Authorware 是一個功能強大而且套用廣泛的多媒體創作工具,其最新版本Authorware 6在支持新的媒類型、ActivX控制項、網路套用等方面又有所改進。本書以典型實例為引導,詳細介紹了Authorware 中圖示、變數和函式的使用方法,也介紹了多媒體程式設計中經常會遇到的問題的解決方法,如使用PowerPoint的幻燈片、繪製函式曲線、調整聲音音量、連線資料庫、套用ActiveX控制項等,具有很強的實用性。本書配套光碟收錄了書中實例所用的全部源檔案、外部UCD檔案、ActiveX控制項檔案和一些精彩的素材檔案,包括音樂、動畫、音效和圖片等相信對讀者的學習和會有怕幫助。本書內容詳實、講解清晰,圖文並茂、操作性強,適合於具有一定Authorware基礎知識的多媒體創作人員使用,也可以作為中國小教師和大中專院校學生自學的輔導教材。
圖書簡介,目錄章節,
圖書簡介
Authorware 是一個功能強大而且套用廣泛的多媒體創作工具,其最新版本Authorware 6在支持新的媒類型、ActivX控制項、網路套用等方面又有所改進。本書以典型實例為引導,詳細介紹了Authorware 中圖示、變數和函式的使用方法,也介紹了多媒體程式設計中經常會遇到的問題的解決方法,如使用PowerPoint的幻燈片、繪製函式曲線、調整聲音音量、連線資料庫、套用ActiveX控制項等,具有很強的實用性。 本書配套光碟收錄了書中實例所用的全部源檔案、外部UCD檔案、ActiveX控制項檔案和一些精彩的素材檔案,包括音樂、動畫、音效和圖片等相信對讀者的學習和會有怕幫助。 本書內容詳實、講解清晰,圖文並茂、操作性強,適合於具有一定Authorware基礎知識的多媒體創作人員使用,也可以作為中國小教師和大中專院校學生自學的輔導教材。
目錄章節
互動圖示設計投影片 2
1.2 使用決策圖示製作投影片 4
1.3 使用框架圖示製作投影片 6
1.4 播放PowerPoint投影片 8
1.5 小結 10
1.2 使用決策圖示製作投影片 4
1.3 使用框架圖示製作投影片 6
1.4 播放PowerPoint投影片 8
1.5 小結 10
第2章 圖片的滾動、瀏覽及縮放 11 2.1 利用滾動條滾動顯示圖片 12 2.2 拖動瀏覽大圖片 15 2.3 圖片局部放大顯示 20 2.4 任意縮放圖片 24 2.5 小結 26
第3章 教學測試題 27 3.1 知識對象的概念 28 3.2 製作是非題、選擇題和拖放練習題 30 3.3 使用【Quiz】對習題進行整合 38 3.4 建立自己的知識對象 44 3.5 小結 46
第4章 曲柄活塞和函式曲線 47 4.1 曲柄活塞機構的數學模型 48 4.2 曲柄活塞機構的運動 48 4.3 幾種函式曲線的數學方程 55 4.4 繪製函式曲線 56 4.5 動態曲線 62 4.6 小結 66
第5章 MIDI音樂及錯誤信息處理 67 5.1 播放MIDI音樂 68 5.2 禁止錯誤信息視窗並檢測是否有錯誤發生 73 5.3 實現音樂的循環播放 77 5.4 隨機選擇樂曲 79 5.5 小結 82
第6章 自製媒體播放器 83 6.1 媒體的播放 84 6.2 跟蹤播放進度 86 6.3 調整動畫播放速度 90 6.4 選擇播放對象 91 6.5 媒體播放控制 97 6.6 小結 98
第7章 程式視窗、音量及列印 99 7.1 遮蓋桌面 100 7.2 移動程式顯示視窗 103 7.3 音量的調節 105 7.4 檔案列印 109 7.5 小結 114
第8章 多級選單及右鍵彈出式選單 115 8.1 右鍵彈出式快捷選單 116 8.2 多級下拉式選單 122 8.2.1 創建下拉式選單 122 8.2.2 獲取選單命令 130 8.2.3 增刪、修改選單項 133 8.2.4 建立右鍵彈出式選單 136 8.3 小結 138
第9章 為程式建立Windows快捷選單 139 9.1 了解DDE函式 140 9.2 建立Windows快捷選單 141 9.3 小結 147
第10章 開發UCD函式 149 10.1 理解用戶代碼文檔 150 10.2 自定義UCD檔案實例──多個WAV檔案同時播放 152 10.3 自定義UCD函式的使用 152 10.4 小結 155
第11章 浮動鍵盤與指法練習 157 11.1 鍵盤布局分析 158 11.2 浮動鍵盤 159 11.2.1 構造模擬鍵盤 160 11.2.2 模擬鍵盤的輸入 164 11.3 指法練習 169 11.4 小結 176
第12章 數據統計圖形 177 12.1 介紹Authorware的圖形函式 178 12.2 設計條形圖 179 12.3 設計折線圖 186 12.4 設計餅圖 189 12.5 小結 193
第13章 GIF動畫的使用 195 13.1 GIF動畫使用基礎 196 13.1.1 對GIF動畫發布的要求 196 13.1.2 對屬性的調用 196 13.2 GIF動畫的屬性和方法 197 13.3 方法和屬性套用舉例 199 13.4 動畫套用實例──獵鳥季節 204 13.5 小結 210
第14章 Flash動畫的使用 211 14.1 Flash動畫的屬性和方法 212 14.2 Flash動畫套用舉例 220 14.3 實例套用──動態按鈕 227 14.4 使用Flash動畫應注意的幾個問題 230 14.5 小結 230
第15章 QuickTime動畫的使用 231 15.1 QuickTime動畫的屬性和方法 232 15.2 QuickTime動畫套用舉例 236 15.3 小結 246
第16章 汽車速度表 247 16.1 指針位置的幾何關係 248 16.2 汽車速度表 249 16.3 小結 258
第17章 三視圖模擬識圖訓練 259 17.1 三視圖的數學模型和算法分析 260 17.1.1 認識三視圖 260 17.1.2 空間立體坐標系與立體結構 261 17.1.3 基於基點坐標繪製立方體 261 17.1.4 確定基點坐標 262 17.1.5 三視圖的坐標關係 263 17.1.6 空間立體和三視圖的構造思路 263 17.2 三視圖模擬識圖訓練系統 264 17.2.1 建立基本程式結構和界面 265 17.2.2 隨機構造空間立體 266 17.2.3 隨機選擇空間立體構造三視圖 271 17.2.4 判斷及統計 275 17.3 小結 280
第18章 資料庫與ODBC 281 18.1 資料庫基礎 282 18.2 創建Access資料庫 282 18.3 資料庫接口ODBC概述 286 18.4 手工創建ODBC數據源 287 18.5 自動配置ODBC數據源 290 18.6 小結 292
第19章 資料庫的套用 293 19.1 Authorware的ODBC函式 294 19.2 SQL語言基礎 295 19.2.1 數據檢索及排序 295 19.2.2 數據的添加、更新和刪除 296 19.2.3 數據的統計 297 19.3 學生考試情況資料庫 298 19.3.1 註冊資料庫並執行SQL語句 299 19.3.2 數據的查詢和排序 302 19.3.3 數據的模糊查詢 305 19.3.4 數據的統計 307 19.3.5 數據的刪除、修改和添加 309 19.4 小結 314
第20章 Authorware的Xtras 315 20.1 Xtras的類型 316 20.2 Sprite Xtras 318 20.2.1 裝載Sprite Xtras 318 20.2.2 Sprite Xtras的屬性 319 20.3 Script Xtras 321 20.3.1 全局函式、父對象和子對象 321 20.3.2 使用父對象和子對象 322 20.4 FileIO Xtras套用實例 323 20.5 小結 328
第21章 ActiveX控制項的套用 329 21.1 ActiveX技術基礎 330 21.1.1 ActiveX的基本原理 330 21.1.2 控制項的屬性、方法和事件 331 21.2 ActiveX控制項的檢測、安裝和註冊 332 21.2.1 手動註冊ActiveX控制項 333 21.2.2 利用程式註冊控制項 333 21.3 原來如此──媒體播放器 336 21.4 復活節彩蛋──Windows小動畫 340 21.5 超級變變變──鎖定Windows系統功能鍵 344 21.6 流行時尚──播放RM格式的電影檔案 349 21.7 小結 354
第22章 倒計時和記事日曆 355 22.1 檔案類函式和變數 356 22.1.1 常用檔案操作函式 356 22.1.2 常用檔案操作變數 357 22.1.3 常用字元串操作函式 357 22.2 奧運會倒計時牌 359 22.3 記事日曆 361 22.4 小結 367
第23章 作品的打包和網路發布 369 23.1 Authorware網路套用概述 370 23.2 客戶端程式Authorware Web Player的安裝 371 23.3 作品的打包與發布 373 23.3.1 【Publish Settings】參數設定 373 23.3.2 【Publish】作品發布 377 23.3.3 【Batch Publish】批量發布 377 23.3.4 【Package】作品打包 377 23.3.5 【Web Packager】網路打包 378 23.4 發布程式的注意事項 381 23.5 映像檔案 383 23.5.1 映像檔案參數說明 384 23.5.2 編輯映像檔案 387 23.5.3 使用映像檔案應注意的問題 391 23.6 將打包後的作品嵌入網頁 392 23.7 Authorware高級流式技術(Advanced Streamer) 393 23.8 小結 394
第24章 Authorware的網路套用 395 24.1 網路變數和函式的套用 396 24.1.1 網路變數和函式 396 24.1.2 網路變數和函式的套用 397 24.2 利用控制項定製網路瀏覽器 405 24.3 傳送電子郵件 408 24.4 FTP函式簡介 413 24.4.1 “Ftp.u32”檔案中的主要函式 414 24.4.2 FTP函式操作步驟 416 24.5 小結 416