Android App開發者必修16堂課

Android App開發者必修16堂課

《Android App開發者必修16堂課》是2016年3月化學工業出版社出版的圖書,作者是趙令文。

基本介紹

  • 書名:Android App開發者必修16堂課
  • 作者:趙令文
  • ISBN:9787122244123
  • 頁數:396頁
  • 定價:88元
  • 出版社:化學工業出版社
  • 出版時間:2016年3月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書用輕鬆易懂的語言和生動活潑的形式,介紹了Android App的開發技巧,主要內容包括:開發環境建置與基本使用、基本程式運行原理與套用、基本用戶界面與事件觸發、對話框與通知事件處理、進階程式運行原理與套用、選單與動作列處理、自定義View與Surface View、數據存取、網際網路相關、影音多媒體與相機、地圖與衛星定位系統、感應器運行原理及套用、資源與國際化、系統功能與裝置控制、實際項目開發、App發布等。
本書內容起點低、容易上手,範例經典,原始碼步步解析,圖文並茂,幫助初學者快速入門!本書非常適合Android App開發初學者、技術人員以及業餘愛好者閱讀使用。

圖書目錄

第1課 開發環境建置與基本使用 1
1-1 學習開發的基本概念 2
1-1-1 Java語言的角色 2
1-1-2 Unix/Linux的檔案系統 2
1-1-3 學習目標 3
1-2 安裝JDK 3
1-3 安裝Eclipse 4
1-4 設定Eclipse 5
1-5 安裝設定Android SDK 8
1-5-1 在Eclipse外掛ADT 8
1-5-2 建立及使用仿真器 10
第2課 基本程式運行原理與套用 13
2-1 “Hello,World?Hello,Lottery!” 14
2-1-1 建立新項目 14
2-1-2 版面配置 17
2-1-3 開發程式 20
2-1-4 安裝執行測試 22
2-2 “BMI? Lottery!” 23
2-2-1 存取控制元件 23
2-2-2 按鈕事件處理模式 24
2-2-3 開發設計功能 26
2-2-4 修改程式 27
2-3 寫完了,然後呢? 28
2-3-1 加上歡迎界面 28
2-3-2 調整啟動程式 31
2-4 Activity的生命周期 34
2-4-1 生命周期的觀念 34
2-4-2 測試實作 36
2-4-3 開始觀察 39
2-5 Activity切換Activity 40
2-5-1 僅作啟動切換 40
2-5-2 傳遞數據過去 40
2-5-3 切換之後回來確認 41
2-5-4 將數據傳遞迴來 42
2-6 Service的運行套用 44
2-6-1 生命周期實測 44
2-6-2 與執行緒共舞 48
2-6-3 通過Broadcast傳送數據給前台 49
第3課 基本用戶界面與事件觸發 53
3-1 條列顯示元件ListView 54
3-1-1 基本格式 54
3-1-2 進階格式 57
3-2 線性配置LinearLayout 59
3-3 相對配置RelativeLayout 63
3-4 表格配置TableLayout 68
3-5 格線顯示GridView 71
3-6 滑動顯示ViewFlipper 75
第4課 對話框與通知事件處理 83
4-1 AlertDialog對話框的使用 84
4-1-1 建立AlertDialog對象 84
4-1-2 訊息對話框 84
4-1-3 確認對話框 87
4-1-4 選擇式對話框 89
4-1-5 進階選擇式對話框 92
4-2 自定義對話框(Dialog)與日期時間對話框 95
4-2-1 自定義對話框 95
4-2-2 日期選擇對話框 99
4-2-3 時間選擇對話框 101
4-3 Toast及自定義Toast 103
4-3-1 一般的Toast 103
4-3-2 自定義Toast 104
4-4 進度顯示對話框 107
4-5 通知列處理模式 110
4-5-1 版本差異 110
4-5-2 API Level 11 之前 111
4-5-3 API Level 11+ 111
4-5-4 套用場合 114
第5課 進階程式運行原理與套用 115
5-1 多重執行緒Thread 116
5-1-1 開發重點觀念 116
5-1-2 存取View組件 119
5-1-3 提早結束執行緒的生命周期 120
5-1-4 另外一種開發方式 121
5-2 定時及周期任務(Timer & TimerTask) 123
5-3 同步任務AsyncTask 126
5-3-1 使用觀念 126
5-3-2 生命周期 126
5-3-3 定義泛型參數 128
5-3-4 基本開發程式 129
5-3-5 程式架構 129
5-4 倒數定時器 133
5-4-1 開發模式 133
5-4-2 直接實作練習 133
第6課 選單與動作列處理 137
6-1 選單Menu 138
6-1-1 Options menu選項選單(硬體選單鍵) 138
6-1-2 Context menu內容選單 141
6-1-3 Popup menu彈出式選單 145
6-2 動作列Action Bar 147
第7課 自定義View與SurfaceView 155
7-1 自定義View:繼承View 156
7-2 自定義View與觸控手勢事件處理 165
7-2-1 一般觸控事件偵測處理 165
7-2-2 手勢偵測事件處理 166
7-3 自定義SurfaceView:繼承SurfaceView 170
7-4 以自定義View來實現手寫簽名App範例實作 174
7-4-1 前期準備 175
7-4-2 開始處理簽名的手勢偵測處理 177
7-4-3 處理外部功能 182
第8課 數據存取 185
8-1 偏好設定 186
8-1-1 處理方式 186
8-1-2 基本處理程式 186
8-1-3 範例說明 186
8-1-4 完整範例 189
8-2 內部檔案存取機制 191
8-2-1 使用觀念 191
8-2-2 寫出基本程式 191
8-2-3 讀入基本程式 193
8-3 外部檔案存取 195
8-3-1 SDCard檔案系統基本概念 195
8-3-2 判斷SDCard的掛載點(Mount Point) 196
8-3-3 應用程式檔案應該在哪裡 196
8-3-4 開啟寫出數據的許可權 196
8-3-5 開始進行程式開發 198
8-3-6 寫出數據檔案 198
8-3-7 讀入數據檔案 199
8-4 移動裝置資料庫處理機制SQLite 200
8-4-1 建立資料庫的輔助類別對象 200
8-4-2 預先處理模式 200
8-4-3 簡單查詢數據 202
8-4-4 新增數據 203
8-4-5 刪除數據 203
8-4-6 修改數據 204
8-4-7 進一步了解查詢方式 204
8-5 套用App資源中的數據存取數據:以遊戲關卡數據處理為例 205
8-5-1 定義數據 206
8-5-2 讀取數據檔案 207
8-5-3 程式中讀取方式 207
第9課 網際網路相關 209
9-1 網路接口及IP Address 210
9-1-1 裝置的網路狀態 210
9-1-2 網路接口的IP Address 210
9-1-3 取得裝置在線上IP Address 212
9-1-4 建構IP Address對象實體 213
9-2 UDP 通信協定的數據存取 214
9-2-1 處理模式 214
9-2-2 實作測試 214
9-3 TCP通信協定的數據存取 220
9-3-1 處理模式 220
9-3-2 實作測試 220
9-4 Http通信協定的數據存取 225
9-4-1 以AndroidHttpClient及DefaultHttpClient實作 225
9-4-2 以java.net.HttpURLConnection實作 228
9-5 WebView使用 229
9-5-1 基本的處理方式——直接放進Activity中 229
9-5-2 基本的處理方式——以版面配置方式處理 230
9-5-3 進一步設定WebView功能 236
第10課 影音多媒體與相機 243
10-1 播放音樂 244
10-1-1 基本概念 244
10-1-2 SDCard上的音樂播放 245
10-1-3 播放項目資源中音樂檔案 247
10-1-4 播放URL的音樂檔案 247
10-1-5 暫停繼續播放 248
10-1-6 停止播放 248
10-2 音效處理 249
10-2-1 建構SoundPool對象實體 249
10-2-2 實時播放音效 250
10-3 錄音處理 250
10-3-1 調用其他錄音程式 251
10-3-2 自定義錄音處理程式 252
10-4 錄像放映 254
10-4-1 錄像 254
10-4-2 調用其他錄像程式 254
10-4-3 自定義錄像程式 256
10-4-4 播放影片 258
10-5 相機 259
10-5-1 調用其他照相程式 259
10-5-2 自定義相機程式 261
第11課 地圖與衛星定位系統 267
11-1 GPS定位 268
11-1-1 開始基本實作 268
11-1-2 較佳位置取得 270
11-2 基本Google Map 275
11-2-1 開發前期作業 276
11-2-2 Hello,Map 277
11-2-3 在Android上開發的套用 279
11-3 進階Google Map 280
11-3-1 JavaScript處理說明 280
11-3-2 JavaScript數據傳回Android 282
11-3-3 以Android傳遞數據給JavaScript 283
第12課 感測器運行原理及套用 285
12-1 感測器運行原理與套用 286
12-1-1 基本概念 286
12-1-2 處理原則 286
12-1-3 實作開發 287
12-1-4 用戶裝置支持處理 288
12-2 三軸加速感測器 289
12-3 重力加速度感測器 293
12-4 磁極方向感測器 296
12-5 光線/溫度/濕度/壓力感測器 300
第13課 資源與國際化 305
13-1 提供資源內容 307
13-1-1 預設資源內容及架構 307
13-1-2 替代選擇性資源內容 309
13-2 存取資源內容 311
13-2-1 程式代碼中存取資源內容 312
13-2-2 XML中存取資源內容 313
13-3 應用程式執行中的改變 314
設計一個保留及回存對象 314
13-4 資源內容的區域化 314
13-4-1 支持的區域國別(地區) 315
13-4-2 進一步認識項目資源 316
13-4-3 資源類型 322
13-4-4 區域化確認檢查 323
第14課 系統功能與裝置控制 325
14-1 移動裝置相關辨識 326
14-2 行動電話通話狀態 328
14-3 行動電話用戶相關數據 330
14-3-1 用戶賬號 330
14-3-2 取得聯繫人姓名 331
14-3-3 用戶的相簿 332
14-4 開發者基本道德 332
第15課 實際項目開發 335
15-1 彈指磚塊王(Bricks Fighter) 336
15-1-1 App簡易架構 337
15-1-2 歡迎頁面 337
15-1-3 遊戲關卡選單 339
15-1-4 遊戲主頁 344
15-2 掏金沙(Lode Runner) 353
15-2-1 開發動機 353
15-2-2 著手規劃 354
15-2-3 遊戲架構 355
15-2-4 關卡選單 358
15-2-5 遊戲畫面 359
15-2-6 關卡地圖 362
15-2-7 敏感爭議 371
15-3 炸彈超人(Bomb King) 371
15-4 其他應用程式開發項目 374
15-4-1 個性簽名產生器 374
15-4-2 開發觀念原則 386
第16課 App發布 387
16-1 包裝發布到Google Play 388
16-1-1 包裝成為APK 388
16-1-2 首次註冊開發者 390
16-1-3 發布APK到Google Play 392
16-2 App創意開發與比賽經驗心得分享 393

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