3dsmax9渲染風暴

3dsmax9渲染風暴

《3dsmax9渲染風暴(第2版)》立足於最基本的技術和最實用的技巧,由國內著名設計師精心編著。書中就VRay、Lightscape、mental ray和Brazil這4大渲染器進行了全面介紹,並對光能傳遞、光線跟蹤和全局光照等技術進行深入闡述,同時設定了大量典型實例,幫助讀者了解各種渲染器的優缺點和使用特點,找到適合自己的渲染器,在工作中獲得事半功倍的效果。 《3dsmax9渲染風暴(第2版)》配有大量視頻教學演示錄像,一方面可以通過連續操作全面解答操作中的疑惑,讓讀者深入了解渲染器的知識;另一方面可以讓讀者親身領略業內最頂尖高手的智慧和技巧。無論您是初次接觸渲染器的讀者,還是有一定基礎的專業CG創作者,在學習《3dsmax9渲染風暴(第2版)》後渲染水平一定能夠大幅提升。

基本介紹

  • 書名:3dsmax9渲染風暴
  • 出版社:中國青年出版社
  • 頁數:371頁
  • 開本:16
  • 作者:王傑
  • 出版日期:2009年4月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787500677598
內容簡介,圖書目錄,文摘,序言,

內容簡介

《3dsmax9渲染風暴(第2版)》立足於最基本的技術和最實用的技巧,針對四大渲染器的工作特點和設計流程進行了深入講解,內容涉及光能傳遞、光線跟蹤和全局光照等關鍵技術。《3dsmax9渲染風暴(第2版)》由國內著名設計師精心編著。書中就VRay、Lightscape、mental ray和Brazil這4大渲染器進行了全面介紹,並對光能傳遞、光線跟蹤和全局光照等技術進行深入闡述,同時設定了大量典型實例,幫助讀者了解各種渲染器的優缺點和使用特點,找到適合自己的渲染器,在工作中獲得事半功倍的效果。
《3dsmax9渲染風暴(第2版)》配有大量視頻教學演示錄像,一方面可以通過連續操作全面解答操作中的疑惑,讓讀者深入了解渲染器的知識;另一方面可以讓讀者親身領略業內最頂尖高手的智慧和技巧。無論您是初次接觸渲染器的讀者,還是有一定基礎的專業CG創作者,在學習《3dsmax9渲染風暴(第2版)》後渲染水平一定能夠大幅提升。

圖書目錄

PART1 渲染基礎
01 帶來唯美世界的四大渲染器
02 渲染器外掛程式的效果概要
03 渲染器的五大參數卷展欄控制

PART2 VRay篇
04 VRay的基本綜述與重要參數
05 逼真的天光傳遞與依舊質感
06 金屬質感與塑膠表現
07 晶瑩耀眼的玻璃散焦效果
08 VRay新增毛髮效果的表現
09 另類圖書室的整體環境渲染
10 繽紛燈光與質感的綜合控制

PART3 Lightscape篇
11 Lightscape的技術概述
12 室內光影效果的真實
13 真實曝光的光能傳遞與質感表現

PART4 mentalray篇
14 mentalray的重要基礎參數
15 天光沉浸與水紋表現
16 HDRI環境的金屬質感的表現
17 單色玻璃散焦效果的仿真模擬
18 用材質與貼圖來實現體積光效果
19 貼圖體積光的擴展套用
20 木板的反射模擬
21 亮油漆調味罐的表現
22 室內物理全局光的日光表達
23 3S材民景深的表現

PART5 Braz篇
24 Braz概述與參數講解
25 Brazil的基礎全局光環境設定
26 傳統白色玻璃的質感表現
27 鍍鉻金屬的環境散焦效果
28 Brazil典型金屬焦散
29 HKRI環境金屬與景深表現

文摘

插圖:




PART1 渲染基礎
01帶來唯美世界的四大渲染器
1.13D渲染的概念
在本書中將多次提到“渲染”這個詞,到底什麼是“渲染”,讀者可能還是一知半解。所以,本小節主要講解3D渲染的基本概念。
1.遊戲引擎的實時渲染
一張最終完成的圖像,一般是要經過好幾個過程才能製作完成的。而在整個渲染過程中又分為實時渲染和計算渲染兩種。實時渲染主要是依靠於電腦的CPU的實時運算功能和顯示卡的實時加速功能。實時渲染最典型的套用就是三維遊戲,如經典的三維電腦遊戲《極品飛車10》、《DOOM3》等,都是當今實時渲染的頂級套用,如圖1-1~圖1-8所示。
由於實時渲染只依靠CPU的計算功能和顯示卡的加速功能,因此不可能在最終的渲染中得到最好的效果。實時渲染一般是依靠標準的3D引擎,如著名的SGl公司的OpenGL,微軟公司的DirectX等。這類實時渲染在遊戲中套用比較廣泛。另外一方面,實時渲染在科學可視化仿真中也有很廣泛地套用。其實在3dsmax中也使用了實時渲染功能,在3dsmax的四個操作視圖中,實質上就是使用了OpenGL或是DirectX的實時渲染效果,如圖1-9和圖1-10所示。
2.創作優質畫面的計算渲染
而另一種渲染就是計算渲染,這也是本書所要重點講解的渲染類型。計算渲染主要是依靠CPU和記憶體進行計算,需要很長的時間。其計算原理也非常複雜,經常要使用到光線跟蹤、全局光能、散焦等方式。但得到的效果比實時渲染要好很多,如圖1-11~圖1-14所示。這種渲染通常要建立很多種材質的模型和燈光的模型。通過複雜的數學計算,最終得出渲染的圖片。渲染是一個複雜的過程,當按下了3dsmax的渲染按鈕的時候,就會將在視圖中所做的所有設定都進行計算,最終達到現實仿真的效果。在渲染中,有很多經典的渲染技巧和渲染功能。但是為了獲得優秀的效果和比較高的渲染效率,也經常會用到不同類別的第三方渲染外掛程式,後面的幾節就是關於這方面的討論和實踐。

序言

3ds Max是目前最為流行的一款三維設計軟體,在工業造型、影視娛樂、多媒體開發、遊戲製作等領域,尤其是在建築行業當中得到了廣泛套用。建築效果圖行業目前是一個絕對熱門行業,3dS MaX在建模、燈光、材質、渲染等各方面的長足進步,以及VRay、Lightscape和finalRender等高級渲染器的推出與不斷完善,促進了效果圖行業的蓬勃發展。使用3ds Max結合這些渲染器外掛程式製作的效果圖,其真實度已經接近照片級別。
本書主要針對如何使用3ds Max和渲染器製作效果圖,通過10個實例,對效果圖的製作難點進行深入探討。書中除了詳盡敘述使用常規方法建模、打燈、賦材質及渲染等各環節的方法之外,為了滿足一部分愛好者的要求,也對最新發布的渲染器(VRay、Lightscape和finalRender)的使用方法進行了講解。它們新的燈光、材質及渲染方式令人耳目一新。過去由於技術上的限制而無法完成的各種效果,現在實現起來易如反掌。本書在製作技術上絕無保留公開了許多最佳參數設定,力求使讀者在最短的時間內掌握建築效果圖的製作技巧。
使用渲染器製作效果圖是比較複雜的工作,所以對設計人員的要求也比較高。總的來講,效果圖需要有鮮明的燈光效果,配景寧缺勿濫且須與主體搭配和諧,並要具有一定的格調。所以效果圖製作者不僅要懂建築設計、裝潢設計,還要具有一定的藝術修,和繪畫基本功。因此,有志子從事效果圖製作的讀者,除了要熟練掌握電腦技術外,還要不斷地學習最新的設計理念,不斷地提高藝術欣賞力,不斷地練習繪畫的基本功,只有這樣才能不落人後。
本書VRay範例由劉正旭和李斌製作,Lightscape範例由李斌製作,finalRender範例由楊曉傑製作。
限於水平和時間.書中難免存在錯漏之處.敬請廣大讀者批評指正。

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