《3ds max 6非凡質感》是2004年電子工業出版社出版的圖書,作者是白茜。
基本介紹
- 中文名:3ds max 6非凡質感
- 作者:白茜
- 出版社:電子工業出版社
- 出版時間:2004年10月
- 頁數:474 頁
- 定價:58.0
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787121004490
內容簡介,目錄,
內容簡介
本書採用統一的寫作風格,主題明確。本書主要講解3ds max 6材質基礎,講解色彩原理,材質的動畫效果,在各個精彩的實例中告訴大家如何使用程式材質,如何繪製貼圖來達到需要的材質效果,主要是在例子中學習材質的使用方法,在理解中運用材質。另外,書中附帶一張光碟,用於存儲範例檔案,方便讀者打開研究。每個例子的重點都是針對在某一個具體的材質,來靈活的運用3ds max的材質編輯器和各種精美貼圖來表現一個作品的材質效果。
本書內容獨特、條理清楚、通俗易懂,不僅適用於從事計算機三維設計工作的人員。相信無論是初學者,還是已經有一定三維製作經驗的用戶,都可以通過閱讀本書,得到較大的提高。
目錄
第1章 材質基礎
1.1 材質與貼圖的區別
1.2 材質編輯器的界面
1.3 材質的基本參數
1.4 貼圖通道
1.5 基礎的Bitmap(點陣圖)貼圖方式
1.5.1 Bitmap Parameters(點陣圖參數)面板
1.6 貼圖方式
1.6.1 2D類型貼圖方式
1.6.2 3D類型貼圖方式
1.6.3 Composite(複合)類型貼圖方式
1.7 複合材質類型
1.7.1 Blend(融合)材質
1.7.2 Composite(複合)材質面板
1.7.3 Double Sided(雙面)材質面板
1.7.4 Top/Bottom(頂/底)材質面板
1.7.5 Multi/Sub-Object(多重子)材質
1.7.6 Shellac(蒙漆)材質面板
1.7.7 Matte/Shadow(透明/陰影)材質面板
1.7.8 Morpher(變形)材質面板
1.7.9 Raytrace(光線追蹤)材質面板
1.8 複合材質-卡通材質類型
1.9 貼圖坐標
1.9.1 貼圖坐標的各種方式
1.9.2 貼圖坐標框的調節與材質重複
第2章 色彩原理
2.1 加色混合
2.2 減色混合
2.3 色彩屬性
2.4 Hue(色調)
2.5 Saturation/Intensity(飽和度)
2.6 Brightness/Value(明度)
2.7 色彩圖解
2.8 補色於合成
2.9 補色的分離與合成
2.10 雙分離補色與合成
2.11 組色與合成
2.12 近似色與合成
2.13 同頻色及合成
2.14 冷色與暖色
2.15 色彩心理學與生理學
2.15.1 紅色
2.15.2 橙色
2.15.3 黃色
2.15.4 綠色
2.15.5 藍色
2.15.6 紫色
2.15.7 白色
2.15.8 黑色
第3章 Environment環境編輯器
第4章 Video Post視頻合成器
第5章 Track View軌跡視圖
第6章 Particle Systems粒子系統
第7章 犀牛金龜的世界
第8章 水果製作之草莓
第9章 絲綢的材質製作
第10章 程式貼圖製作皮革材質
第11章 珍珠材質
第12章 蘋果材質
第13章 樹的製作
第14章 雙面陰影材質的製作
第15章 毛衣材質的製作
第16章 max普通材質調出卡通效果
第17章 生鏽的蠍子
第18章 水果製作之葡萄材質
第19章 夢幻蘑菇的材質
第20章 大海的製作
第21章 海底場景
第22章 創建外星表面
第23章 製作茶壺炸裂的效果
第24章 使用粒子製作煙霧效果
第25章 煙效
第26章 幽靈蠍子材質的製作
第27章 絢麗的雷射
第28章 自來水管