形界限設定 69
4.1.3 設定圖層 70
4.1.4 設定尺寸及文本標註樣式 72
4.1.5 保存為模板檔案 75
4.2 建築工程圖形的繪製與編輯 76
4.3 繪製圖框 77
4.4 列印建築工程圖 83
第5章 聯體別墅平面方案設計 87
5.1 設定繪圖環境 88
5.2 繪製別墅單元平面圖 91
5.2.1 繪製別墅單元的牆體軸線 91
5.2.2 繪製建築的牆體 93
5.2.3 布置門窗 95
5.2.4 添加建築細部特徵 101
5.2.5 繪製二層單元平面 107
5.3 創建家具庫 114
5.3.1 繪製起居室家具 115
5.3.2 繪製餐廳家具 119
5.3.3 繪製臥室家具 121
5.3.4 繪製廚衛家具 123
5.3.5 構造家具庫 127
5.4 平面圖後期處理 128
5.4.1 插入家具 128
5.4.2 填充房間 130
5.4.3 單元複製 135
5.4.4 標註房間名稱 136
第6章 建築群體環境平面設計 138
6.1 設定圖形的繪圖環境 139
6.2 繪製建築群體 140
6.2.1 繪製基準線 140
6.2.2 繪製建築單體 141
6.3 繪製道路以及建築配景 147
6.3.1 繪製道路 148
6.3.2 繪製建築配景 152
6.4 平面圖後期處理 161
6.4.1 圖形輸出 161
6.4.2 後期處理 168
第7章 住宅套型平面設計 192
7.1 設定圖形的繪圖環境 193
7.2 繪製建築主要輪廓 194
7.2.1 繪製建築單元的牆體軸線 194
7.2.2 繪製建築的牆體 197
7.2.3 布置門窗 201
7.3 添加建築細部 211
7.4 平面圖後期處理 219
7.4.1 標註尺寸 219
7.4.2 填充房間及標註名稱 222
第8章 住宅立面設計實例 226
8.1 設定圖形的繪圖環境 227
8.2 繪製建築輪廓 228
8.2.1 繪製建築軸線 228
8.2.2 繪製建築外輪廓 230
8.3 繪製門窗與陽台 233
8.3.1 插入門窗 233
8.3.2 繪製陽台 238
8.4 立面圖後期處理 244
8.4.1 建築立面後期處理 244
8.4.2 添加配景 260
第9章 建築單體設計實例 265
9.1 繪製建築的主要輪廓 266
9.1.1 繪製牆體模型 266
9.1.2 繪製門窗 272
9.1.3 繪製屋頂 289
9.2 繪製建築細部 295
9.2.1 繪製陽台 295
9.2.2 繪製台階、老虎窗 302
9.3 繪製建築配景 304
9.4 後期處理 306
9.4.1 渲染建築模型 306
9.4.2 渲染圖像處理 324
第10章 建築景觀設計 328
10.1 繪製景觀模型 329
10.1.1 繪製景觀平面 329
10.1.2 創建景觀模型 335
10.2 繪製建築配景 342
10.2.1 創建住宅建築主體模型 343
10.2.2 繪製建築細部 353
10.2.3 創建建築小品模型 363
10.2.4 組建建築組團 371
10.3 後期處理 374
10.3.1 渲染建築模型 374
10.3.2 渲染圖像處理 383