Adobe LiveMotion

Adobe對Macromedia Flash的回應是曾被譽為Flash殺手的Adobe LiveMotion。雖然這個程式可以生成靜態的和連續的點陣圖格式(例如JPEG和GIF)以及標準的JavaScript反轉,但是它最突出的功能是能夠以Flash Swf格式導出Web化的矢量動畫。

功能介紹
LiveMotion提供了許多能在Flash中見到的同樣功能。你可以繪製或者導入矢量圖像、在某個時間軸(Timeline)創建關鍵幀(Keyframed)動畫,使用命名的標籤提示事件以及向獨立的對象指定互動式行為。而且,完成所有這些任務使用的工具都比Flash中的工具要簡單得多。例如,Flash使用了非標準的繪圖規則——重疊的對象(在同一層上會互相切分成兩部分或者刪除其中一個)。相反,LiveMotion的繪圖工具則類似於大多數矢量插圖程式(例如Illustrator和CorelDraw)。 在很大程度上,LiveMotion使用起來還是感覺很熟悉,因為它借用了其他Adobe產品的界面習慣。比如說,它的動畫時間軸就類似於After Effects的時間軸。而且,雖然Adobe ImageStyler已停止繼續開發,但是其獨特的格式化結構(每個對象都最多可以包含99層)仍然在LiveMotion中保留了下來。 在LiveMotion中,創建圖像是個相當簡單的過程。首先,在創作視窗中繪製各元素和安排各元素的布局;然後,使用標籤式調色板指定屬性。通過將不同的屬性指定給各個對象層,你可以創建出很漂亮的可視效果。 另外,動畫和行為的創建相對來說也比較容易。一旦你在時間軸上激活了某個特定的屬性(例如旋轉或位置或顏色),當修改該對象時LiveMotion會自動插入一個關鍵幀。 通過直接向一個對象指定URL,可以快速地創建簡單的熱點。LiveMotion提供了一個方便的調色板可以幫助你創建按鈕反轉,而且Behaviors對話框也提供了許多很實用的功能。 LiveMotion可以導入原始Photoshop和Illustrator檔案,保留了PSD和AI層作為獨立的對象或者一個圖像序列。 總的來說,LiveMotion提供了一個方便快捷的矢量動畫編輯製作環境,用戶只要簡單的操作就可以製作出自己喜歡的動畫。但是LiveMotion也存在著一些缺點,即啟動速度比較慢,而且只能輸出為SWF這一種格式的檔案,這些對於用戶來說並不是很理想。

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