7天精通手機Flash CS5動畫設計(全彩)

7天精通手機Flash CS5動畫設計(全彩)

《7天精通手機Flash CS5動畫設計(全彩)》是2012年4月電子工業出版社出版的圖書,作者是高巍。

基本介紹

  • 中文名:7天精通手機Flash CS5動畫設計(全彩)
  • 作者:高巍
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2012年4月1日
  • 頁數:288 頁
  • 定價:69 元
  • 開本:16 開
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:9787121165108
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《7天精通手機Flash CS5動畫設計(全彩)》是一本使用Flash製作手機動畫的實用操作手冊,以通俗易懂的講解、精美的實例製作來介紹Flash軟體在手機動畫製作方面的方法和技巧,突出了Flash的廣泛套用,讓讀者易學易用,快速掌握Flash的操作方法和設計技巧。
全書共分為7天,以循序漸進的方式,全面介紹了Flash在手機動畫製作方面的處理方法和技巧。第1天,動畫基礎——了解Flash的基礎功能;第2天,必由之路——掌握Flash基本動畫製作;第3天,更進一步——Flash的高級動畫製作;第4天,完美震撼——Flash音頻和視頻的套用;第5天,神來之筆——Flash動畫中的字型和文本;第6天,手機專用——Flash Lite的套用;第7天,終結武器——ActionScript的套用技巧。
《7天精通手機Flash CS5動畫設計(全彩)》非常適合Flash動畫製作的初、中級讀者,以及有一定Flash操作基礎的讀者閱讀,也可以作為手機Flash動畫製作人員及相關專業師生的參考用書。書中配套的多媒體光碟中提供了本書中所有實例的相關視頻教程,以及所有實例的源檔案及素材,方便讀者製作出和本書實例一樣精美的效果。

圖書目錄

第1天 動畫基礎--了解Flash的基礎 功能
Flash動畫在手機中有哪些套用?
1.1 Flash動畫的套用
1.1.1 手機領域的開發
1.1.2 遊戲開發
1.1.3 站點建設
1.1.4 多媒體娛樂
1.1.5 教學系統
1.2 Flash動畫的特點
1.3 Flash動畫基本術語
1.3.1 檔案的類型
1.3.2 動畫場景
1.3.3 幀、關鍵幀和空白關鍵幀
1.3.4 圖層
1.4 點陣圖和矢量圖
1.5 手機Flash動畫的要求
1.5.1 手機系統
1.5.2 Flash手機播放器
1.5.3 動畫保存位置
1.6 基本繪圖工具使用
1.6.1 “工具”區域
1.6.2 “查看”區域
1.6.3 “顏色”區域
1.6.4 “選項”區域
1.7 創建移動設備的Flash
1.8 適合手機Flash動畫的準則
1.8.1 設定正確文檔尺寸
1.8.2 選擇正確的播放器
1.8.3 限制補間數目
1.8.4 慎用Alpha
1.8.5 圖形最佳化
1.8.6 顯示重繪區域
1.8.7 其他最佳化
自我檢測
1 繪製動畫場景
2 繪製綠色植物
3 繪製帽子實物
4 繪製可愛MOMO頭像
5 繪製動畫角色--瀟灑哥
6 繪製卡通人物形象2
第2天 必由之路--掌握Flash基本動畫製作
想要學習製作手機Flash動畫從哪裡開始呢?
2.1 時間軸的概念
2.2 幀、關鍵幀和空白關鍵幀
2.3 元件的分類
2.3.1 圖形元件
2.3.2 按鈕元件
2.3.3 影片剪輯
2.4 逐幀動畫的製作
2.5 形狀補間動畫
2.6 傳統補間動畫與補間動畫
2.6.1 傳統補間動畫
2.6.2 補間動畫
2.6.3 補間動畫相關選項
2.7 時間軸中標識動畫
2.8 用於移動設備點陣圖設定壓縮
2.8.1 為單個點陣圖設定壓縮
2.8.2 為所有點陣圖設定壓縮
自我檢測
1 製作眨眼睛動畫
2 製作驚訝表情動畫
3 製作害羞表情動畫
4 製作海底水泡上升動畫
5 製作飛翔動畫效果
6 製作桃心瀰漫動畫
第3天 更近一步--Flash的高級動畫製作
傳統運動引導層“跟”引導層“有什麼區別?
3.1 圖層的概念
3.1.1 普通圖層
3.1.2 引導層
3.1.3 遮罩層
3.2 製作遮罩動畫
3.2.1 遮罩圖層
3.2.2 創建遮罩動畫
3.3 製作引導層動畫
3.3.1 創建引導層動畫
3.3.2 調整到路徑
3.4 使用動畫預設
3.4.1 動畫預設面板
3.4.2 製作模糊飛入動畫
3.5 製作骨骼動畫
3.5.1 創建骨骼系統
3.5.2 製作基本骨骼動畫
3.5.3 為形狀對象添加骨骼
3.5.4 製作形狀骨骼動畫
3.5.5 處理反向運動
3.6 製作3D動畫
3.6.1 使用3D旋轉工具
3.6.2 全局轉換和局部轉換
3.6.3 使用3D平移工具
3.7 Deco工具製作動畫
3.7.1 Deco刷子效果
3.7.2 製作Deco動畫
自我檢測
1 製作簡單遮罩動畫
2 製作放大鏡動畫
3 運用引導層定位對象
4 製作傳統運動引導層動畫
5 為元件添加骨骼
6 為形狀添加骨骼
7 製作3D動畫
8 使用Deco工具繪製動畫場景
9 使用動畫預設快速製作動畫
第4天 完美震撼--Flash音頻和視頻的套用
手機中使用聲音視頻和在計算機中使用一樣嗎?
4.1 flash中使用聲音
4.1.1 事件聲音
4.1.2 音頻流
4.1.3 聲音格式
4.2 聲音的導入
4.2.1 為時間軸添加聲音
4.2.2 為按鈕元件添加聲音
4.3 在Flash中編輯聲音
4.3.1 在”屬性“面板中選擇聲音
4.3.2 為聲音添加效果
4.3.3 設定聲音的同步方式
4.3.4 聲音的重複
4.3.5 聲音編輯器
4.3.6 更改聲音的音量
4.3.7 更改聲音開始點和結束點
4.3.8 使用行為控制聲音播放
4.4 聲音的壓縮
4.4.1 設定聲音輸出屬性
4.4.2 聲音的壓縮設定
4.5 在Flash Lite中使用聲音
4.5.1 設備聲音
4.5.2 播放外部設備聲音
4.5.3 本機聲音
4.5.4 使用 8 kHz 採樣比率功能
4.6 在Flash中導入視頻
4.6.1 Flash中可導入的視頻格式
4.6.2 在Flash中導入視頻檔案
4.6.3 使用播放組件載入外部視頻
4.6.4 在 SWF中嵌入 FLV並在時間軸中播放
4.6.5 作為捆綁在Swf中的移動設備視頻導入
4.6.6 漸進式下載視頻與嵌入式視頻
4.6.7 Adobe Flash Video Encoder
4.7 在Flash Lite中使用視頻
4.7.1 H.264、On2 VP6 和 Sorenson Spark 視頻編解碼器
4.7.2 使用 ActionScript 控制 FLV 檔案
自我檢測
1 為按鈕添加聲音
2 為動畫添加背景音樂
3 控制聲音的播放停止
4 播放嵌入視頻
5 播放外部視頻檔案
6 使用組件控制視頻播放
第5天 神來之筆--Flash動畫中的字型和文本
Adobe Device Central的用途?
5.1 Flash文本簡介
5.2 Flash文本類型
5.2.1 傳統文本
5.2.2 TLF文本
5.3 Flash文本的方向
5.4 創建文本
5.4.1 創建可擴展的文本
5.4.2 限制範圍文本
5.4.3 編輯文本
5.4.4 轉換文本框
5.5 使用傳統文本
5.5.1 文本的位置和大小
5.5.2 文本的類型
5.5.3 字元的樣式
5.5.4 段落的樣式
5.6 使用TLF文本
5.6.1 字元和段落的樣式
5.6.2 高級字元和高級段落
5.6.3 容器和流
5.7 Flash Lite支持的文本
5.7.1 靜態、動態和輸入文本欄位
5.7.2 嵌入字型和設備字型
5.7.3 Unicode 文本編碼
5.8 Flash Lite不支持的文本
5.9 Flash Lite 中的字型呈現方法
5.10 在SWF檔案中嵌入字型輪廓
自我檢測
1 向舞台中添加文本
2 更改文本欄位的字元屬性
3 嵌入字型實現一致文本外觀
4 製作四格漫畫
5 創建滾動文本
6 分離傳統文本
7 製作文字遮罩動畫
8 製作文字特效動畫
第6天 手機專用--Flash Lite的套用
什麼是Flash Lite?
6.1 Flash Lite的新功能
6.1.1 改進的互動性和導航
6.1.2 多點觸控支持
6.1.3 文本和字型增強
6.1.4 ActionScript 擴展
6.2 Flash Lite入門
6.2.1 Adobe Device Central
6.2.2 Flash Lite工作流程
6.3 創建互動與導航
6.3.1 Flash Lite中的用戶互動
6.3.2 Flash Lite中支持的鍵
6.3.3 Flash Lite使用默認鍵盤導航
6.3.4 Flash Lite處理鍵盤事件
6.3.5 編寫事件偵聽器
6.3.6 處理滑鼠和按鍵事件
6.3.7 多點觸控支持
6.3.8 觸摸事件處理
6.4 創建 Flash Lite 應用程式
6.4.1 創建簡單的應用程式
6.4.2 配置移動應用程式

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