After Effects CC影視後期製作標準教程

After Effects CC影視後期製作標準教程

《After Effects CC影視後期製作標準教程》是2021年人民郵電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:After Effects CC影視後期製作標準教程
  • 作者:於眾,梁娜
  • 類別:工學教材
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2021年
  • 開本:128 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787115561565
內容簡介,圖書目錄,作者簡介,

內容簡介

本書系統地介紹了After Effects CC 2019的基本操作方法和影視後期製作技巧,內容包括After Effects入門知識、圖層的套用、蒙版的套用、套用時間軸製作效果、文字、套用效果、跟蹤與表達式、摳像、添加聲音效果、製作三維合成效果、渲染與輸出及商業案例實訓等內容。
本書將案例融入軟體功能的介紹中,在介紹基礎知識和基本操作後,精心設計了課堂案例,力求通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟體的套用技巧;並且通過課後習題實踐拓展學生的實際套用能力。在本書的後一章,精心安排了專業設計公司的5個精彩實例,力求通過這些實例的製作,提高學生影視後期製作的能力。
本書適合作為高等院校數字媒體藝術專業After Effects課程的教材,也可作為After Effects自學人員的參考用書。

圖書目錄

第 1章 After Effects入門知識 1
1.1 After Effects的概述 2
1.2 After Effects的套用領域 2
1.2.1 動態圖形製作 2
1.2.2 視頻包裝製作 2
1.2.3 視覺特效製作 3
1.3 After Effects的工作界面 3
1.3.1 選單欄 3
1.3.2 “項目”面板 3
1.3.3 “工具”欄 4
1.3.4 “合成”面板 4
1.3.5 “時間軸”面板 4
1.3.6 浮動面板組 4
1.4 軟體相關的基礎知識 5
1.4.1 像素比 5
1.4.2 解析度 6
1.4.3 幀速率 6
1.4.4 安全框 7
1.4.5 場 8
1.4.6 運動模糊 8
1.4.7 幀混合 9
1.4.8 抗鋸齒 9
1.5 檔案格式以及視頻的輸出 10
1.5.1 常用圖形圖像檔案格式 10
1.5.2 常用視頻壓縮編碼格式 11
1.5.3 常用音頻壓縮編碼格式 13
1.5.4 視頻輸出的設定 14
1.6 視頻檔案的打包設定 15
第 2章 圖層的套用 16
2.1 理解圖層的概念 17
2.2 圖層的基本操作 17
2.2.1 課堂案例——飛舞組合字 17
2.2.2 素材放置到“時間軸”的
多種方式 22
2.2.3 改變圖層上下順序 23
2.2.4 複製層和替換層 23
2.2.5 給圖層加標記 24
2.2.6 讓圖層自動適合合成圖像尺寸 26
2.2.7 圖層與圖層對齊和自動分布
功能 26
2.3 層的5個基本變化屬性和關鍵幀動畫 27
2.3.1 課堂案例——空中飛機 27
2.3.2 了解圖層的5個基本變化屬性 30
2.3.3 利用位置屬性製作位置動畫 34
2.3.4 加入“縮放”動畫 35
2.3.5 製作“旋轉”動畫 37
2.3.6 了解“錨點”的功用 38
2.3.7 添加“不透明度”動畫 39
2.4 課堂練習——運動的線條 40
2.5 課後習題——運動的圓圈 41
第3章 蒙版的套用 42
3.1 初步了解蒙版 43
3.2 設定蒙版 43
3.2.1 課堂案例——粒子文字 43
3.2.2 使用蒙版設計圖形 49
3.2.3 調整蒙版圖形形狀 51
3.2.4 蒙版的變換 52
3.3 蒙版的基本操作 52
3.3.1 課堂案例——粒子破碎效果 52
3.3.2 編輯蒙版的多種方式 57
3.3.3 在“時間軸”面板中調整
蒙版的屬性 59
3.3.4 用蒙版製作動畫 63
3.4 課堂練習——調色效果 66
3.5 課後習題——流動的線條 67
第4章 套用時間軸製作效果 68
4.1 時間軸 69
4.1.1 課堂案例——粒子匯集文字 69
4.1.2 使用時間軸控制速度 72
4.1.3 設定聲音的時間軸屬性 73
4.1.4 使用入和出屬性 73
4.1.5 時間軸上的關鍵幀 73
4.1.6 顛倒時間 74
4.1.7 確定時間調整基準點 74
4.2 重置時間 74
4.2.1 套用重置時間命令 74
4.2.2 重置時間的方法 75
4.3 理解關鍵幀的概念 76
4.4 關鍵幀的基本操作 76
4.4.1 課堂案例——旅遊廣告 76
4.4.2 關鍵幀自動記錄器 79
4.4.3 添加關鍵幀 79
4.4.4 關鍵幀導航 80
4.4.5 選擇關鍵幀 80
4.4.6 編輯關鍵幀 81
4.5 課堂練習——花開放 84
4.6 課後習題——水墨過渡效果 84
第5章 文字 85
5.1 創建文字 86
5.1.1 課堂案例——打字效果 86
5.1.2 文字工具 88
5.1.3 文字層 89
5.2 文字效果 90
5.2.1 課堂案例——煙飄文字 90
5.2.2 基本文字效果 94
5.2.3 路徑文字效果 94
5.2.4 編號 95
5.2.5 時間碼效果 95
5.3 課堂練習——飛舞數字流 95
5.4 課後習題——運動模糊文字 96
第6章 套用效果 97
6.1 初步了解效果 98
6.1.1 為圖層添加效果 98
6.1.2 調整、複製和刪除效果 99
6.1.3 製作關鍵幀動畫 100
6.1.4 使用效果預置 101
6.2 模糊和銳化 101
6.2.1 課堂案例——閃白效果 101
6.2.2 高斯模糊 109
6.2.3 定向模糊 109
6.2.4 徑向模糊 109
6.2.5 快速方框模糊 110
6.2.6 銳化濾鏡 110
6.3 顏色校正 111
6.3.1 課堂案例——水墨畫效果 111
6.3.2 亮度和對比度 115
6.3.3 曲線 115
6.3.4 色相/飽和度 116
6.3.5 課堂案例——修復逆光照片 117
6.3.6 顏色平衡 118
6.3.7 色階 119
6.4 生成 120
6.4.1 課堂案例——動感模糊文字 120
6.4.2 高級閃電 126
6.4.3 鏡頭光暈 127
6.4.4 課堂案例——透視光芒 127
6.4.5 單元格圖案 133
6.4.6 棋盤 133
6.5 扭曲 134
6.5.1 課堂案例——放射光芒 134
6.5.2 凸出 138
6.5.3 邊角定位 138
6.5.4 格線變形 139
6.5.5 極坐標 139
6.5.6 置換圖 139
6.6 雜色和顆粒 140
6.6.1 課堂案例——降噪 140
6.6.2 分形雜色 142
6.6.3 中間值(舊版) 143
6.6.4 移除顆粒 144
6.7 模擬 144
6.7.1 課堂案例——氣泡效果 144
6.7.2 泡沫 146
6.8 風格化 149
6.8.1 課堂案例——手繪效果 149
6.8.2 查找邊緣 152
6.8.3 發光 152
6.9 課堂練習——保留顏色 153
6.10 課後習題——隨機線條 153
第7章 跟蹤與表達式 155
7.1 運動跟蹤 156
7.1.1 課堂案例——單點跟蹤 156
7.1.2 單點跟蹤 159
7.1.3 課堂案例——跟蹤對象運動 160
7.1.4 多點跟蹤 163
7.2 表達式 164
7.2.1 課堂案例——放大鏡效果 164
7.2.2 創建表達式 167
7.2.3 編寫表達式 168
7.3 課堂練習——跟蹤老鷹飛行 169
7.4 課後習題——四點跟蹤 169
第8章 摳像 170
8.1 摳像效果 171
8.1.1 課堂案例——促銷廣告 171
8.1.2 顏色差值鍵 173
8.1.3 顏色鍵 174
8.1.4 顏色範圍 175
8.1.5 差值遮罩 175
8.1.6 提取 175
8.1.7 內部/外部鍵 176
8.1.8 線性顏色鍵 176
8.1.9 亮度鍵 177
8.1.10 高級溢出抑制器 177
8.2 外掛摳像 177
8.2.1 課堂案例——複雜摳像 178
8.2.2 Keylight(1.2) 180
8.3 課堂練習——洗衣機廣告 181
8.4 課後習題——運動鞋廣告 181
第9章 添加聲音效果 182
9.1 將聲音導入影片 183
9.1.1 課堂案例——為女孩短片
添加背景音樂 183
9.1.2 聲音的導入與監聽 184
9.1.3 聲音長度的縮放 185
9.1.4 聲音的淡入淡出 185
9.2 聲音效果面板 186
9.2.1 課堂案例——為青春短片
添加背景音樂 186
9.2.2 倒放 187
9.2.3 低音和高音 187
9.2.4 延遲 188
9.2.5 變調與合聲 188
9.2.6 高通/低通 188
9.2.7 調製器 188
9.3 課堂練習——為影片添加聲音特效 189
9.4 課後習題——為橋影片添加背景音樂 189
第 10章 製作三維合成效果 190
10.1 三維合成 191
10.1.1 課堂案例——特賣廣告 191
10.1.2 轉換成三維圖層 193
10.1.3 變換三維圖層的位置 194
10.1.4 變換三維圖層的旋轉屬性 195
10.1.5 三維視圖 196
10.1.6 以多視圖方式觀測三維空間 197
10.1.7 坐標體系 199
10.1.8 三維圖層的材質屬性 200
10.2 套用燈光和攝像機 201
10.2.1 課堂案例——星光碎片 201
10.2.2 創建和設定攝像機 212
10.2.3 利用工具移動攝像機 213
10.2.4 攝像機和燈光的入點與出點 213
10.3 課堂練習——旋轉文字 214
10.4 課後習題——衝擊波 214
第 11章 渲染與輸出 215
11.1 渲染 216
11.1.1 渲染佇列面板 216
11.1.2 渲染設定選項 217
11.1.3 設定輸出模組 219
11.1.4 渲染和輸出的預置 221
11.1.5 編碼和解碼問題 221
11.2 輸出 222
11.2.1 輸出標準視頻 222
11.2.2 輸出合成項目中的某一幀 222
第 12章 商業案例實訓 223
12.1 製作汽車廣告 224
12.1.1 案例分析 224
12.1.2 案例設計 224
12.1.3 案例製作 224
12.2 製作科技片頭 235
12.2.1 案例分析 235
12.2.2 案例設計 235
12.2.3 案例製作 235
12.3 製作端午節宣傳片 244
12.3.1 案例分析 244
12.3.2 案例設計 244
12.3.3 案例製作 244
12.4 製作探索太空欄目 254
12.4.1 案例分析 254
12.4.2 案例設計 254
12.4.3 案例製作 254
12.5 製作城市夜生活紀錄片 264
12.5.1 案例分析 264
12.5.2 案例設計 264
12.5.3 案例製作 264
12.6 課堂練習——製作體育運動短片 273
12.7 課後習題——製作MG風動畫 274

作者簡介

於眾,南京工業大學藝術設計學院,副教授,從事高校數字媒體藝術與影視藝術研究教學工作多年。積極參與高校數字媒體藝術與影視類課程建設、資源建設,有著多年教材編寫經驗,對教學有獨到的見解。指導學生參與國內外各類競賽,積極開展各項科研工作,進行數字媒體藝術與影視教學研究與改革。

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