《Authorware 7基礎與上機實訓》內容涉及文本和圖形圖像素材的控制和使用、對象顯示與擦除、創建動畫效果、創建互動回響、實現決策判斷、創建導航系統、使用知識對象、使用變數和函式以及程式的打包和發布。
基本介紹
- 書名:Authorware 7基礎與上機實訓
- 出版社:南京大學出版社
- 頁數:290頁
- 開本:16
- 定價:30.00
- 作者:興圖科技產品研發中心
- 出版日期:2006年1月1日
- 語種:簡體中文
- ISBN:7305047902, 9787305047909
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《Authorware 7基礎與上機實訓》:教學課件下載,書中疑問解答,提供交流互動的論壇。
圖書目錄
第1章 Authorware 7入門 1
1.1 Authorware 7簡介 1
1.1.1 Authorware7功能概述 1
1.1.2 Authorware的特點 3
1.1.3 Authorware的啟動和退出 3
1.2 Authorware 7的工作環境 4
1.2.1 標題欄 5
1.2.2 選單欄 6
1.2.3 工具列 6
1.2.4 圖示面板 9
1.2.5 設計視窗 10
1.2.6 浮動面板 11
1.2.7 屬性面板 11
1.2.8 演示視窗 12
1.3 Authorware 7基本操作 13
1.3.1 圖示操作 13
1.3.2 使用右鍵快捷選單 16
1.3.3 Authorware 7程式設計 18
1.4 思考與練習 22
第2章 文本素材的創建和使用 24
2.1 在程式中創建文本 24
2.1.1 直接輸入文本 24
2.1.2 導入外部文本 27
2.2 編輯文本 32
2.2.1 改變文本對象的寬度 32
2.2.2 設定字型、字號和字型 33
2.2.3 調整行間距 33
2.2.4 調整文本的對齊方式 34
2.2.5 設定文本顏色 34
2.2.6 設定滾動顯示 35
2.3 定義和套用文本樣式 35
2.3.1 定義文本樣式 35
2.3.2 套用文本樣式 36
2.4 在文本中插入變數 37
2.4.1 使用系統變數 37
2.4.2 使用自定義變數 37
2.5 套用舉例 39
2.5.1 製作陰影、鏤空、空心、雕刻文字效果 39
2.5.2 製作浮動文字特效 41
2.6 思考與練習 43
第3章 圖形圖像素材的創建和使用 45
3.1 套用圖形 45
3.1.1 繪製圖形 45
3.1.2 編輯圖形 50
3.2 使用外部圖像 56
3.2.1 導入外部圖像 56
3.2.2 設定圖像屬性 57
3.2.3 設定覆蓋模式 59
3.3 套用舉例 60
3.4 思考與練習 63
第4章 多媒體素材的套用 66
4.1 引用聲音 66
4.1.1 Authorware支持的聲音檔案 66
4.1.2 載入聲音檔案 67
4.1.3 聲音效果的調整 68
4.1.4 聲音的同步功能 70
4.2 添加視頻和動畫 72
4.2.1 添加數字電影 72
4.2.2 載入GIF動畫 77
4.2.3 載入Flash動畫 79
4.2.4 在程式中使用DVD圖示 81
4.3 思考與練習 84
第5章 使用和控制素材 87
5.1 顯示和擦除對象 87
5.1.1 設定對象的過渡效果 87
5.1.2 對象的擦除 89
5.1.3 延時顯示對象 91
5.2 運動控制 93
5.2.1 移動圖示的作用及屬性設定 94
5.2.2 動畫類型 98
5.3 思考與練習 110
第6章 創建互動結構(1) 113
6.1 認識互動功能 113
6.1.1 互動簡介 113
6.1.2 創建和構成互動圖示 117
6.1.2 互動圖示屬性設定 118
6.2 創建按鈕回響 121
6.2.1 創建按鈕回響 121
6.2.2 設定按鈕回響屬性 122
6.2.3 按鈕回響示例 125
6.3 創建熱區域回響 127
6.3.1 設定熱區域回響屬性 127
6.3.2 熱區域回響示例 128
6.4 熱對象回響 129
6.4.1 熱對象回響簡介 129
6.4.2 熱對象回響示例 130
6.5 思考與練習 133
第7章 創建互動結構(2) 136
7.1 目標區回響 136
7.1.1 創建目標區回響 136
7.1.2 設定目標區回響屬性 137
7.1.3 目標區回響示例 138
7.2 下拉選單回響 140
7.2.1 創建下拉選單回響 140
7.2.2 設定下拉選單回響屬性 141
7.2.3 下拉選單回響示例 142
7.3 條件回響 143
7.3.1 設定條件回響屬性 143
7.3.2 條件回響示例 144
7.4 文本輸入回響 146
7.4.1 文本輸入回響規則 146
7.4.2 設定文本輸入回響屬性 147
7.4.3 文本輸入回響示例 148
7.5 按鍵回響 150
7.5.1 按鍵名稱簡介 150
7.2.2 設定按鍵回響屬性 151
7.2.3 按鍵回響示例 152
7.6 重試限制回響 154
7.6 1 設定重試限制回響屬性 154
7.6.2 重試限制回響示例 154
7.7 時間限制回響 156
7.7.1 設定時間回響屬性 157
7.7 2 時間限制回響示例 158
7.8 思考與練習 159
第8章 創建決策結構 162
8.1 決策結構概述 162
8.1.1 建立決策結構 163
8.1.2 設定判斷圖示的屬性 164
8.1.3 設定判斷分支屬性 166
8.2 決策結構的套用 168
8.3 思考與練習 170
第9章 創建導航系統 172
9.1 框架結構概述 172
9.1.1 初識框架圖示 172
9.1.2 框架圖示的屬性 173
9.1.3 框架圖示的內部結構 174
9.2 框架結構的套用 175
9.2.1 創建框架結構 175
9.2.2 編輯進入和退出畫面 177
9.2.3 防止頁面迴繞 177
9.2.4 調整按鈕的回響屬性 178
9.3 使用框架管理超文本 179
9.3.1 創建超文本風格 179
9.3.2 實現超文本連結 180
9.4 導航結構概述 183
9.4.1 初識導航圖示 183
9.4.2 導航圖示的屬性 184
9.5 思考與練習 188
第10章 結構化程式設計 190
10.1 變數 190
10.1.1 變數的類型 190
10.1.2 系統變數和自定義變數 191
10.1.3 使用“變數”面板 193
10.1.4 變數的實際套用 194
10.2 函式 197
10.2.1 系統函式和自定義函式 197
10.2.2 使用“函式”面板 202
10.2.3 函式的參數和返回值 203
10.2.4 函式的實際套用 203
10.3 運算符和表達式 205
10.3.1 運算符及其優先權 205
10.3.2 表達式 207
10.4 語句 209
10.4.1 條件語句 209
10.4.2 循環語句 209
10.4.3 語句套用實例 210
10.5 腳本編輯視窗 213
10.5.1 工具列 213
10.5.2 狀態欄 214
10.5.3 腳本編輯視窗的屬性設定 214
10.6 思考與練習 215
第11章 庫和模組的使用 217
11.1 媒體庫的使用 217
11.1.1 媒體庫概述 217
11.1.2 媒體庫視窗 217
11.1.3 創建媒體庫 219
11.1.4 編輯和管理媒體庫 220
11.2 模組的使用 223
11.2.1 模組概述 223
11.2.2 模組的創建 223
11.2.3 模組的使用 224
11.2.4 模組的轉換 225
11.3 思考與練習 226
第12章 使用知識對象 228
12.1 知識對象簡介 228
12.1.1 知識對象的類型和特點 228
12.1.2 知識對象的作用 230
12.2 知識對象的套用 231
12.2.1 創建測試題 231
12.2.2 創建下拉選單 237
12.2.3 創建Windows訊息框 239
12.2.4 瀏覽檔案時對話框 243
12.2.5 傳送Email 245
12.3 自定義和設定知識對象 247
12.3.1 自定義知識對象 247
12.3.2 設定知識對象屬性 248
12.4 思考與練習 249
第13章 程式的調試、打包與發布 251
13.1 程式調試 251
13.1.1 程式調試的常用方法 251
13.1.2 調試的常規思路 256
13.1.3 調試程式的常用技巧 257
13.2 應用程式打包 258
13.2.1 打包媒體庫 258
13.2.2 打包程式 259
13.2.3 打包程式的注意事項 261
13.3 程式的發布 263
13.3.1 發布須知 263
13.3.2 發布程式 264
13.4 思考與練習 272
第14章 實訓 274
14.1 製作拼圖遊戲 274
14.2 繪製圓形格線圖形 278
14.3 字型的閃爍效果 279
14.4 墊排球遊戲 281
1.1 Authorware 7簡介 1
1.1.1 Authorware7功能概述 1
1.1.2 Authorware的特點 3
1.1.3 Authorware的啟動和退出 3
1.2 Authorware 7的工作環境 4
1.2.1 標題欄 5
1.2.2 選單欄 6
1.2.3 工具列 6
1.2.4 圖示面板 9
1.2.5 設計視窗 10
1.2.6 浮動面板 11
1.2.7 屬性面板 11
1.2.8 演示視窗 12
1.3 Authorware 7基本操作 13
1.3.1 圖示操作 13
1.3.2 使用右鍵快捷選單 16
1.3.3 Authorware 7程式設計 18
1.4 思考與練習 22
第2章 文本素材的創建和使用 24
2.1 在程式中創建文本 24
2.1.1 直接輸入文本 24
2.1.2 導入外部文本 27
2.2 編輯文本 32
2.2.1 改變文本對象的寬度 32
2.2.2 設定字型、字號和字型 33
2.2.3 調整行間距 33
2.2.4 調整文本的對齊方式 34
2.2.5 設定文本顏色 34
2.2.6 設定滾動顯示 35
2.3 定義和套用文本樣式 35
2.3.1 定義文本樣式 35
2.3.2 套用文本樣式 36
2.4 在文本中插入變數 37
2.4.1 使用系統變數 37
2.4.2 使用自定義變數 37
2.5 套用舉例 39
2.5.1 製作陰影、鏤空、空心、雕刻文字效果 39
2.5.2 製作浮動文字特效 41
2.6 思考與練習 43
第3章 圖形圖像素材的創建和使用 45
3.1 套用圖形 45
3.1.1 繪製圖形 45
3.1.2 編輯圖形 50
3.2 使用外部圖像 56
3.2.1 導入外部圖像 56
3.2.2 設定圖像屬性 57
3.2.3 設定覆蓋模式 59
3.3 套用舉例 60
3.4 思考與練習 63
第4章 多媒體素材的套用 66
4.1 引用聲音 66
4.1.1 Authorware支持的聲音檔案 66
4.1.2 載入聲音檔案 67
4.1.3 聲音效果的調整 68
4.1.4 聲音的同步功能 70
4.2 添加視頻和動畫 72
4.2.1 添加數字電影 72
4.2.2 載入GIF動畫 77
4.2.3 載入Flash動畫 79
4.2.4 在程式中使用DVD圖示 81
4.3 思考與練習 84
第5章 使用和控制素材 87
5.1 顯示和擦除對象 87
5.1.1 設定對象的過渡效果 87
5.1.2 對象的擦除 89
5.1.3 延時顯示對象 91
5.2 運動控制 93
5.2.1 移動圖示的作用及屬性設定 94
5.2.2 動畫類型 98
5.3 思考與練習 110
第6章 創建互動結構(1) 113
6.1 認識互動功能 113
6.1.1 互動簡介 113
6.1.2 創建和構成互動圖示 117
6.1.2 互動圖示屬性設定 118
6.2 創建按鈕回響 121
6.2.1 創建按鈕回響 121
6.2.2 設定按鈕回響屬性 122
6.2.3 按鈕回響示例 125
6.3 創建熱區域回響 127
6.3.1 設定熱區域回響屬性 127
6.3.2 熱區域回響示例 128
6.4 熱對象回響 129
6.4.1 熱對象回響簡介 129
6.4.2 熱對象回響示例 130
6.5 思考與練習 133
第7章 創建互動結構(2) 136
7.1 目標區回響 136
7.1.1 創建目標區回響 136
7.1.2 設定目標區回響屬性 137
7.1.3 目標區回響示例 138
7.2 下拉選單回響 140
7.2.1 創建下拉選單回響 140
7.2.2 設定下拉選單回響屬性 141
7.2.3 下拉選單回響示例 142
7.3 條件回響 143
7.3.1 設定條件回響屬性 143
7.3.2 條件回響示例 144
7.4 文本輸入回響 146
7.4.1 文本輸入回響規則 146
7.4.2 設定文本輸入回響屬性 147
7.4.3 文本輸入回響示例 148
7.5 按鍵回響 150
7.5.1 按鍵名稱簡介 150
7.2.2 設定按鍵回響屬性 151
7.2.3 按鍵回響示例 152
7.6 重試限制回響 154
7.6 1 設定重試限制回響屬性 154
7.6.2 重試限制回響示例 154
7.7 時間限制回響 156
7.7.1 設定時間回響屬性 157
7.7 2 時間限制回響示例 158
7.8 思考與練習 159
第8章 創建決策結構 162
8.1 決策結構概述 162
8.1.1 建立決策結構 163
8.1.2 設定判斷圖示的屬性 164
8.1.3 設定判斷分支屬性 166
8.2 決策結構的套用 168
8.3 思考與練習 170
第9章 創建導航系統 172
9.1 框架結構概述 172
9.1.1 初識框架圖示 172
9.1.2 框架圖示的屬性 173
9.1.3 框架圖示的內部結構 174
9.2 框架結構的套用 175
9.2.1 創建框架結構 175
9.2.2 編輯進入和退出畫面 177
9.2.3 防止頁面迴繞 177
9.2.4 調整按鈕的回響屬性 178
9.3 使用框架管理超文本 179
9.3.1 創建超文本風格 179
9.3.2 實現超文本連結 180
9.4 導航結構概述 183
9.4.1 初識導航圖示 183
9.4.2 導航圖示的屬性 184
9.5 思考與練習 188
第10章 結構化程式設計 190
10.1 變數 190
10.1.1 變數的類型 190
10.1.2 系統變數和自定義變數 191
10.1.3 使用“變數”面板 193
10.1.4 變數的實際套用 194
10.2 函式 197
10.2.1 系統函式和自定義函式 197
10.2.2 使用“函式”面板 202
10.2.3 函式的參數和返回值 203
10.2.4 函式的實際套用 203
10.3 運算符和表達式 205
10.3.1 運算符及其優先權 205
10.3.2 表達式 207
10.4 語句 209
10.4.1 條件語句 209
10.4.2 循環語句 209
10.4.3 語句套用實例 210
10.5 腳本編輯視窗 213
10.5.1 工具列 213
10.5.2 狀態欄 214
10.5.3 腳本編輯視窗的屬性設定 214
10.6 思考與練習 215
第11章 庫和模組的使用 217
11.1 媒體庫的使用 217
11.1.1 媒體庫概述 217
11.1.2 媒體庫視窗 217
11.1.3 創建媒體庫 219
11.1.4 編輯和管理媒體庫 220
11.2 模組的使用 223
11.2.1 模組概述 223
11.2.2 模組的創建 223
11.2.3 模組的使用 224
11.2.4 模組的轉換 225
11.3 思考與練習 226
第12章 使用知識對象 228
12.1 知識對象簡介 228
12.1.1 知識對象的類型和特點 228
12.1.2 知識對象的作用 230
12.2 知識對象的套用 231
12.2.1 創建測試題 231
12.2.2 創建下拉選單 237
12.2.3 創建Windows訊息框 239
12.2.4 瀏覽檔案時對話框 243
12.2.5 傳送Email 245
12.3 自定義和設定知識對象 247
12.3.1 自定義知識對象 247
12.3.2 設定知識對象屬性 248
12.4 思考與練習 249
第13章 程式的調試、打包與發布 251
13.1 程式調試 251
13.1.1 程式調試的常用方法 251
13.1.2 調試的常規思路 256
13.1.3 調試程式的常用技巧 257
13.2 應用程式打包 258
13.2.1 打包媒體庫 258
13.2.2 打包程式 259
13.2.3 打包程式的注意事項 261
13.3 程式的發布 263
13.3.1 發布須知 263
13.3.2 發布程式 264
13.4 思考與練習 272
第14章 實訓 274
14.1 製作拼圖遊戲 274
14.2 繪製圓形格線圖形 278
14.3 字型的閃爍效果 279
14.4 墊排球遊戲 281