簡介
10月22號,
AMD新一代DX11產品Radeon HD6800系列顯示卡終於揭開神秘的面紗和玩家見面。首批發布的HD6800系列為Barts核心的HD6870和HD6850,相對於HD5000系列,Radeon HD6800系列在性能、性價比等方面都得到了長足的提升,成功補足了AMD在中高端主流顯示卡市場的競爭力。
核心架構
AMD官方公布的Bart(HD6870/6850)核心架構圖,看上去和Cypress(HD5870/5850)並無太大區別,整體依然沿用了自R600(HD2900XT)以來的SIMD(單指令多數據流)架構,
流處理器部分沒有太多改進,歷代產品的改進都是集中在周邊控制模組上面。
從Cypress到Barts最明顯的改變就是,SIMD陣列從原來的20組降為14組,這樣
流處理器數量就從1600(20x16x5)個減至1120(14x16x5)個,正好與現有HD5830的流處理器數量相等。 也就是說Barts相比Cypress,流處理器數量是70%,電晶體規模是79%,晶片面積是68%。
Barts中的執行緒管理器從HD2000時代的1個增加為兩個,實際套用中可以更好的利用數量龐大的
流處理器。通過效率的提升,HD6870可以輕易戰勝
流處理器數量更多的HD5850,且核心面積及功耗更小。
Barts中另一個十分重要的更新是
MLAA形態
抗鋸齒。MLAA並不像傳統的SSAA和MSAA,在渲染時就消除掉鋸齒,MLAA更類似於一種後期處理特效。GPU先渲染出畫面,然後通過DirectCompute計算找出畫面中對比度高的地方(通常為物體邊緣),然後在邊緣添加過渡像素,實現抗鋸齒的功能。由於是後期處理,所以占用的資源相比傳統的抗鋸齒模式更少,而且可以兼容所有的遊戲,甚至於對作業系統及普通2d軟體進行顯示效果處理,HD5000系列也有可能在未來驅動的支持下實現這一革命性功能。但
MLAA也有不足之處。由於是依賴於對比度進行處理,所以畫面中的文字經常被”處理“掉,變得模糊不清。陰影邊緣也有同樣的錯誤處理問題。這是MLAA急需改進的地方。
規格參數
接口類型 | PCI-E 2.1 |
核心 | |
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核心品牌 | AMD |
核心型號 | Radeon HD 6870 |
核心頻率 | 900MHz |
流處理單元 | 1120 |
顯存 | |
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顯存類型 | GDDR5 |
顯存容量 | 1G |
顯存位寬 | 256-bit |
顯存頻率 | 4200Mhz |
顯存共享 | 不支持 |
3D API | |
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DirectX版本 | 11 |
OpenGL版本 | 4.2 |
接口 | |
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DVI接口 | 2個 |
HDMI接口 | 1個 |
MINI-DP接口 | 2個 |
規格 | |
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最大解析度 | 2560×1600 |
CrossFire | 支持 |
SLI | 不支持 |
散熱器類型 | 風冷 |
電源接口 | 6pin x 2 |
特性 | |
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尺寸 | 24.13*12.7cm |