遊戲介紹
《阿門羅》將富有深度的卡牌戰術遊戲,策略性豐富的桌面遊戲,以及角色扮演遊戲三種風格融為一體,讓玩家體驗華麗盛大的冒險之旅。
遊戲講述的是“百獸之王”獅王因受到腐化感染日益殘暴與瘋狂,並且隨著腐化的日漸加深國王終將死去。英雄們在這一風雨飄搖的時刻對王位虎視眈眈,暗流涌動,所有覬覦著王位的勇士們一個個踏上進攻城堡的旅程。他們鬥智鬥力,各施手段,最終究竟是誰能夠登上阿門羅的王位?
阿門羅王國無比美麗又危機四伏,隨處都可能有災禍和強盜藏身。除此之外,更有一種稱為“腐化”災難四處蔓延,王國中的生物無一倖免!
規則簡介
玩家可以充分自定義自己的角色,不受職業的束縛。遊戲中將包含100多種動態卡片。每次遊戲的任務流程都不同,而且本地/線上多人遊戲也將大大增加耐玩度。玩家可以選擇戰鬥,外交和潛行作為遊戲策略,遊戲將提供晝夜交替和多種環境地貌,奪取據點,NPC互動,收集物品裝備,收集不同能力的卡片。
遊戲中四位角色依次進行行動,每一輪日夜交替,對不同角色的戰鬥能力及卡牌的效果進行影響,手中的卡牌除了不能對當前正在行動的其他角色打出以外,可以在符合遊戲規則及卡牌描述的前提下隨時打出,在什麼時機,如何使用手中的卡牌獲勝是玩家必須要考慮的問題。
遊戲提供了四種獲勝方式:
①威望勝利:遊戲中完成任務、殺死其他角色、殺死貝恩怪物都能獲得威望值。此外,一些裝備及追隨者卡牌能給玩家提供威望值,並且詭術牌可以影響其他角色的威望值。國王每天清晨時會減少一點生命值,當國王自然死亡時,威望最高的角色獲得勝利。此外,國王與弒君者同歸於盡時也適用此規則。
②靈石勝利:地圖上的巨石陣會在晚上隨機出現靈石,探索地牢(機率)及完成任務也能獲得靈石,當集齊四顆及以上靈石時,角色成為心靈行者,可以避免戰鬥直接淨化貝恩和國王,此時突破其他角色的阻撓進入皇宮直接淨化國王獲得勝利。
③腐化勝利:一些卡牌,裝備及任務可以為玩家提供腐化值,被貝恩擊殺也會增加腐化,當腐化值不為0時,每天清晨失去一點生命值。高腐化值與低腐化值發生戰鬥時,能將對方的腐化點數變為骰子增強戰力。當角色獲得5點以上腐化值時,變為墮落的戰士,此時戰鬥中殺死對手能回復生命值,殺死貝恩不提供威望而提供腐化。當你的腐化值高於國王時,能在戰鬥中獲得天大優勢,只要不為殘血或者運氣差的不能再差就能在與國王的戰鬥中擊殺國王並存活獲得勝利。
④弒君勝利:區別於腐化勝利,在腐化點數小於5時通過裝備及卡牌提供優勢在戰鬥中擊殺國王並存活獲得勝利。
該採取何種獲勝方式必須根據玩家選擇的英雄及抽到的卡片和地圖上的機遇進行實時調整,才能有更大幾率成為阿門羅的新王。
角色陣營
遊戲評價
前言
阿門羅同時具備卡牌與策略,還是挺有創意的一個結合。不知道從何處得到靈感取的這個阿門羅的名字,古怪的遊戲名字和看著還不錯的遊戲介紹引起了我比較濃烈的興趣。希望這不是一款太糟糕的遊戲。
阿門羅比較善解人意的一點是遊戲自帶中文,這對於有卡牌元素存在的遊戲,對阿門羅的製作商來說,無疑是一個非常不錯的決定。為此我們可以很順利的玩上整個遊戲的內容。這一點不管是從任何角度來說,相信都是吸引玩家的要素之一。
遊戲音效
沉重的主選單背景音效在提示你,你已經進入了阿門羅的世界。有著木板韻味的選項切換音效是一項比較不錯的設定。有著十分不錯的手感。卡牌與卡牌之間的切換音效,對於我是再熟悉不過,或許我曾在某款遊戲的書本翻頁中聽過。
在阿門羅的遊戲中雖然背景音效偏向低沉暗淡,每一場戰鬥的觸發將會為你帶來不一樣的震撼。我在試玩中大多數角色都嘗試過,印象最為深刻的所屬“布朗”,這裡所訴的”布朗“是一隻熊。觸發戰鬥之後,遊戲需要依靠骰子來進行每一步的攻擊。阿門羅骰子的音效表現出的是不一樣的真實。
遊戲畫面
在阿門羅的遊戲畫面中,阿門羅有著霧化般的畫面,這種風格對於玩家來說,是一種比較舒服的畫面感受。將遊戲的鏡頭拉遠,遊戲的畫面更加的霧化,不建議這樣看。中距離的鏡頭感受最為舒適。遠距離反而讓整個遊戲的畫面看起來反而不爽。而在近距離,畫面則會凸顯出更多細節上的不足。
在遊戲的卡牌中,卡牌的畫面效果有兩種,一種是靜態的卡牌,另一種則是動態的卡牌,當然,動態的卡牌會來的更加生動。而阿門羅的遊戲戰鬥畫面其實是我認為最為無語的,遊戲的戰鬥畫面給我的感覺反而有一些小幼稚。
阿門羅的上手難度很簡單,用滑鼠其實就可以操縱一切,而在玩家不熟悉的情況下,阿門羅會專門提供一個序章讓玩家熟悉整個遊戲的基本操作,即使你是一個新手,在經過序章的教程之後,雖然可能會對遊戲的規則有些生疏,但你基本已經可以融入阿門羅的世界。