《80後遊戲史》是80後作家小哈米的作品,從小霸王學習機到街機再到電腦普及,各種網路遊戲橫空出世,寫出了大多數80後童年成長的印記。
基本介紹
- 作品名稱:80後遊戲史
- 文學體裁:小說
- 作者:小哈米
- 目的:記錄80後一代的遊戲經歷
作品簡介,作者簡介,兒時遊戲經歷及創作原因,作品目錄,
作品簡介
《80後遊戲史》是小哈米正在多玩網、人民網、騰訊網等站連載的小說類作品。此作品緊緊圍繞我國80後一代的遊戲史,深刻剖析80後一代所經歷過的遊戲產業發展史,以小說的形式帶出一代人共有的遊戲記憶。它是國內第一部講述80後遊戲經歷的小說,讀其內容有小說的本質,更有產評的味道,可謂以小說的“活潑”貫穿“產評”的嚴肅,給予讀者全新的閱讀體驗。作品涵蓋遊戲史中的機種、卡帶、周邊、發展、設計、包裝、宣傳等等內容,屬於一覽80後一代遊戲史的全面訴評。
作者創作的目的在於記錄80後一代的遊戲經歷,回憶共有的美好時段,留下80後那段充滿美好、淳樸、興奮的遊戲史。從產業方面,評述了各類遊戲機種的發展,以及遊戲種類的不斷變化及在那段時間內對於遊戲產業作出重大的貢獻的大師們,讓這些不可磨滅的發展痕跡深刻人心。
作者簡介
小哈米,真名趙峰,人民網等站專欄作家,被人民網、騰訊網等站稱為國內“第一遊戲作家”,著有《惡魔英雄傳》、《獸王》等作品,目前正連載《庫卡隆》、《80後遊戲史》、《我·600萬·五年魔獸》。
兒時遊戲經歷及創作原因
突發奇想,決定將我們這一代人的遊戲史來個“總結”。
談起我這樣的80後最早是怎么接觸電子遊戲的,多多少少都顯得有些尷尬。那是一個封殺“三廳一室”的年代,現在知道三廳一室的人已經不多了,大多人會以為是什麼公寓的戶型。三廳一室具體指哪幾個不適合未成年人的娛樂場所,根據不同的地方說法不太一樣,但肯定有一個跑不了的就是“遊戲廳”或者叫“遊藝廳”。直到現在,我也不知道那個“三廳一室”究竟是類似於小學生守則一樣用來從道德層面上來約束孩子的,還是具有法律效力能夠約束娛樂場所營業主的。我猜大概是前者吧,那時候正是“談遊戲變色”的年代,只要去遊戲廳就會被打上壞孩子或者差生的印記。再想想現在偶爾能在正規的遊戲廳中看到父子同樂的狀況,真有種恍若隔世的感覺。
最早的時候,我們玩的也只有一些傳統項目,捉迷藏、打口袋,踢踢球騎騎車之類的。第一次去遊戲廳大概是跟著幾個比我們大幾歲的另一幫孩子一起去的。這么說來,當年的遊戲廳也的確是“病毒式行銷”,就和現在的“偷菜”一樣,都是靠口耳相傳招攬客戶的,因為那時候的遊戲廳根本沒有牌匾,窗戶和門也是關的時候多開的時候少。
小時候一直叫“遊戲機”,長大了才知道學名叫“街機”。街機廳有一個特色就是“代幣”。直到現在,你上網搜一搜“街機 代幣”,還是能搜出來很多定做街機代幣的公司的。按理來說,街機應該是直接投硬幣的,但為什麼遊戲廳里都要換成代幣呢?這是因為街機最早是起源於美國的酒吧,並不是專門玩街機的場所,就像彈珠檯或者點歌機一樣,只是酒吧的附屬物,喝酒之餘可以投幾個硬幣稍微娛樂一下(想想麥可·傑克遜的《Smooth Criminal》MV開場的經典拋硬幣,呵呵)。但是如果是專門經營街機的街機廳,再這樣就不行了,硬幣流量十分巨大,要把紙鈔兌換成硬幣太麻煩,不如定做一大堆只有自己的遊戲廳能用的代幣,這樣一來代幣只在店內流通,而且還能降低價格。
那時候的街機廳,以“搖桿+按鈕”這種遊戲為多,就連傳統的賭博機器,也是電子的。現在的街機廳不是這樣了,大部分人去街機廳都不是沖“搖桿+按鈕”的街機去的,一般人都會對鼓機、抓娃娃或者賽車、打槍的遊戲比較感興趣。問題是,在PC上只有“搖桿+按鈕”那種遊戲是可以模擬的,這充分說明了那種街機遊戲和電腦遊戲的親和性,因此可以說那時候的街機廳小常客們成長為現在的電腦遊戲骨幹玩家,可以說是必然的。
我小的時候比較常去的那幾家街機廳,玩得最多的遊戲有《拳皇96》、《合金彈頭1》、《侍魂4》、《虎克船長》、《雙截龍格鬥》、《彩京1945》、《月華劍士》等等,直到現在回想起來依然是如數家珍。那時候的黑街機廳環境十分惡劣,而且龍蛇混雜,但由於那些成年人一般都只喜歡去賭幣,而我們只喜歡玩電子遊戲,所以也算是井水不犯河水。街機廳的設備也很簡陋,有的街機控制臺都鬆動了,抓住兩個搖桿就能提起來,然後可以把手伸進去直接在投幣口那裡撥代幣的數量。這種狀況一旦被街機廳老闆發現,他就會衝過來一把關掉街機,現在想起來也的確是挺好笑的。
街機廳里最危險的事情莫過於看到同伴的家長出現。同伴被抓回家之後,剩下的幾個人也沒心思玩了,草草散了之後回家還要小心看父母的臉色,猜測同伴的家長是否把自己去街機廳的事情也抖了出來。從小就要鬥智鬥勇,不斷轉移據點,而且還要在大街上搜尋沒有招牌的街機廳,頗有“地下工作者”的風範。到了後來,我們就算走在陌生的街上,只要一路過,稍微聽到一點遊戲機工作時的靜電聲或者是搖桿磕動的聲音,就能斷定裡面是家遊藝廳,但是一般不敢進去,進去了也不敢玩,首先是不知道一塊錢能換幾個代幣,其次是不知道這遊戲廳的潛規則。當時有些遊戲廳有潛規則,比如《拳皇96加強版》是不允許使用BOSS的。
再後來,街機新作不斷登場,不過一直都還是電子遊戲。可能這種機器最便宜,而且畫面絢麗容易攬客,還有一些與色情打擦邊球的麻將、檯球遊戲,所以街機廳老闆們進的比較多吧。在那時候你想玩現在街機廳中的投籃或者是柏青哥,是基本不可能的。IGS的大作《西遊釋厄傳》能供四人同時遊戲,風靡大江南北,但我卻一直不怎么會玩,因為那已經接近我遊戲廳生涯的末期了,心思不在遊戲廳上。後來《合金彈頭2》出來了,而等到《拳皇97》開始普及的時候,我就已經基本不去遊戲廳了。直到現在我也分不清《合金彈頭》的三代和四代,《拳皇99》之後的作品也是分不清,後來取代了《西遊釋厄傳》地位的《三國戰記》更是一點都不會玩。去遊戲廳的次數越來越少,花在“電腦房”的時間越來越多,最終終於迎來了電腦房的時代。
所以,我們這80一代人經歷了太多時代發展的美好時刻,更是見證了整個遊戲產業初期發展的重要時刻,我們是對於遊戲最有發言權的一代。故我更有理由來完成一部名為《80後遊戲史》的作品。
作品目錄
1、小霸王其樂無窮!
2、街機我的遊戲啟蒙者
3、電腦房的崛起——遍地紅警
4、高端華麗的DOS遊戲
5、街機遊戲的進化
6、電腦房的在線上時代
7、網咖與藍極速事件
8、你喜歡PVP還是PVE?
9、玩遊戲看的是人品
10、小遊戲和大遊戲
11、電子競技在中國的故事
12、回味十年網遊史
13、點綴遊戲的周邊文化
14、永不休止的話題——遊戲性與故事性
15、PC遊戲從Win32開始
16、持於手中的遊戲界瑰寶——掌機
17、遊戲與“作弊”
18、年輕的玩家們
19、遊戲與道德之網戀
20、遊戲與道德之騙子
繼續連載中