ActionScript3.0編程特效實戰案例解析(ActionScript 3.0編程特效實戰案例解析)

ActionScript3.0編程特效實戰案例解析

ActionScript 3.0編程特效實戰案例解析一般指本詞條

《ActionScript3.0編程特效實戰案例解析》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是賀曉霞等。

基本介紹

  • 書名:ActionScript3.0編程特效實戰案例解析
  • 作者:賀曉霞等
  • ISBN:9787302203957
  • 定價:49.00元
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2010年1月1日
  • 開本:16開
內容簡介,適用對象,目錄,

內容簡介

《ActionScript3.0編程特效實戰案例解析》介紹了ActionScript 3.0開發環境,以及ActionScript 3.0面向對象的程式語言,通過實例幫助讀者掌握ActionScript 3.0在Flash動畫以及網頁動態程式中的套用知識。本書內容包括ActionScript 3.0的基本概念、語句結構、數組、函式、顯示編程與事件、數學編程、物理編程、XML數據以及多媒體和網路套用等。本書最後還詳細介紹了Flash留言板以及Flash遊戲的開發技術。

適用對象

本書面向Flash動畫設計人員,適合高校和職業技術院校的專業教材,也適於Flash動畫開發人員作為參考資料。

目錄

第1章 Flash動畫基礎知識
1.1 Flash動畫概述
1.1.1 什麼是動畫
1.1.2 Flash動畫套用範圍
1.2 時間軸
1.2.1 幀
1.2.2 圖層
1.3 Flash元件
1.3.1 圖形元件
1.3.2 影片剪輯元件
1.3.3 按鈕元件
1.4 動畫類型與特效
1.4.1 Flash動畫類型
1.4.2 Flash特效
1.5 實戰項目:海上升明月
1.6 實戰項目:星光閃爍
1.7 實戰項目:動畫導航條
第2章 ActionScript基礎知識
2.1 ActionScript .0簡介
2.1.1 ActionScript的發展
2.1.2 面向對象的編程
2.2  包和命名空間
2.2.1 包
2.2.2 命名空間
2.3 對象和類
2.3.1 類和對象
2.3.2 創建對象實例
2.4 變數與常量
2.4.1 變數
2.4.2 常量
2.5 數據類型
2.5.1 常用數據類型
2.5.2 數據類型的處理
2.6 運算符
2.6.1 常用運算符種類
2.6.2 運算符的優先權
2.7 實戰項目:求兩數的餘數
2.8 實戰項目:求3個數之和
2.9 實戰項目:求3個數的平均值
第3章 流程控制
3.1 條件語句
3.1.1 if條件語句
3.1.2 switch…case條件語句
3.2 循環語句
3.2.1 while循環語句
3.2.2 for循環語句
3.3 跳轉語句
3.3.1 break語句
3.3.2 continue語句
3.3.3 label語句
3.4 實戰項目:判斷閏年
3.5 實戰項目:求3個數的最大公約數和最低公倍數
3.6 實戰項目:根據3邊驗證直角三角形
第4章 套用函式
4.1 定義和調用函式
4.1.1 自定義函式
4.1.2 調用函式
4.1.3 返回語句
4.1.4 常用的全局函式
4.2 函式的參數
4.2.1 形式參數和實際參數
4.2.2 值傳遞和引用傳遞
4.2.3 參數的默認值
4.2.4 arguments對象
4.2.5 任意數量的參數
4.3 函式對象及作用域
4.3.1 函式作為對象
4.3.2 函式作用域
4.4 實戰項目:數字進制的轉換
4.5 實戰項目:數字取整
4.6 實戰項目:製作Flash鐘錶
第5章 運算元組
第6章 顯示編程與事件
第7章 Flash數學編程
第8章 Flash物理編程
第9章 處理圖形和點陣圖
第10章 ActionScript 3.0組件
第11章 套用濾鏡和轉換
第12章 製作多媒體播放器
第13章 綜合實例:Flash留言板
第14章 綜合實例:數獨遊戲(Sudoku)

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們