圖書信息
出版社: 科學出版社; 第1版 (2004年1月1日)
平裝: 254頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7030132912
條形碼: 9787030132918
尺寸: 26 x 18.8 x 1.8 cm
重量: 422 g
內容簡介
《After Effects6.0標準教程》為目前最流行的影像後期合成軟體After Effects 6.0的實例教程,用國際流行的Classroom in a Book的編寫體例,結合國內最優秀的數字視頻後期合成原創作品,幫助讀者學習這個強大的視頻合成軟體的全部功能和高級技巧。
《After Effects6.0標準教程》共分20章,從After Effects 6.0概論和快速入門的基礎知識講起,用手冊圖解的形式幫助讀者火速入門。然後以After Effects 6.0的工藝流程為線索,通過新建工程檔案、視頻合成基礎、動畫、變形、動畫面板、關鍵幀、層的管理、固態層、濾鏡特效、遮罩、3D圖層、燈光技術、渲染佇列、輸出等知識點入手,以實例教程的形式,詳細地剖析了這些基本操作和特效。然後,通過經典外掛程式運用。與其他軟體的綜合運用等高級技巧的實例講解,幫助讀者完成從入門到精通的飛躍。最後又用特效包裝製作、頻道宣傳包裝製作和雜誌廣告包裝製作等完整原創經典案例總結了After Effects 6.0的高級使用技巧和方法,在實戰中將各種秘籍和盤托出,為讀者提供了學習並使用該軟體的完備教程。
目錄
第1章 初識After·Effects6.0
1.1 Adobe After:Effects6.0概論
1.2 AdobeAfterEffects6.0的主要功能
1.3AdobeAfterEffects6.0的新增功能
1.4 Adobe.AfterEffects6.0的特點
1.5 本章小結
1.6 思考題
第2章 AfterEffects6.0快速入門
2.1 視窗與面板
2.2 視窗操作
2.2.1 項目視窗
2.2.2 流程圖視圖視窗
2.2.3 素材視窗
2.2.4 合成圖像視窗
2.2.5 層視窗
2.2.6 時間布局視窗
2.2.7 合成圖像、層和素材視窗的控制
2.3 面板操作
2.3.1 改變面板的顯示
2.3.2 時間控制臺
2.3.3 工具箱
2.3.4 信息面板
2.3.5 音頻面板
2.3.6 對齊面板
2.4 建立項目檔案
2.5 優先設定詳解
2.6 關於非線性編輯的時間
2.7 本章小結
2.8 思考題
第3章 AfterEffects6.0建立項目
3.1 建立項目檔案
3.2 引入素材
3.2.1 引入素材
3.2.2 連續引入素材
3.2.3 I入分層的素材
3.3 組織項目
3.4 尋找失去的素材
3.5 屬性面板
3.6 本章小結
3.7 思考題
第4章 AfterEffects6.0合成圖像
4.1 新建合成圖像
4.2 建立工作區
4.3 改變合成圖像設定
4.4 本章小結
4.5 思考題
第5章 AfterEffects6.0動畫與變形
5.1 引入素材
5.2 位置動畫
5.3 編輯運動路徑
5.4 自動定向
5.5 父物體
5.6 運動模糊
5.7 改變透明度
5.8 改變縮放值
5.9 改變軸心點
5.1 0使用Motion Sketch
5.1 1平滑動畫
5.1 2對齊和分布層
5.1 3本章小結
5.1 4思考題
第6章 AfterEffects6.0動畫面板
6.1 預覽
6.2 保存記憶體預覽的結果
6.3 本章小結
6.4 思考題
第7章AfterEf‘fects6.0關鍵幀
7.1 關鍵幀介紹
7.2 本章小結
7.3 思考題
第8章 AfterEffects6.0層的管理和套用
8.1 層的基本操作
8.2 層的成組操作
8.3 層的顯示或隱藏
8.4 層的自動排列
8.5 層的分裂和剪輯
8.6 設定工作區
8.7 本章小結
8.8 思考題
第9章 AfterEffects6.0的固態層
9.1 如何創建固態層
9.2 固態層的簡單套用
9.3 本章小結
9.4 思考題
第10章 AfterEffects6.0濾鏡效果
10.1 初識效果的作用
10.2 :Basic Text效果
10.3 Path Text效果
10.4 時間延伸和時間重映像
10.5 本章小結
10.6 思考題
第11章 AfterEffects6.0遮罩初級運用
11.1 初識遮罩
11.2 遮罩運用案例(一)
11.3遮罩運用案例(二)
11.4 本章小結
11.5 思考題
第12章 AfterEffects6.0遮罩高級技巧
12.1 遮罩運用高級案例(一):掃描線動畫
12.2 遮罩運用高級案例(二):動態層
12.3 遮罩運用高級案例(三):衝擊波
12.4 本章小結
12.5 思考題
第13章 AfterEffeets6.0的3D圖層
13.1 準備開始
13.2 建立Composition
13.3 建立Solid層
13.4 製作3D立方體
13.5 Views選單
13.6 加入攝像機
13.7 移動攝像機
13.8 複製composition和替換層內容
13.9 渲染Composition
13.10 進階內容
13.1l 本章小結
13.12 思考題
第14章AfterEffects6.0的燈光
14.1 Light層的基本套用
14.2 負片燈光
14.3 綁定燈光
14.4 Light的方向定位
14.5 給Light指定父物體
14.6 本章小結
14.7 思考題
第15章 渲染佇列和輸出格式
15.1 為渲染進程建立模板
15.1.1 建立全解析度的Render Setting模板
15.1.2 建立Test Renderings模板
15.1.3 建立Output Modules模板
15.2 渲染不同要求的媒體檔案
15.2.1 準備渲染一個預覽版影片
15.2.2 使用多重輸出模組
15.2.3 導出為SWF格式
15.2.4 準備渲染全解析度的合成檔案
15.3 像素比修正
15.4 渲染用於廣播級的影片
15.5 本章小結
15.6 思考題
第16章AfterEffects6.0經典外掛程式
16.1 Fractal Noise外掛程式
16.1.1 雲紋效果
16.1.2 火焰效果
16.2 reflex2外掛程式
16.3 Vector Paint外掛程式
16.3.1 Vector Paint手寫動畫的工作流程
16.3.2 rotoscope功能實戰演練
16.4 Final Effects外掛程式
16.5 Eye Candy外掛程式
16.6 本章小結
16.7 思考題
第17章 AfterEffects6.0與其他軟體的
綜合運用
17.1 與其他軟體的綜合運用
17.2 本章小結
17.3 思考題
第18章 AfterEffects6.0特效包裝
18.1 3DStroke效果
18.1.1 分形動畫
18.1.2 流動的光效
18.2 彩帶飛舞效果
18.2.1 彩帶飛舞初步製作
18.2.2 彩帶飛舞變成文字
18.3 流動字效效果
18.4 Light Pass特效
18.5 Light Storm特效
18.6 本章小結
18.7 思考題
第19章 AfterEffects6.0頻道包裝
19.1 頻道包裝綜合實例演練
19.2 本章小結
19.3 思考題
第20章 AfterEffects6.0廣告包裝
20.1 廣告包裝實例
20.2 本章小結
20.3 思考題