After Effects CS6完全自學教程(第2版)

After Effects CS6完全自學教程(第2版)

《After Effects CS6完全自學教程(第2版)》是2017年12月人民郵電出版社出版的圖書,作者是吉家進(阿吉)。

基本介紹

  • 書名:After Effects CS6完全自學教程(第2版)
  • 作者:吉家進(阿吉)
  • ISBN:9787115468550
  • 頁數:399頁
  • 定價:118元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2017年12月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

這是一本細緻介紹After Effects CS6基本功能及實際運用的書。本書針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速、全面掌握After Effects CS6的參考書。
本書從After Effects CS6的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(125個實例),全面、深入地闡述After Effects CS6的基本操作、圖層、繪畫與形狀、文字與文字動畫、三維空間、色彩修正、特技摳像、表達式和特效濾鏡等方面的技術。在軟體乘影員運用方面,本書結合當前較為流行犁請放嘗的3ds Max、Maya和mental ray進行講解,向讀者展示如何運用After Effects CS6結合其他軟體進行影視特效及電視欄目包裝製作。
本書共20章,技術覆蓋全面,講解過程細膩,實例豐富,通過豐富的實戰練習,讀者可以輕鬆、有效地掌握軟體技術。圖書的教學模式也非常符合讀者學習新知識的思維習慣,從理論闡述到技術解析,從技術實戰到商業案例實踐,循序漸進,脈絡清晰。
本書附帶下載資源,內容包括書中所有案例的實例檔案和多媒體視頻教學錄像,以及綜合案例套連廈的電子書檔案,另外附贈高精度視頻素材和精美墨跡矢量素材,讀者可通過線上方式獲取這些資源,具體方譽備套擔法請參看本書前言。
本書非常適合作為初、中級讀者的After Effects入門及提高參考書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均採用英文版After Effects CS6進行編寫,請讀者注意。

圖書目錄

第 1章 影視特效及電視包裝製作基礎 30
1.1 視頻基礎知識 30
1.1.1 數位化 30
1.1.2 電視標準 30
1.1.3 逐行掃描與隔行掃描 31
1.1.4 解析度 31
1.1.5 像素比 32
1.1.6 幀速率 32
1.1.7 運動模糊 32
1.1.8 幀融合 32
1.1.9 抗鋸齒 33
1.2 檔案格式 33
1.2.1 圖形婆仔灶圖像的檔案格式 33
1.2.2 視頻壓縮編碼的格式 34
1.2.3 音頻壓縮編碼的格式 35
1.3 影視廣告製作的一般流程 36
1.3.1 提交創意文案 36
1.3.2 製作方案與報價 36
1.3.3 簽訂契約 36
1.3.4 拍攝前期的準備工作 36
1.3.5 召開製作準備會議 37
1.3.6 再一次的準備會議 37
1.3.7 準備會議 37
1.3.8 拍攝前的檢查 37
1.3.9 進行拍攝 37
1.3.10 沖洗膠片 37
1.3.11 膠片轉換成視頻 37
1.3.12 初剪 37
1.3.13 為客戶提供A拷貝 38
1.3.14 精剪 38
1.3.15 製作音樂 38
1.3.16 影片的旁白和對白 38
1.3.17 交片 38
1.4 電視包裝製作的一般流程 38
1.4.1 客戶提出需求 38
1.4.2 提供“製作方案和報價” 38
1.4.3 確定合作意向 38
1.4.4 在製作會議進行策劃 38
1.4.5 設計主體Logo 38
1.4.6 蒐集素材 38
1.4.7 製作欠元芝三維模型 38
1.4.8 製作分鏡頭 39
1.4.9 客戶審核 39
1.4.10 整理鏡頭 39
1.4.11 設定三維動畫 39
1.4.12 製作粗模動畫 39
1.4.13 渲染三維成品 39
1.4.14 製作成品動畫 39
1.4.15 將樣片交付客戶審核 39
1.4.16 成片後支付餘款並交付成片 39
第 2章 進入After Effects CS6的世界 40
2.1 After Effects CS6簡介 40
2.1.1 啟動與關閉軟體 40
2.1.2 After Effects的主要功能 41
2.1.3 After Effects的套用領域 41
2.1.4 After Effects CS6的特色工具 41
2.2 After Effects CS6對軟硬體環境的要求 42
2.2.1 對Windows系統的要求 42
2.2.2 對跨槓Mac OS系統的要求 42
2.3 安裝After Effects CS6以及外掛程式 43
2.3.1 安裝After Effects CS6 43
2.3.2 安裝After Effects CS6的外掛程式 45
2.4 學好After Effects CS6的一些建議 47
2.4.1 修煉基本功 47
2.4.2 模仿好作品 47
2.4.3 技藝都重要 47
第3章 After Effects CS6的工作界面 48
3.1 啟動After Effects CS6 48
3.1.1 通過開始選單啟動 48
3.1.2 通過桌面圖示啟動 48
3.2 認識和自定義工作界面 48
3.2.1 認識標準工作界面 48
3.2.2 停靠、成組和浮動面板的操作 49
3.2.3 調整面板或面板組的尺寸 51
3.2.4 打開、關閉顯示面板或視窗 51
3.2.5 保存、重置和刪除工作區 51
3.3 四大核心功能面板 51
3.3.1 Project(項目)面板 51
3.3.2 Composition(合成)面板 53
3.3.3 Timeline(時間線)面板 56
3.3.4 Tools(工具)面板 61
3.4 九大命令選單 62
3.4.1 File(檔案) 62
3.4.2 Edit(編輯) 62
3.4.3 Composition(合成) 63
3.4.4 Layer(圖層) 63
3.4.5 Effect(特效) 63
3.4.6 Animation(動畫) 63
3.4.7 View(視圖) 64
3.4.8 Window(視窗) 64
3.4.9 Help(幫助) 64
3.5 Preferences(首項)設定 64
3.5.1 General(常規) 65
3.5.2 Previews(預覽)參數 65
3.5.3 Display(顯示)參數 65
3.5.4 Import(導入)參數 65
3.5.5 Output(輸出)參數 65
3.5.6 Grids & Guides(柵格和輔助線)參數 66
3.5.7 Label(標籤)參數 66
3.5.8 Media & Disk Cache(媒體和磁碟)參數 66
3.5.9 Video Preview(視頻預覽)參數 66
3.5.10 Appearance(界面)參數 67
3.5.11 Auto-Save(自動保存)參數 67
3.5.12 Memory & Multiprocessing(記憶體與多處理器)參數 67
3.5.13 Audio Hardware(音頻硬體)參數 67
3.5.14 Audio Output Mapping(音頻輸出映射)參數 67
第4章 After Effects CS6的工作流程與基本操作 68
4.1 After Effects CS6的項目工作流 68
4.1.1 素材的導入與管理 68
4.1.2 創建項目合成 70
4.1.3 添加特效濾鏡 72
4.1.4 設定動畫關鍵幀 73
4.1.5 畫面預覽 74
4.1.6 視頻輸出 74
實戰:科技苑 77
4.2 基本原理之圖層 79
4.2.1 關於圖層 79
4.2.2 圖層的五大基本屬性 81
實戰:定版動畫 82
4.2.3 圖層的排列順序 83
4.2.4 對齊和分布圖層 83
4.2.5 Sequence Layers(序列圖層) 83
實戰:倒 計時動畫 84
4.2.6 設定圖層時間 85
4.2.7 Split Layer(分離/打斷圖層) 85
4.2.8 Lift(提取)/Extract(擠出)圖層 85
實戰:踏行天際 86
4.2.9 父子圖層/父子關係 86
4.3 基本原理之動畫關鍵幀 88
4.3.1 關鍵幀概念 88
4.3.2 激活關鍵幀 89
4.3.3 關鍵幀導航器 89
4.3.4 選擇關鍵幀 89
4.3.5 編輯關鍵幀 90
4.3.6 插值方法 91
4.4 基本原理之曲線編輯器 92
4.4.1 動畫曲線編輯器 92
4.4.2 變速剪輯 93
實戰:流動的雲彩 93
4.5 嵌套關係 94
4.5.1 嵌套的概念 94
4.5.2 嵌套的方法 94
4.5.3 Collapse Switch(塌陷開關) 95
4.6 綜合實戰:標版動畫 95
第5章 圖層疊加模式與遮罩 98
5.1 圖層疊加模式 98
5.1.1 打開圖層的疊加模式面板 98
5.1.2 普通模式 99
5.1.3 變暗模式 99
5.1.4 變亮模式 101
5.1.5 疊加模式 102
5.1.6 差值模式 103
5.1.7 色彩模式 103
5.1.8 蒙版模式 104
5.1.9 共享模式 105
5.2 遮罩 105
5.2.1 遮罩的概念 106
5.2.2 遮罩的創建與修改 106
實戰:動感幻影 108
5.2.3 遮罩的屬性 109
5.2.4 遮罩的疊加模式 109
5.2.5 遮罩的動畫 110
實戰:遮罩動畫 110
5.3 軌道蒙版 112
實戰:軌道蒙版的套用 112
5.4 綜合實戰:描邊光效 113
5.4.1 導入素材 113
5.4.2 添加遮罩 114
5.4.3 設定描邊光效 114
5.4.4 最佳化鏡頭 115
5.4.5 項目輸出 116
第6章 繪畫與形狀的套用 118
6.1 繪畫的套用 118
6.1.1 繪畫面板與筆刷面板 118
6.1.2 畫筆工具 120
實戰:畫筆變形 120
6.1.3 仿製圖章工具 122
實戰:克隆蝦動畫 123
6.1.4 橡皮擦工具 124
實戰:標版動畫 125
6.2 形狀的套用 126
6.2.1 形狀概述 126
6.2.2 形狀工具 127
6.2.3 鋼筆工具 129
6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層 130
6.2.5 形狀組 130
6.2.6 形狀屬性 131
實戰:陣列動畫 132
6.3 綜合實戰:花紋生長 133
6.3.1 創建花紋 134
6.3.2 花紋動畫 134
6.3.3 花紋組動畫 135
第7章 常用特效濾鏡的套用 136
7.1 常規組 136
7.1.1 Ramp(漸變)濾鏡 136
實戰:過渡背景的製作 136
7.1.2 4-Color Gradient(四色漸變)濾鏡 137
實戰:視頻背景的製作 138
7.1.3 Glow(光暈)濾鏡 138
實戰:光線輝光效果 139
7.2 模糊組 140
7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/ Gaussian Blur(高斯模糊)濾鏡 140
實戰:鏡頭模糊開場 140
7.2.2 Camera Lens Blur(鏡頭模糊)濾鏡 142
實戰:鏡頭視覺中心 142
7.2.3 Radial Blur(徑向模糊)濾鏡 143
實戰:鏡頭推拉效果 144
7.3 透視組 145
7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)濾鏡 145
實戰:元素立體感的製作 145
7.3.2 Drop Shadow(投影)/ Radial Shadow(徑向投影)濾鏡 146
實戰:畫面陰影效果的製作 146
7.4 轉場組 147
7.4.1 Block Dissolve(塊狀融合)濾鏡 147
實戰:鏡頭轉場特技 147
7.4.2 Card Wipe(卡片擦除)濾鏡 149
實戰:卡片翻轉轉場特技 149
7.4.3 Linear Wipe(線性擦除)濾鏡 150
實戰:文字漸顯特技 151
7.4.4 Venetian Blinds(百葉窗)濾鏡 152
實戰:翻頁壁畫 152
7.5 綜合實戰:煙霧字特技 153
7.5.1 製作煙霧 154
7.5.2 創建定版 155
7.5.3 煙霧置換 155
7.5.4 畫面最佳化 156
7.5.5 項目輸出 157
第8章 文字及文字動畫的藝術 158
8.1 文字的作用 158
8.2 文字的創建 158
8.2.1 使用“文字工具”創建文字 158
實戰:創建文字 159
8.2.2 使用Text(文字)選單創建文字 159
8.2.3 使用Obsolete(舊版本)濾鏡 160
實戰:基本文字的製作 160
實戰:文字漸顯動畫 163
實戰:路徑文字動畫 164
8.2.4 使用Text(文字)濾鏡 166
8.2.5 外部導入 166
實戰:導入文字 167
8.3 文字的屬性 167
8.3.1 修改文字內容 167
實戰:修改文字內容 167
8.3.2 Character(字元)和Paragraph(段落)屬性面板 168
實戰:修改文字的屬性 169
8.4 文字的動畫 171
8.4.1 Source Text(源文字)動畫 171
實戰:逐字動畫 171
8.4.2 Animator(動畫器)文字動畫 172
實戰:文字不透明度動畫 173
實戰:範圍選擇器動畫 175
實戰:表達式選擇器動畫 177
8.4.3 路徑動畫文字 178
實戰:路徑動畫文字 179
8.4.4 預置的文字動畫 180
實戰:預置文字動畫 180
8.5 文字的拓展 181
8.5.1 Create Masks from Text(創建文字遮罩) 182
實戰:創建文字遮罩 182
8.5.2 Create Shapes from Text(創建文字形狀輪廓) 183
實戰:創建文字形狀輪廓 183
8.6 綜合實戰:文字鍵入動畫 184
8.6.1 創建文字 184
8.6.2 輸入游標動畫 185
8.6.3 修正游標動畫 186
8.6.4 畫面最佳化與視頻輸出 187
第9章 三維空間的魅力 188
9.1 三維空間的概述 188
9.2 三維空間的屬性 188
9.2.1 如何開啟三維圖層 189
9.2.2 三維圖層的坐標系統 189
9.2.3 三維圖層的基本操作 190
實戰:盒子動畫 191
9.2.4 三維圖層的材質屬性 193
9.3 燈光系統 194
9.3.1 創建燈光 194
9.3.2 屬性與類型 194
9.3.3 燈光的移動 195
實戰:盒子陰影 196
9.4 攝像機系統 198
9.4.1 創建攝像機 198
9.4.2 攝像機的屬性設定 198
9.4.3 攝像機的基本控制 199
9.4.4 鏡頭運動方式 200
實戰:3D空間 202
9.5 綜合實戰:翻書動畫 204
9.5.1 創建書的構架 204
9.5.2 製作翻書動畫 205
9.5.3 替換書的素材 206
9.5.4 鏡頭最佳化與輸出 207
第 10章 鏡頭的色彩修正 210
10.1 色彩基礎知識 210
10.1.1 色彩模式 210
10.1.2 位深度 212
10.2 三大核心濾鏡 212
10.2.1 Curves(曲線)濾鏡 213
實戰:曲線通道調色 213
10.2.2 Levels(色階)濾鏡 214
實戰:畫面色彩還原 215
實戰:元素色調匹配 216
10.2.3 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡 217
實戰:季節更換 218
10.3 內置常用濾鏡 219
10.3.1 Color Balance(色彩平衡)濾鏡 219
實戰:色彩平衡濾鏡的套用 219
10.3.2 Colorama(色彩映射)濾鏡 220
實戰:背景元素的製作 220
10.3.3 Channel Mixer(通道混合器)濾鏡 221
實戰:通道混合器濾鏡的套用 222
10.3.4 Tint(染色)濾鏡 222
實戰:鏡頭染色 223
10.3.5 Photo Filter(照片過濾)濾鏡 223
實戰:濾色鏡 224
10.3.6 Change Color(換色)/ Change to Color(轉換顏色)濾鏡 225
實戰:換色 225
10.4 綜合實戰:三維立體文字 226
10.4.1 文字厚度的處理 226
10.4.2 文字的質感處理 227
10.4.3 最佳化細節 227
10.5 綜合實戰:電影風格的校色 228
10.5.1 畫面色調處理 228
10.5.2 最佳化鏡頭細節 229
10.6 綜合實戰:三維素材後期處理 230
10.6.1 畫面色調處理 230
10.6.2 最佳化鏡頭細節 232
第 11章 特技摳像技術 234
11.1 特技摳像技術簡介 234
11.2 Keying(摳像)濾鏡組 234
11.2.1 Color Difference Key(色彩差異摳像)濾鏡 235
實戰:使用色彩差異摳像濾鏡 236
11.2.2 Color Key(顏色摳像)濾鏡 237
實戰:使用顏色摳像濾鏡 237
11.2.3 Color Range(色彩範圍)濾鏡 238
實戰:使用色彩範圍摳像濾鏡 238
11.2.4 Difference Matte(差異蒙版)濾鏡 239
實戰:使用差異蒙版摳像濾鏡 240
11.2.5 Extract(提取)濾鏡 240
實戰:使用提取摳像濾鏡 241
11.2.6 Inner/Outer Key(內/外輪廓摳像)濾鏡 242
實戰:使用內/外輪廓摳像濾鏡 242
11.2.7 Linear Color Key(線性顏色摳像)濾鏡 243
實戰:使用線性顏色摳像濾鏡 243
11.2.8 Luma Key(亮度摳像)濾鏡 244
實戰:使用亮度摳像濾鏡 244
11.2.9 Spill Suppressor(抑色)濾鏡 245
11.3 Matte(蒙版)濾鏡組 245
11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)濾鏡 245
11.3.2 Refine Matte(改善蒙版)濾鏡 246
11.3.3 Simple Choker(簡單清除)濾鏡 246
11.4 Keylight(鍵控)濾鏡 246
11.4.1 基本摳像 247
實戰:使用Keylight(鍵控)濾鏡快速摳像 248
11.4.2 摳像 248
實戰:使用Keylight(鍵控)濾鏡摳取顏色接近的鏡頭 252
11.5 綜合實戰:虛擬演播室 253
11.5.1 藍屏摳像與邊緣處理 253
11.5.2 場景色調匹配 254
11.5.3 鏡頭細化處理 255
第 12章 鏡頭穩定、運動跟蹤與鏡頭反求 256
12.1 概述 256
12.1.1 基本概念 256
12.1.2 Tracker(跟蹤)面板的參數 257
12.1.3 Timeline(時間線)面板的跟蹤參數 258
12.2 鏡頭穩定 258
12.2.1 Stabilize Motion(運動穩定) 258
實戰:鏡頭穩定1 259
12.2.2 Warp Stabilizer(穩定器) 260
實戰:鏡頭穩定2 261
12.3 運動跟蹤 262
12.3.1 鏡頭設定 262
12.3.2 添加合適的跟蹤點 262
12.3.3 選擇跟蹤目標與設定跟蹤特徵區域 262
12.3.4 設定附著點偏移 262
12.3.5 調節特徵區域和搜尋區域 262
12.3.6 解算 262
12.3.7 最佳化 262
12.3.8 套用跟蹤數據 262
實戰:添加光暈 263
12.4 鏡頭反求 264
實戰:鏡頭反求 265
12.5 綜合實戰:筆記本電腦廣告 266
12.5.1 跟蹤解算 266
12.5.2 最佳化鏡頭 267
第 13章 表達式的套用 270
13.1 表達式的基礎知識 270
13.1.1 表達式的概念 270
13.1.2 表達式的創建 270
13.1.3 保存與調用表達式 271
13.2 表達式的基本語法 271
13.2.1 表達式的語言 271
13.2.2 訪問對象的屬性和方法 272
13.2.3 數組與維數 272
13.2.4 向量與索引 273
13.2.5 表達式時間 273
實戰:模擬鏡頭抖動 274
實戰:時針動畫 274
13.3 表達式的資料庫 275
13.3.1 Global(全局) 275
13.3.2 Vector Math(向量數學) 276
13.3.3 Random Numbers(隨機數) 276
13.3.4 Interpolation(插值) 277
13.3.5 Color Conversion(顏色轉換) 277
13.3.6 Other Math(其他數學) 277
13.3.7 JavaScript Math(腳本方法) 277
13.3.8 Comp(合成) 278
13.3.9 Footage(素材) 278
13.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象) 278
13.3.11 Layer General(普通圖層) 279
13.3.12 Layer Property(圖層特徵) 279
13.3.13 Layer 3D(3D圖層) 279
13.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換) 280
13.3.15 Camera(攝像機) 280
13.3.16 Light(燈光) 280
13.3.17 Effect(特效) 280
13.3.18 Mask(遮罩) 281
13.3.19 Property(特徵) 281
13.3.20 Key(關鍵幀) 281
實戰:蝴蝶動畫 282
13.4 綜合實戰:繽紛生活 283
13.4.1 創建條合成 283
13.4.2 編寫表達式 284
13.4.3 細化動畫 284
13.4.4 添加文字並輸出視頻 285
第 14章 仿真粒子特效 286
14.1 仿真粒子特效概述 286
14.2 Simulation(仿真)濾鏡 286
14.2.1 Shatter(破碎)濾鏡 286
實戰:爆破特技 289
實戰:落葉特效 290
14.2.2 Particle Playground(粒子動力場) 291
實戰:數字粒子流 294
實戰:飛沙文字 296
14.2.3 Particular(粒子) 297
實戰:雲朵特效 300
實戰:粒子套用 302
14.2.4 Form(形狀) 303
實戰:音頻特效 308
14.3 綜合實戰:舞動的光線 310
14.3.1 虛擬體與燈光 310
14.3.2 製作光帶 311
14.3.3 最佳化細節與輸出 313
第 15章 視覺光效系列 314
15.1 光效的作用 314
15.2 Light Factory(燈光工廠)濾鏡 314
實戰:產品表現 316
15.3 Optical Flare(光學耀斑)濾鏡 318
實戰:模擬日照 319
15.4 Shine(掃光)濾鏡 320
實戰:雲層光線 321
15.5 Starglow(星光閃耀)濾鏡 322
實戰:炫彩星光 323
15.6 3D Stroke(3D描邊)濾鏡 324
實戰:飛舞光線 327
15.7 綜合實戰:光閃特效 328
15.7.1 漸顯動畫 328
15.7.2 製作閃光 329
15.7.3 製作背景 330
15.7.4 製作光線 331
15.7.5 最佳化輸出 332
第 16章 視頻特效合成 334
16.1 概述 334
16.2 FSN鏡頭特效合成 334
16.2.1 背景元素 335
16.2.2 主體元素 338
16.2.3 輔助元素 339
16.2.4 細節最佳化 341
16.3 網路腳踏車鏡頭特效合成 343
16.3.1 開場動畫 343
16.3.2 製作背景 346
16.3.3 畫面校色 347
16.3.4 細節最佳化 348
第 17章 實拍與後期合成 350
17.1 實拍與後期的流程 350
17.2 運動的光線 351
17.2.1 素材的色彩校正與動作匹配 351
17.2.2 製作運動光線與粒子 352
17.2.3 最佳化鏡頭細節 355
17.2.4 製作C02鏡頭 356
17.2.5 製作C03鏡頭 358
17.2.6 總合成與視頻輸出 360
17.3 電視人物信號 360
17.3.1 摳像 360
17.3.2 製作煙霧效果 361
17.3.3 製作電視干擾信號 362
17.3.4 人物閃入與畫面最佳化 364
17.3.5 鏡頭過渡、最佳化與輸出 365
第 18章 軟體互動套用 368
18.1 軟體互動套用概述 368
18.2 Maya與After Effects互動套用 368
18.2.1 Maya烘焙關鍵幀 369
18.2.2 After Effects替換元素 370
18.3 3ds Max與After Effects互動套用 373
18.3.1 MAX2AE外掛程式的安裝與載入 373
18.3.2 MAX2AE外掛程式的使用 375
第 19章 製作影視特效 378
19.1 概述 378
19.2 炫彩光效 378
19.2.1 光線過場動畫 378
19.2.2 定版放射光線 379
19.2.3 鏡頭光暈 379
19.2.4 流光特效 379
19.3 經典粒子 379
19.3.1 飛散的粒子 379
19.3.2 定版粒子動畫 380
19.3.3 風吹粒子動畫 380
19.3.4 超炫粒子動畫 380
19.4 水墨風格 380
19.4.1 水墨荷花 381
19.4.2 水墨山峰 381
19.5 文字動畫 381
19.5.1 融合文字動畫 381
19.5.2 彈跳文字動畫 381
19.5.3 炫彩文字動畫 382
19.5.4 水波文字動畫 382
19.6 仿真特效 382
19.6.1 爆破特技 382
19.6.2 黑白方格旗 383
19.7 音頻特效 383
19.7.1 音頻特效模擬 383
19.7.2 線條律動 383
19.8 電視包裝後期製作 384
19.8.1 導視系統後期合成 384
19.8.2 欄目Logo演繹合成 384
19.8.3 頻道ID後期合成 384
第 20章 製作電視欄目包裝 385
20.1 概述 385
20.2 《時尚女管家》欄目片頭 385
20.2.1 創意闡述 385
20.2.2 製作背景 385
20.2.3 製作開場動畫 386
20.2.4 製作鏡頭02 386
20.2.5 製作鏡頭03 386
20.2.6 製作定版鏡頭 386
20.2.7 鏡頭過渡與最佳化 386
20.2.8 視頻輸出與項目管理 386
20.3 《體育播報》欄目片頭 386
20.3.1 創意闡述 387
20.3.2 製作鏡頭01 387
20.3.3 製作鏡頭02和鏡頭03 387
20.3.4 製作定版鏡頭 387
20.3.5 後期合成處理 387
20.4 《雄風劇場》欄目片頭 388
20.4.1 創意闡述 388
20.4.2 製作鏡頭01 388 20.4.3 製作鏡頭02 388 20.4.4 製作鏡頭03 388 20.4.5 製作鏡頭04 388 20.4.6 製作鏡頭05 388 20.4.7 後期合成處理 388 20.5 項目總結 389 附錄 390 附錄A After Effects命令中英文對照表 390 附錄B After Effects常用快捷鍵查詢表 396 附錄C 本書所用外掛濾鏡和外掛程式查詢表 398 附錄D 本書實戰(綜合實戰)速查表 398 附錄E 本書綜合案例速查表 399 附錄F 本書技術專題速查表 399
1.4.3 確定合作意向 38
1.4.4 在製作會議進行策劃 38
1.4.5 設計主體Logo 38
1.4.6 蒐集素材 38
1.4.7 製作三維模型 38
1.4.8 製作分鏡頭 39
1.4.9 客戶審核 39
1.4.10 整理鏡頭 39
1.4.11 設定三維動畫 39
1.4.12 製作粗模動畫 39
1.4.13 渲染三維成品 39
1.4.14 製作成品動畫 39
1.4.15 將樣片交付客戶審核 39
1.4.16 成片後支付餘款並交付成片 39
第 2章 進入After Effects CS6的世界 40
2.1 After Effects CS6簡介 40
2.1.1 啟動與關閉軟體 40
2.1.2 After Effects的主要功能 41
2.1.3 After Effects的套用領域 41
2.1.4 After Effects CS6的特色工具 41
2.2 After Effects CS6對軟硬體環境的要求 42
2.2.1 對Windows系統的要求 42
2.2.2 對Mac OS系統的要求 42
2.3 安裝After Effects CS6以及外掛程式 43
2.3.1 安裝After Effects CS6 43
2.3.2 安裝After Effects CS6的外掛程式 45
2.4 學好After Effects CS6的一些建議 47
2.4.1 修煉基本功 47
2.4.2 模仿好作品 47
2.4.3 技藝都重要 47
第3章 After Effects CS6的工作界面 48
3.1 啟動After Effects CS6 48
3.1.1 通過開始選單啟動 48
3.1.2 通過桌面圖示啟動 48
3.2 認識和自定義工作界面 48
3.2.1 認識標準工作界面 48
3.2.2 停靠、成組和浮動面板的操作 49
3.2.3 調整面板或面板組的尺寸 51
3.2.4 打開、關閉顯示面板或視窗 51
3.2.5 保存、重置和刪除工作區 51
3.3 四大核心功能面板 51
3.3.1 Project(項目)面板 51
3.3.2 Composition(合成)面板 53
3.3.3 Timeline(時間線)面板 56
3.3.4 Tools(工具)面板 61
3.4 九大命令選單 62
3.4.1 File(檔案) 62
3.4.2 Edit(編輯) 62
3.4.3 Composition(合成) 63
3.4.4 Layer(圖層) 63
3.4.5 Effect(特效) 63
3.4.6 Animation(動畫) 63
3.4.7 View(視圖) 64
3.4.8 Window(視窗) 64
3.4.9 Help(幫助) 64
3.5 Preferences(首項)設定 64
3.5.1 General(常規) 65
3.5.2 Previews(預覽)參數 65
3.5.3 Display(顯示)參數 65
3.5.4 Import(導入)參數 65
3.5.5 Output(輸出)參數 65
3.5.6 Grids & Guides(柵格和輔助線)參數 66
3.5.7 Label(標籤)參數 66
3.5.8 Media & Disk Cache(媒體和磁碟)參數 66
3.5.9 Video Preview(視頻預覽)參數 66
3.5.10 Appearance(界面)參數 67
3.5.11 Auto-Save(自動保存)參數 67
3.5.12 Memory & Multiprocessing(記憶體與多處理器)參數 67
3.5.13 Audio Hardware(音頻硬體)參數 67
3.5.14 Audio Output Mapping(音頻輸出映射)參數 67
第4章 After Effects CS6的工作流程與基本操作 68
4.1 After Effects CS6的項目工作流 68
4.1.1 素材的導入與管理 68
4.1.2 創建項目合成 70
4.1.3 添加特效濾鏡 72
4.1.4 設定動畫關鍵幀 73
4.1.5 畫面預覽 74
4.1.6 視頻輸出 74
實戰:科技苑 77
4.2 基本原理之圖層 79
4.2.1 關於圖層 79
4.2.2 圖層的五大基本屬性 81
實戰:定版動畫 82
4.2.3 圖層的排列順序 83
4.2.4 對齊和分布圖層 83
4.2.5 Sequence Layers(序列圖層) 83
實戰:倒 計時動畫 84
4.2.6 設定圖層時間 85
4.2.7 Split Layer(分離/打斷圖層) 85
4.2.8 Lift(提取)/Extract(擠出)圖層 85
實戰:踏行天際 86
4.2.9 父子圖層/父子關係 86
4.3 基本原理之動畫關鍵幀 88
4.3.1 關鍵幀概念 88
4.3.2 激活關鍵幀 89
4.3.3 關鍵幀導航器 89
4.3.4 選擇關鍵幀 89
4.3.5 編輯關鍵幀 90
4.3.6 插值方法 91
4.4 基本原理之曲線編輯器 92
4.4.1 動畫曲線編輯器 92
4.4.2 變速剪輯 93
實戰:流動的雲彩 93
4.5 嵌套關係 94
4.5.1 嵌套的概念 94
4.5.2 嵌套的方法 94
4.5.3 Collapse Switch(塌陷開關) 95
4.6 綜合實戰:標版動畫 95
第5章 圖層疊加模式與遮罩 98
5.1 圖層疊加模式 98
5.1.1 打開圖層的疊加模式面板 98
5.1.2 普通模式 99
5.1.3 變暗模式 99
5.1.4 變亮模式 101
5.1.5 疊加模式 102
5.1.6 差值模式 103
5.1.7 色彩模式 103
5.1.8 蒙版模式 104
5.1.9 共享模式 105
5.2 遮罩 105
5.2.1 遮罩的概念 106
5.2.2 遮罩的創建與修改 106
實戰:動感幻影 108
5.2.3 遮罩的屬性 109
5.2.4 遮罩的疊加模式 109
5.2.5 遮罩的動畫 110
實戰:遮罩動畫 110
5.3 軌道蒙版 112
實戰:軌道蒙版的套用 112
5.4 綜合實戰:描邊光效 113
5.4.1 導入素材 113
5.4.2 添加遮罩 114
5.4.3 設定描邊光效 114
5.4.4 最佳化鏡頭 115
5.4.5 項目輸出 116
第6章 繪畫與形狀的套用 118
6.1 繪畫的套用 118
6.1.1 繪畫面板與筆刷面板 118
6.1.2 畫筆工具 120
實戰:畫筆變形 120
6.1.3 仿製圖章工具 122
實戰:克隆蝦動畫 123
6.1.4 橡皮擦工具 124
實戰:標版動畫 125
6.2 形狀的套用 126
6.2.1 形狀概述 126
6.2.2 形狀工具 127
6.2.3 鋼筆工具 129
6.2.4 創建文字輪廓形狀圖層 130
6.2.5 形狀組 130
6.2.6 形狀屬性 131
實戰:陣列動畫 132
6.3 綜合實戰:花紋生長 133
6.3.1 創建花紋 134
6.3.2 花紋動畫 134
6.3.3 花紋組動畫 135
第7章 常用特效濾鏡的套用 136
7.1 常規組 136
7.1.1 Ramp(漸變)濾鏡 136
實戰:過渡背景的製作 136
7.1.2 4-Color Gradient(四色漸變)濾鏡 137
實戰:視頻背景的製作 138
7.1.3 Glow(光暈)濾鏡 138
實戰:光線輝光效果 139
7.2 模糊組 140
7.2.1 Fast Blur(快速模糊)/ Gaussian Blur(高斯模糊)濾鏡 140
實戰:鏡頭模糊開場 140
7.2.2 Camera Lens Blur(鏡頭模糊)濾鏡 142
實戰:鏡頭視覺中心 142
7.2.3 Radial Blur(徑向模糊)濾鏡 143
實戰:鏡頭推拉效果 144
7.3 透視組 145
7.3.1 Bevel Alpha(倒角Alpha)濾鏡 145
實戰:元素立體感的製作 145
7.3.2 Drop Shadow(投影)/ Radial Shadow(徑向投影)濾鏡 146
實戰:畫面陰影效果的製作 146
7.4 轉場組 147
7.4.1 Block Dissolve(塊狀融合)濾鏡 147
實戰:鏡頭轉場特技 147
7.4.2 Card Wipe(卡片擦除)濾鏡 149
實戰:卡片翻轉轉場特技 149
7.4.3 Linear Wipe(線性擦除)濾鏡 150
實戰:文字漸顯特技 151
7.4.4 Venetian Blinds(百葉窗)濾鏡 152
實戰:翻頁壁畫 152
7.5 綜合實戰:煙霧字特技 153
7.5.1 製作煙霧 154
7.5.2 創建定版 155
7.5.3 煙霧置換 155
7.5.4 畫面最佳化 156
7.5.5 項目輸出 157
第8章 文字及文字動畫的藝術 158
8.1 文字的作用 158
8.2 文字的創建 158
8.2.1 使用“文字工具”創建文字 158
實戰:創建文字 159
8.2.2 使用Text(文字)選單創建文字 159
8.2.3 使用Obsolete(舊版本)濾鏡 160
實戰:基本文字的製作 160
實戰:文字漸顯動畫 163
實戰:路徑文字動畫 164
8.2.4 使用Text(文字)濾鏡 166
8.2.5 外部導入 166
實戰:導入文字 167
8.3 文字的屬性 167
8.3.1 修改文字內容 167
實戰:修改文字內容 167
8.3.2 Character(字元)和Paragraph(段落)屬性面板 168
實戰:修改文字的屬性 169
8.4 文字的動畫 171
8.4.1 Source Text(源文字)動畫 171
實戰:逐字動畫 171
8.4.2 Animator(動畫器)文字動畫 172
實戰:文字不透明度動畫 173
實戰:範圍選擇器動畫 175
實戰:表達式選擇器動畫 177
8.4.3 路徑動畫文字 178
實戰:路徑動畫文字 179
8.4.4 預置的文字動畫 180
實戰:預置文字動畫 180
8.5 文字的拓展 181
8.5.1 Create Masks from Text(創建文字遮罩) 182
實戰:創建文字遮罩 182
8.5.2 Create Shapes from Text(創建文字形狀輪廓) 183
實戰:創建文字形狀輪廓 183
8.6 綜合實戰:文字鍵入動畫 184
8.6.1 創建文字 184
8.6.2 輸入游標動畫 185
8.6.3 修正游標動畫 186
8.6.4 畫面最佳化與視頻輸出 187
第9章 三維空間的魅力 188
9.1 三維空間的概述 188
9.2 三維空間的屬性 188
9.2.1 如何開啟三維圖層 189
9.2.2 三維圖層的坐標系統 189
9.2.3 三維圖層的基本操作 190
實戰:盒子動畫 191
9.2.4 三維圖層的材質屬性 193
9.3 燈光系統 194
9.3.1 創建燈光 194
9.3.2 屬性與類型 194
9.3.3 燈光的移動 195
實戰:盒子陰影 196
9.4 攝像機系統 198
9.4.1 創建攝像機 198
9.4.2 攝像機的屬性設定 198
9.4.3 攝像機的基本控制 199
9.4.4 鏡頭運動方式 200
實戰:3D空間 202
9.5 綜合實戰:翻書動畫 204
9.5.1 創建書的構架 204
9.5.2 製作翻書動畫 205
9.5.3 替換書的素材 206
9.5.4 鏡頭最佳化與輸出 207
第 10章 鏡頭的色彩修正 210
10.1 色彩基礎知識 210
10.1.1 色彩模式 210
10.1.2 位深度 212
10.2 三大核心濾鏡 212
10.2.1 Curves(曲線)濾鏡 213
實戰:曲線通道調色 213
10.2.2 Levels(色階)濾鏡 214
實戰:畫面色彩還原 215
實戰:元素色調匹配 216
10.2.3 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡 217
實戰:季節更換 218
10.3 內置常用濾鏡 219
10.3.1 Color Balance(色彩平衡)濾鏡 219
實戰:色彩平衡濾鏡的套用 219
10.3.2 Colorama(色彩映射)濾鏡 220
實戰:背景元素的製作 220
10.3.3 Channel Mixer(通道混合器)濾鏡 221
實戰:通道混合器濾鏡的套用 222
10.3.4 Tint(染色)濾鏡 222
實戰:鏡頭染色 223
10.3.5 Photo Filter(照片過濾)濾鏡 223
實戰:濾色鏡 224
10.3.6 Change Color(換色)/ Change to Color(轉換顏色)濾鏡 225
實戰:換色 225
10.4 綜合實戰:三維立體文字 226
10.4.1 文字厚度的處理 226
10.4.2 文字的質感處理 227
10.4.3 最佳化細節 227
10.5 綜合實戰:電影風格的校色 228
10.5.1 畫面色調處理 228
10.5.2 最佳化鏡頭細節 229
10.6 綜合實戰:三維素材後期處理 230
10.6.1 畫面色調處理 230
10.6.2 最佳化鏡頭細節 232
第 11章 特技摳像技術 234
11.1 特技摳像技術簡介 234
11.2 Keying(摳像)濾鏡組 234
11.2.1 Color Difference Key(色彩差異摳像)濾鏡 235
實戰:使用色彩差異摳像濾鏡 236
11.2.2 Color Key(顏色摳像)濾鏡 237
實戰:使用顏色摳像濾鏡 237
11.2.3 Color Range(色彩範圍)濾鏡 238
實戰:使用色彩範圍摳像濾鏡 238
11.2.4 Difference Matte(差異蒙版)濾鏡 239
實戰:使用差異蒙版摳像濾鏡 240
11.2.5 Extract(提取)濾鏡 240
實戰:使用提取摳像濾鏡 241
11.2.6 Inner/Outer Key(內/外輪廓摳像)濾鏡 242
實戰:使用內/外輪廓摳像濾鏡 242
11.2.7 Linear Color Key(線性顏色摳像)濾鏡 243
實戰:使用線性顏色摳像濾鏡 243
11.2.8 Luma Key(亮度摳像)濾鏡 244
實戰:使用亮度摳像濾鏡 244
11.2.9 Spill Suppressor(抑色)濾鏡 245
11.3 Matte(蒙版)濾鏡組 245
11.3.1 Matte Choker(蒙版清除)濾鏡 245
11.3.2 Refine Matte(改善蒙版)濾鏡 246
11.3.3 Simple Choker(簡單清除)濾鏡 246
11.4 Keylight(鍵控)濾鏡 246
11.4.1 基本摳像 247
實戰:使用Keylight(鍵控)濾鏡快速摳像 248
11.4.2 摳像 248
實戰:使用Keylight(鍵控)濾鏡摳取顏色接近的鏡頭 252
11.5 綜合實戰:虛擬演播室 253
11.5.1 藍屏摳像與邊緣處理 253
11.5.2 場景色調匹配 254
11.5.3 鏡頭細化處理 255
第 12章 鏡頭穩定、運動跟蹤與鏡頭反求 256
12.1 概述 256
12.1.1 基本概念 256
12.1.2 Tracker(跟蹤)面板的參數 257
12.1.3 Timeline(時間線)面板的跟蹤參數 258
12.2 鏡頭穩定 258
12.2.1 Stabilize Motion(運動穩定) 258
實戰:鏡頭穩定1 259
12.2.2 Warp Stabilizer(穩定器) 260
實戰:鏡頭穩定2 261
12.3 運動跟蹤 262
12.3.1 鏡頭設定 262
12.3.2 添加合適的跟蹤點 262
12.3.3 選擇跟蹤目標與設定跟蹤特徵區域 262
12.3.4 設定附著點偏移 262
12.3.5 調節特徵區域和搜尋區域 262
12.3.6 解算 262
12.3.7 最佳化 262
12.3.8 套用跟蹤數據 262
實戰:添加光暈 263
12.4 鏡頭反求 264
實戰:鏡頭反求 265
12.5 綜合實戰:筆記本電腦廣告 266
12.5.1 跟蹤解算 266
12.5.2 最佳化鏡頭 267
第 13章 表達式的套用 270
13.1 表達式的基礎知識 270
13.1.1 表達式的概念 270
13.1.2 表達式的創建 270
13.1.3 保存與調用表達式 271
13.2 表達式的基本語法 271
13.2.1 表達式的語言 271
13.2.2 訪問對象的屬性和方法 272
13.2.3 數組與維數 272
13.2.4 向量與索引 273
13.2.5 表達式時間 273
實戰:模擬鏡頭抖動 274
實戰:時針動畫 274
13.3 表達式的資料庫 275
13.3.1 Global(全局) 275
13.3.2 Vector Math(向量數學) 276
13.3.3 Random Numbers(隨機數) 276
13.3.4 Interpolation(插值) 277
13.3.5 Color Conversion(顏色轉換) 277
13.3.6 Other Math(其他數學) 277
13.3.7 JavaScript Math(腳本方法) 277
13.3.8 Comp(合成) 278
13.3.9 Footage(素材) 278
13.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象) 278
13.3.11 Layer General(普通圖層) 279
13.3.12 Layer Property(圖層特徵) 279
13.3.13 Layer 3D(3D圖層) 279
13.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換) 280
13.3.15 Camera(攝像機) 280
13.3.16 Light(燈光) 280
13.3.17 Effect(特效) 280
13.3.18 Mask(遮罩) 281
13.3.19 Property(特徵) 281
13.3.20 Key(關鍵幀) 281
實戰:蝴蝶動畫 282
13.4 綜合實戰:繽紛生活 283
13.4.1 創建條合成 283
13.4.2 編寫表達式 284
13.4.3 細化動畫 284
13.4.4 添加文字並輸出視頻 285
第 14章 仿真粒子特效 286
14.1 仿真粒子特效概述 286
14.2 Simulation(仿真)濾鏡 286
14.2.1 Shatter(破碎)濾鏡 286
實戰:爆破特技 289
實戰:落葉特效 290
14.2.2 Particle Playground(粒子動力場) 291
實戰:數字粒子流 294
實戰:飛沙文字 296
14.2.3 Particular(粒子) 297
實戰:雲朵特效 300
實戰:粒子套用 302
14.2.4 Form(形狀) 303
實戰:音頻特效 308
14.3 綜合實戰:舞動的光線 310
14.3.1 虛擬體與燈光 310
14.3.2 製作光帶 311
14.3.3 最佳化細節與輸出 313
第 15章 視覺光效系列 314
15.1 光效的作用 314
15.2 Light Factory(燈光工廠)濾鏡 314
實戰:產品表現 316
15.3 Optical Flare(光學耀斑)濾鏡 318
實戰:模擬日照 319
15.4 Shine(掃光)濾鏡 320
實戰:雲層光線 321
15.5 Starglow(星光閃耀)濾鏡 322
實戰:炫彩星光 323
15.6 3D Stroke(3D描邊)濾鏡 324
實戰:飛舞光線 327
15.7 綜合實戰:光閃特效 328
15.7.1 漸顯動畫 328
15.7.2 製作閃光 329
15.7.3 製作背景 330
15.7.4 製作光線 331
15.7.5 最佳化輸出 332
第 16章 視頻特效合成 334
16.1 概述 334
16.2 FSN鏡頭特效合成 334
16.2.1 背景元素 335
16.2.2 主體元素 338
16.2.3 輔助元素 339
16.2.4 細節最佳化 341
16.3 網路腳踏車鏡頭特效合成 343
16.3.1 開場動畫 343
16.3.2 製作背景 346
16.3.3 畫面校色 347
16.3.4 細節最佳化 348
第 17章 實拍與後期合成 350
17.1 實拍與後期的流程 350
17.2 運動的光線 351
17.2.1 素材的色彩校正與動作匹配 351
17.2.2 製作運動光線與粒子 352
17.2.3 最佳化鏡頭細節 355
17.2.4 製作C02鏡頭 356
17.2.5 製作C03鏡頭 358
17.2.6 總合成與視頻輸出 360
17.3 電視人物信號 360
17.3.1 摳像 360
17.3.2 製作煙霧效果 361
17.3.3 製作電視干擾信號 362
17.3.4 人物閃入與畫面最佳化 364
17.3.5 鏡頭過渡、最佳化與輸出 365
第 18章 軟體互動套用 368
18.1 軟體互動套用概述 368
18.2 Maya與After Effects互動套用 368
18.2.1 Maya烘焙關鍵幀 369
18.2.2 After Effects替換元素 370
18.3 3ds Max與After Effects互動套用 373
18.3.1 MAX2AE外掛程式的安裝與載入 373
18.3.2 MAX2AE外掛程式的使用 375
第 19章 製作影視特效 378
19.1 概述 378
19.2 炫彩光效 378
19.2.1 光線過場動畫 378
19.2.2 定版放射光線 379
19.2.3 鏡頭光暈 379
19.2.4 流光特效 379
19.3 經典粒子 379
19.3.1 飛散的粒子 379
19.3.2 定版粒子動畫 380
19.3.3 風吹粒子動畫 380
19.3.4 超炫粒子動畫 380
19.4 水墨風格 380
19.4.1 水墨荷花 381
19.4.2 水墨山峰 381
19.5 文字動畫 381
19.5.1 融合文字動畫 381
19.5.2 彈跳文字動畫 381
19.5.3 炫彩文字動畫 382
19.5.4 水波文字動畫 382
19.6 仿真特效 382
19.6.1 爆破特技 382
19.6.2 黑白方格旗 383
19.7 音頻特效 383
19.7.1 音頻特效模擬 383
19.7.2 線條律動 383
19.8 電視包裝後期製作 384
19.8.1 導視系統後期合成 384
19.8.2 欄目Logo演繹合成 384
19.8.3 頻道ID後期合成 384
第 20章 製作電視欄目包裝 385
20.1 概述 385
20.2 《時尚女管家》欄目片頭 385
20.2.1 創意闡述 385
20.2.2 製作背景 385
20.2.3 製作開場動畫 386
20.2.4 製作鏡頭02 386
20.2.5 製作鏡頭03 386
20.2.6 製作定版鏡頭 386
20.2.7 鏡頭過渡與最佳化 386
20.2.8 視頻輸出與項目管理 386
20.3 《體育播報》欄目片頭 386
20.3.1 創意闡述 387
20.3.2 製作鏡頭01 387
20.3.3 製作鏡頭02和鏡頭03 387
20.3.4 製作定版鏡頭 387
20.3.5 後期合成處理 387
20.4 《雄風劇場》欄目片頭 388
20.4.1 創意闡述 388
20.4.2 製作鏡頭01 388 20.4.3 製作鏡頭02 388 20.4.4 製作鏡頭03 388 20.4.5 製作鏡頭04 388 20.4.6 製作鏡頭05 388 20.4.7 後期合成處理 388 20.5 項目總結 389 附錄 390 附錄A After Effects命令中英文對照表 390 附錄B After Effects常用快捷鍵查詢表 396 附錄C 本書所用外掛濾鏡和外掛程式查詢表 398 附錄D 本書實戰(綜合實戰)速查表 398 附錄E 本書綜合案例速查表 399 附錄F 本書技術專題速查表 399

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