《Adobe 創意大學動漫特效合成標準教材-配1張DVD》是2012年印刷工業出版社出版的圖書,作者是王一夫、張煒
基本介紹
- 書名:Adobe創意大學動漫特效合成標準教材
- ISBN:9787514203936
- 頁數:268
- 定價:69.00元
- 出版社:印刷工業出版社
- 出版時間:2012-2
內容介紹,評價,目錄,
內容介紹
王一夫、張煒編寫的《Adobe創意大學動漫特效合成標準教材》首先介紹了傳統的合成環節的製作技術,重點講解了合成這一製作環節所涉及到的基本概念和製作理念,以製作流程為主線,分析合成的每一個步驟,講解透徹。另一方面,《Adobe創意大學動漫特效合成標準教材》通過大量實例的分析和講解,一步一步介紹動畫的合成區別於廣告、欄目包裝和傳統影視特效製作的獨有的技術特點及其針對性的技術,以期望能夠將動畫合成這一環節的技術共性和特性完全的展現了出來,最終培養制定渲染方案以及指導渲染的合成師。
評價
《Adobe創意大學動漫特效合成標準教材》非常適合欲從事影視後期、特效合成、電視包裝製作的專業人員使用。讀者通過學習,能在極短的時間內,掌握影視特效製作人員所必須掌握的相關技術,並加深特效合成技術功底,達到從入門到精通的專業水平。另外,《Adobe創意大學動漫特效合成標準教材》也可以作為各類影視動畫學院、培訓機構的教學方面的相關專業用書,其中大量的實例能夠方便教師授課,豐富的知識點總結能夠清晰明白地闡述原本晦澀的影視製作概念。
目錄
第1章 數字視頻的基本概念
1.1 數字圖像
1.1.1 矢量圖
1.1.2 點陣圖
1.1.3 圖像壓縮編碼
1.1.4 圖像格式
1.2 數字視頻
1.2.1 描述一個視頻檔案
1.2.2 視頻檔案的標準
1.2.3 視頻格式
1.3 通道的概念
1.3.1 顏色通道
1.3.2 透明通道
1.3.3 多通道
1.4 小結
第2章 合成的基本方法
2.1 合成的概念
2.2 圖層
2.2.1 圖層的概念
2.2.2 圖層疊加的方式
2.3 空間的運用
2.4 嵌套的運用
2.5 時間因素的運用
2.5.1 幀速率
2.5.2 節奏控制
2.6 小結
第3章 Adobe After Effects簡介
3.1 常見後期解決方案
3.1.1 Adobe後期解決方案
3.1.2 Autodesk後期解決方案
3.1.3 AVID後期解決方案
3.1.4 Apple後期解決方案
3.2 Adobe After Effects簡介
3.2.1 界面構成
3.2.2 基本操作
3.2.3 合成理念
3.3 合成的基本流程
3.3.1 建立並管理工程檔案
3.3.2 管理合成
3.3.3 創建並操作圖層
3.3.4 控制畫面效果
3.3.5 控制動畫效果
3.3.6 渲染輸出
3.4 基本合成實例
3.4.1 任務簡介
3.4.2 操作步驟
3.5 小結
第4章 基本元素控制
4.1 Project視窗的操作
4.1.1 Project屬性設定
4.1.2 Project其他指令
4.2 控制Composition屬性
4.3 控制素材屬性
4.3.1 素材的導入
4.3.2 素材屬性的控制
4.4 控制Timeline圖層屬性
4.4.1 控制Timeline上的圖層
4.4.2 通過Layer指令控制圖層
4.5 視圖區域的相關控制
4.5.1 視圖面板
4.5.2 視圖選單
4.5.3 工具套用
4.6 小結
第5章 特效綜述
5.13DChannel(3D通道)組
5.2 Audio(音頻)組
5.3 Blur&Sharpen(模糊與銳化)組
5.4 Channel(通道)組
5.5 ColorCorrection(色彩校正)組
5.6 Distort(扭曲)組
5.7 ExpressionControls(表達式控制)組
5.8 Generate(生成)組
5.9 Keying(鍵控)組
5.10 Matte(蒙板)組
5.11 Noise&Grain(噪波與顆粒)組
5.12 Obsolete(舊版本)組
5.13 Perspective(透視)組
5.14 Simulation(模擬仿真)組
5.15 Stylize(風格化)組
5.16 Text(文本)組
5.17 Time(時間)組
5.18 Transition(過渡)組
5.19 Utility(實用工具)組
5.20 小結
第6章 構建畫面
6.1 關鍵幀動畫
6.1.1 關鍵幀控制
6.1.2 關鍵幀曲線的控制
6.1.3 自動記錄動畫
6.2 Animation選單的指令
6.3 表達式動畫
6.3.1 表達式的概念
6.3.2 表達式的添加、控制和刪除
6.3.3 書寫表達式的方式
6.3.4 向量、陣列、索引、維數
6.3.5 數學運算、函式、語句
6.4 小結
第7章 多通道合成案例分析
7.1 素材的準備
7.2 認識各個通道
7.3 通道的基本融合
7.4 添加輔助效果
7.5 渲染輸出
7.6 小結
第8章 扭曲及鍵控效果案例分析
8.1 新建項目並導入素材
8.2 定義素材
8.3 製作項目背景
8.4 摳像
8.5 新建最終合成
8.6 變形特效
8.7 建立三維立體感
8.8 渲染輸出
8.9 小結
第9章 合成的基本方法
9.1 新建項目並導入素材
9.2 製作漣漪黑白圖
9.3 製作漣漪效果
9.4 出牆效果
9.5 營造三維場景
9.6 字幕動畫
9.7 輸出影片
9.8 小結
第10章 文字效果案例分析
10.1 新建項目並導入素材
10.2 製作項目背景
10.3 製作標題和裂紋
10.4 製作標題的破碎脫落效果
10.5 畫面美化
10.6 小結
第11章 綜合特效分析
11.1 素材的準備
11.2 搭建3D場景
11.3 管理項目
11.4 射擊動畫製作
11.5 槍口的火花
11.6 創建代理
11.7 添加子彈和子彈殼
11.8 元素整合
11.9 最終效果控制和輸出
11.10 小結
1.1 數字圖像
1.1.1 矢量圖
1.1.2 點陣圖
1.1.3 圖像壓縮編碼
1.1.4 圖像格式
1.2 數字視頻
1.2.1 描述一個視頻檔案
1.2.2 視頻檔案的標準
1.2.3 視頻格式
1.3 通道的概念
1.3.1 顏色通道
1.3.2 透明通道
1.3.3 多通道
1.4 小結
第2章 合成的基本方法
2.1 合成的概念
2.2 圖層
2.2.1 圖層的概念
2.2.2 圖層疊加的方式
2.3 空間的運用
2.4 嵌套的運用
2.5 時間因素的運用
2.5.1 幀速率
2.5.2 節奏控制
2.6 小結
第3章 Adobe After Effects簡介
3.1 常見後期解決方案
3.1.1 Adobe後期解決方案
3.1.2 Autodesk後期解決方案
3.1.3 AVID後期解決方案
3.1.4 Apple後期解決方案
3.2 Adobe After Effects簡介
3.2.1 界面構成
3.2.2 基本操作
3.2.3 合成理念
3.3 合成的基本流程
3.3.1 建立並管理工程檔案
3.3.2 管理合成
3.3.3 創建並操作圖層
3.3.4 控制畫面效果
3.3.5 控制動畫效果
3.3.6 渲染輸出
3.4 基本合成實例
3.4.1 任務簡介
3.4.2 操作步驟
3.5 小結
第4章 基本元素控制
4.1 Project視窗的操作
4.1.1 Project屬性設定
4.1.2 Project其他指令
4.2 控制Composition屬性
4.3 控制素材屬性
4.3.1 素材的導入
4.3.2 素材屬性的控制
4.4 控制Timeline圖層屬性
4.4.1 控制Timeline上的圖層
4.4.2 通過Layer指令控制圖層
4.5 視圖區域的相關控制
4.5.1 視圖面板
4.5.2 視圖選單
4.5.3 工具套用
4.6 小結
第5章 特效綜述
5.13DChannel(3D通道)組
5.2 Audio(音頻)組
5.3 Blur&Sharpen(模糊與銳化)組
5.4 Channel(通道)組
5.5 ColorCorrection(色彩校正)組
5.6 Distort(扭曲)組
5.7 ExpressionControls(表達式控制)組
5.8 Generate(生成)組
5.9 Keying(鍵控)組
5.10 Matte(蒙板)組
5.11 Noise&Grain(噪波與顆粒)組
5.12 Obsolete(舊版本)組
5.13 Perspective(透視)組
5.14 Simulation(模擬仿真)組
5.15 Stylize(風格化)組
5.16 Text(文本)組
5.17 Time(時間)組
5.18 Transition(過渡)組
5.19 Utility(實用工具)組
5.20 小結
第6章 構建畫面
6.1 關鍵幀動畫
6.1.1 關鍵幀控制
6.1.2 關鍵幀曲線的控制
6.1.3 自動記錄動畫
6.2 Animation選單的指令
6.3 表達式動畫
6.3.1 表達式的概念
6.3.2 表達式的添加、控制和刪除
6.3.3 書寫表達式的方式
6.3.4 向量、陣列、索引、維數
6.3.5 數學運算、函式、語句
6.4 小結
第7章 多通道合成案例分析
7.1 素材的準備
7.2 認識各個通道
7.3 通道的基本融合
7.4 添加輔助效果
7.5 渲染輸出
7.6 小結
第8章 扭曲及鍵控效果案例分析
8.1 新建項目並導入素材
8.2 定義素材
8.3 製作項目背景
8.4 摳像
8.5 新建最終合成
8.6 變形特效
8.7 建立三維立體感
8.8 渲染輸出
8.9 小結
第9章 合成的基本方法
9.1 新建項目並導入素材
9.2 製作漣漪黑白圖
9.3 製作漣漪效果
9.4 出牆效果
9.5 營造三維場景
9.6 字幕動畫
9.7 輸出影片
9.8 小結
第10章 文字效果案例分析
10.1 新建項目並導入素材
10.2 製作項目背景
10.3 製作標題和裂紋
10.4 製作標題的破碎脫落效果
10.5 畫面美化
10.6 小結
第11章 綜合特效分析
11.1 素材的準備
11.2 搭建3D場景
11.3 管理項目
11.4 射擊動畫製作
11.5 槍口的火花
11.6 創建代理
11.7 添加子彈和子彈殼
11.8 元素整合
11.9 最終效果控制和輸出
11.10 小結