內容簡介
《48小時精通Flash CS6》內容全面,案例豐富,圖文並茂,注重理論與實踐相結合,充分注意知識的相對完整性、系統性、時效性和可操作性。既可作為各類職業院校網頁創作套用課程的教材,也可以用做計算機培訓班、輔導班和短訓班的教材。對於希望快速掌握Flash動畫製作的入門者,也是一本不可多得的參考資料。
圖書目錄
第一章初識FlashCS6
1.1使用Flash可以做什麼
1.1.1繪製矢量圖
1.1.2設計動畫
1.1.3強大的編程功能
1.2FlashCS6的安裝與卸載
1.2.1運行環境需求
1.2.2FlashCS6的安裝
1.2.3FlashCS6的卸載
1.3FlashCS6的新功能
1.3.1FlashCS6中的新增功能
1.3.2ActionScript3.0的增強功能
1.3.3輕鬆使用其他的Adobe軟體
1.3.4在Flash中創建應用程式
第二章認識FlashCS6的工作環境
2.1認識並操作FlashCS6
2.1.1啟動與退出FlashCS6
2.1.2新建Flash文檔
2.1.3打開Flash文檔
2.1.4保存Flash文檔
2.1.5Flash工具箱
2.1.6認識浮動面板
2.2FlashCS6的工作界面
2.2.1認識FlashCS6工作界面
2.2.2認識選單
2.2.3常用面板
2.2.4場景、舞台及操作工作區
2.2.6認識FlashCS6的不同工作界面
第三章設定繪圖環境
3.1設定文檔屬性
3.2參數設定
3.2.1首選參數設定
3.2.2快捷鍵的設定
3.3輔助線的使用
3.3.1添加/刪除輔助線
3.3.2移動/對齊輔助線
3.3.3鎖定/解鎖輔助線
3.3.4顯示/隱藏輔助線
3.4格線線的使用
3.4.1顯示/隱藏格線
3.4.2對齊格線
3.4.3修改格線參數
第四章Flash操作基礎
4.1選擇工具32
4.1.1“選擇工具”相關知識32
4.1.2“選擇工具”套用示例32
4.2部分選取工具34
4.2.1“部分選取工具”相關知識34
4.2.2“部分選取工具”套用實例35
4.3使用查看工具36
4.3.1使用“手形工具”調整工作區的位置36
4.3.2使用“縮放工具”調整工作區的大小36
8.3.2製作星形表情100
第九章文本的編輯與套用
9.1認識FlashCS6文本106
9.1.1文本工具的屬性106
9.1.2文本的類型108
9.1.3文本的編輯109
9.1.4文本的分離110
9.1.5分散到圖層110
9.1.6轉換為圖形111
9.1.7套用文本濾鏡111
9.2文本的其他套用116
9.2.1字型元件的創建和使用116
9.2.2缺失字型的替換117
9.3製作特殊文字效果118
9.3.1製作漸變文字效果118
9.3.2製作珍珠文字效果120
第十章套用元件和實例
10.1認識元件124
10.1.1元件的概述124
10.1.2元件類型124
10.1.3元件的優點124
10.2創建元件125
10.2.1創建圖形元件126
10.2.2創建按鈕元件126
10.2.3創建影片剪輯元件128
10.3編輯元件131
10.3.1在當前位置編輯元件131
10.3.2在新視窗中編輯元件132
10.3.3在元件編輯模式下編輯元件133
10.4套用與編輯實例133
10.4.1創建實例133
10.4.2更改實例類型135
10.4.3交換實例136
10.5製作和編輯元件137
10.5.1製作蘋果按鈕元件137
10.5.2製作變色花139
第十一章素材的使用
11.1導入圖像檔案144
11.1.1導入點陣圖144
11.1.2分離點陣圖145
11.1.3轉換為矢量圖形146
11.1.4使用矢量圖形146
11.2導入其他素材檔案147
11.2.1導入AI檔案147
11.2.2導入PSD檔案148
11.2.3導入PNG檔案149
11.2.4導入FreeHand檔案149
11.3導出檔案150
11.4轉換矢量圖形並替換背景151
第十二章庫和時間軸
12.1庫154
12.1.1認識“庫”面板154
12.1.2使用庫及管理庫155
12.1.3庫檔案的編輯158
12.1.4公用庫160
12.2“時間軸”面板161
12.2.1認識“時間軸”面板161
12.2.2播放頭162
12.2.3幀162
12.2.4圖層162
12.3製作幾何靜物162
12.3.1布置“時間軸”面板162
12.3.2創建並設定元件163
第十三章動畫製作基礎
13.1圖層的使用170
13.1.1圖層的管理170
13.1.2設定圖層狀態173
13.1.3圖層屬性174
13.1.4混合模式175
13.2處理關鍵幀178
13.2.1插入幀和關鍵幀178
13.2.2幀的刪除、移動、複製、轉換與清除178
17.6函式261
17.7運算符261
17.7.1數值運算符261
17.7.2比較運算符262
17.7.3邏輯運算符262
17.7.4賦值運算符263
17.7.5運算符的優先權和結合性264
17.8ActionScript的語法264
17.8.1點語法264
17.8.2斜槓語法265
17.8.3界定符265
17.8.4關鍵字266
17.8.5注釋266
17.9基本語句266
17.9.1條件語句267
17.9.2循環語句269
17.10案例製作271
17.10.1製作滑鼠跟隨動畫271
17.10.2製作互動式動畫276
第十八章Flash組件的套用
18.1組件基礎知識講解284
18.2UI組件284
18.2.1CheckBox(複選框)285
18.2.2ComboBox(下拉列表框)285
18.2.3RadioButton(單選按鈕)286
18.2.4Button(按鈕)286
18.2.5List(列表框)286
18.2.6DataGrid(數據格線)組件287
18.2.7Label(文本標籤)組件287
18.2.8NumericStepper(數字微調)組件288
18.2.9ProgressBar(進度欄)組件288
18.2.10TextArea(文本區域)組件289
18.2.11ScrollPane(滾動窗格)組件289
18.2.12TextInput(輸入文本框)組件290
18.2.13UIScrollBar(UI滾動條)組件290
18.3媒體組件293
18.3.1MediaController(媒體控制)293
18.3.2MediaDisplay(媒體顯示)294
18.3.2MediaPlayBack(媒體回放)294
18.4Video組件294
18.5案例製作295
18.5.1電子日曆295
18.5.2聖誕賀卡298
第十九章動畫的輸出與發布
19.1測試Flash作品304
19.2最佳化Flash作品304
19.2.1元件的靈活使用304
19.2.2減少特殊繪圖效果的套用304
19.2.3注意字型的使用305
19.2.4最佳化點陣圖圖像305
19.2.5最佳化聲音檔案305
19.3Flash作品的導出306
19.4Flash發布格式306
19.4.1發布格式設定306
19.4.2發布Flash307
19.4.3發布HTML308
19.4.4發布GIF309