3ds max7建模魔法城

3ds max7建模魔法城

要搞定3ds max軟體,您是選擇在茫然中尋求和探索讓濃厚的興趣日益減淡,還是和我們一起步步為營直達三維技術的高峰……本書全面而深入地剖析3ds max 7中的標準基本體、擴展基本體、二維對象、複合對象、修改器、面片、可編輯幾何體、NURBS等建模技術,詳細講解建模中常用的操作方法,並以33個精彩實例地講解來強化學習建模技術在產品造型、建築、室內設計、角色、場景設計等不同設計領域的套用。隨書配帶2張光碟,光碟(1)為書中實例源檔案、素材,及第2章~第6章的多媒體教學檔案;光碟(2)為第7章~第12章的多媒體教學檔案。為了方便讀者學習,多媒體教學檔案配有語音講解,並打包為exe格式檔案,雙擊檔案名稱即可播放。本書不僅適合於3ds max初學者,也適合於廣大三維設計師,可作為廣大設計愛好者的自學參考書以及3ds max培訓班教材。 動畫影片中的三維角色、讓人流連忘返的三維遊戲、建築工程所必須的效果圖等,這些都是日常生活中接觸到的三維技術套用,它們讓人們了解三維並想走進三維魔法王國。 本書是三維魔法王國系列叢書的第一本,以書和多媒體教學光碟相結合的形式,由淺入深剖析建模技術,通過大量典型實例全面演示建模功能的用法,在實例的設計上涵蓋了3ds max在不同設計領域的套用。

基本介紹

  • 書名:3ds max7建模魔法城
  • 出版社:中國宇航出版社
  • 頁數:284頁
  • ISBN:7801449495
  • 品牌:中國宇航出版社
  • 作者:蘇秀麗
  • 出版日期:2005年5月1日
  • 開本:16開
  • 定價:38.00
內容簡介,媒體推薦,圖書目錄,

內容簡介

要搞定3ds max軟體,您是選擇在茫然中尋求和探索讓濃厚的興趣日益減淡,還是和我們一起步步為營直達三維技術的高峰……本書全面而深入地剖析3ds max 7中的標準基本體、擴展基本體、二維對象、複合對象、修改器、面片、可編輯幾何體、NURBS等建模技術,詳細講解建模中常用的操作方法,並以33個精彩實例地講解來強化學習建模技術在產品造型、建築、室內設計、角色、場景設計等不同設計領域的套用。
隨書配帶2張光碟,光碟(1)為書中實例源檔案、素材,及第2章~第6章的多媒體教學檔案;光碟(2)為第7章~第12章的多媒體教學檔案。為了方便讀者學習,多媒體教學檔案配有語音講解,並打包為exe格式檔案,雙擊檔案名稱即可播放。
本書不僅適合於3ds max初學者,也適合於廣大三維設計師,可作為廣大設計愛好者的自學參考書以及3ds max培訓班教材。

動畫影片中的三維角色、讓人流連忘返的三維遊戲、建築工程所必須的效果圖等,這些都是日常生活中接觸到的三維技術套用,它們讓人們了解三維並想走進三維魔法王國。
本書是三維魔法王國系列叢書的第一本,以書和多媒體教學光碟相結合的形式,由淺入深剖析建模技術,通過大量典型實例全面演示建模功能的用法,在實例的設計上涵蓋了3ds max在不同設計領域的套用。

媒體推薦

書評
本書特色
·通俗講解建模方法,深入剖析各種技術;
·輕鬆製作實用範例,視頻演示操作過程;
·魔法教授指點迷津,解答各種學習疑惑;
·網站提供溝通平台,讀者作者直接交流。
適用範圍
·3ds max 國中級讀者
·三維設計師
·3ds max培訓班教材
·廣大三維設計愛好者的自學參考書

圖書目錄

第1章 開啟魔法城的大門——建模概述
1.1 魔法王國概況——3ds max軟體的特點
1.2 魔法王國口令——三維設計中的術語
1.3 建模魔法簡述——3ds max不同領域的建模要求
第2章 魔法王國生存技能——界面與操作
2.1 魔法王國初探——軟體界面與快速入門
2.2 選定與變換魔法——對象選擇與變換
2.3 聚寶盆魔法——克隆操作
2.4 高級聚寶盆魔法——其他克隆工具
2.5 定位魔法——對齊操作
2.6 尺寸魔法——單位設定
2.7 空間位置魔法——坐標與坐標系
2.8 吸附魔法——捕捉操作
2.9 定身魔法——凍結操作
2.10 糾纏魔法——鎖定操作
2.11 分類管理魔法——組
2.12 障眼魔法——視圖設定
2.13 隱身魔法——顯示與隱藏
2.14 魔法教授解惑——常見技術難題解答
第3章 標準基本體魔法街——簡約建模藝術
3.1 魔法初識——標準基本體的創建
3.2 魔法學習(1)——長方體建模
3.3 魔法學習(2)——圓錐體建模
3.4 魔法學習(3)——球體建模
3.5 魔法學習(4)——幾何球體建模
3.6 魔法學習(5)——圓柱體建模
3.7 魔法學習(6)——管狀體建模
3.8 魔法學習(7)——圓環建模
3.9 魔法學習(8)——四稜錐、茶壺、平面建模
3.10 魔法教授解惑——常見技術難題解答
第4章 擴展基本體魔法街——擴展建模藝術
4.1 魔法初識——擴展基本體的創建
4.2 魔法學習(1)——切角長方體建模
4.3 魔法學習(2)——切角圓柱體、油罐、膠囊、紡錘建模
4.4 魔法學習(3)——L形擠出和C形擠出
4.5 魔法學習(4)——球稜柱、稜柱建模
4.6 魔法教授解惑——常見技術難題解答
第5章 二維建模魔法街——線條建模藝術
5.1 魔法初識——二維對象的創建
5.2 魔法學習(1)——線建模
5.3 魔法學習(2)——其他二維對象建模
5.4 魔法教授解惑——常見技術難題解答
第6章 複合對象建模魔法街——合成建模藝術
6.1 魔法初識——複合對象的創建
6.2 魔法學習(1)——散布複合建模
6.3 魔法學習(2)——一致複合建模
6.4 魔法學習(3)——連線複合建模
6.5 魔法學習(4)——布爾複合建模
6.6 魔法學習(5)——地形
6.7 魔法學習(6)——放樣建模
6.8 魔法教授解惑——常見技術難題解答
第7章 修改建模魔法街——變化的建模藝術
7.1 魔法初識——修改器的使用
7.2 修改魔法屋——修改堆疊
7.3 細緻鎖定魔法——選擇類修改器
7.4 二維變化魔法——二維修改器
7.5 成形魔法——將二維對象生成三維對象的修改器
7.6 變化魔法——三維對象修改器
7.7 魔法教授解惑——常見技術難題解答
第8章 面片建模魔法街——拓撲建模藝術
8.1 魔法初識——面片的創建
8.2 魔法學習——面片建模
8.3 魔法教授解惑——常見技術難題解答
第9章 多邊形與格線建模魔法街——無所不能的建模藝術
9.1 魔法初識——多邊形建模與格線建模概述
9.2 魔法學習——多邊形建模與格線建模套用
9.3 魔法教授解惑——常見技術難題解答
第10章 NURBS建模魔法街——流線建模藝術
10.1 魔法初識——創建NURBS對象
10.2 魔法學習——功能說明與建模實踐
10.3 魔法解惑——常見建模問題解決方法
第11章 魔法街回顧——建模技術總結
11.1 魔法回顧——不同建模技術深入分析
11.2 魔法規則——建模的重要原則
11.3 實用魔法——精簡模型技巧分析
11.4 外城魔法——外掛程式建模
第12章 魔法訓練場——綜合實例
12.1 魔法建模(1)——山水
12.2 魔法建模(2)——卡通
12.3 魔法建模(3)——昆蟲
12.4 魔法建模(4)——產品造型
12.5 魔法建模(5)——室內設計
12.6 魔法建模(6)——建築

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