3ds max 4建築渲染表現實訓教材

3ds max 4建築渲染表現實訓教材

《3ds max 4建築渲染表現實訓教材》是2002年人民郵電出版社出版的圖書,作者是龍江濤。

基本介紹

  • 書名:3ds max 4建築渲染表現實訓教材
  • 作者:龍江濤
  • ISBN:9787115098863
  • 頁數:263
  • 定價:28.0
  • 出版社人民郵電出版社
  • 出版時間:2002-5
  • 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds max 4建築渲染表現實訓教材》是計算機輔助建築渲染表現教學課的上機操作指導教材。《3ds max 4建築渲染表現實訓教材》以一種全新的方式對如何使用3ds max 4進行建築渲染進行了系統的分析,並按照建築渲染表現教學的特點,由淺入深、循序漸進地進行講解,旨在幫助學生一步一步地學會建築渲染的具體方法,是課堂理論教學的一種很好的補充。
《3ds max 4建築渲染表現實訓教材》不僅注重對軟體使用方法和詳細製作步驟的講解,而且還探討總結了很多建築領域的渲染技巧和經驗。

圖書目錄

第1章 三維實體模型的導入和調整 1
1.1 AutoCAD建模的優勢和劣勢 1
1.2 導出AutoCAD的三維建築模型 3
1.3 以其他檔案格式導入三維建築模型 8
1.4 綜合實例套用 10
第2章 設定、控制透視場景 20
2.1 創建不同的攝像機 20
2.1.1 目標攝像機 21
2.1.2 自由攝像機 22
2.2 目標攝像機的參數調整和設定 24
2.3 正常透視的生成 24
2.4 廣角與長焦透視的生成鏡頭廣角 28
2.4.1 廣角透視的生成 29
2.4.2 長焦透視的生成 31
2.5 仰角與鳥瞰透視的生成 32
2.5.1 仰角透視的生成 33
2.5.2 鳥瞰透視的生成 36
2.6 尋找多個透視角度並予以比較 41
2.7 剖透視的生成 48
第3章 設定畫面明暗和陰影 52
3.1 創建燈光並熟悉其參數設定 52
3.1.1 泛光燈 53
3.1.2 目標聚光燈 58
3.1.3 自由聚光燈 62
3.1.4 目標直射燈 63
3.1.5 自由直射燈 65
3.2 環境光和全球光兩種照明方式的使用 65
3.2.1 環境光 65
3.2.2 全球光 67
3.3 實現陰影 69
3.3.1 使用光影跟蹤 69
3.3.2 使用陰影貼圖 72
3.3.3 綜合使用 74
3.4 早晨場景的創建 75
3.4.1 早晨環境的特點 75
3.5 中午場景的創建 82
3.5.1 中午環境的特點 82
3.6 傍晚場景的創建 90
3.7 夜景場景的創建 95
3.8 室內場景的創建 108
第4章 色彩和質感表現 123
4.1 材質編輯器的使用 123
4.1.1 樣本槽 126
4.1.2 工具列 128
4.1.3 參數設定 129
4.2 基本材質的實現 137
4.3 牆面材質處理 139
4.3.1 磚牆面 139
4.3.2 水泥牆面 148
4.3.3 塗料牆面 151
4.3.4 毛石牆面 154
4.3.5 大理石牆面 156
4.4 地面材質處理 158
4.4.1 馬路路面處理 158
4.4.2 鋪地路面 163
4.4.3 草地材質處理 165
4.5 玻璃材質處理 167
4.5.1 普通透明玻璃 168
4.5.2 普通反射玻璃 175
4.5.3 玻璃幕牆處理 181
4.6 質感表現 191
4.6.1 金屬質感的表現 191
4.6.2 布料質感的表現 194
4.6.3 液體質感的表現 197
4.6.4 高光的處理 212
4.7 整體場景色彩的調整 221
4.8 背景的設定與調整 224
第5章 成果渲染和輸出 243
5.1 渲染一幅靜態圖片 243
5.1.1 渲染器參數 243
5.1.2 渲染方式 247
5.1.3 渲染按鈕 248
5.1.4 渲染圖像 248
5.2 渲染控制參數及Alpha 通道 249
5.2.1 做圖過程中的渲染參數 249
5.2.2 最終輸出圖的渲染參數 252
5.2.3 Alpha 通道 255
5.3 關於圖像格式和解析度 256
5.3.1 圖像檔案格式種類及其特點 256
5.3.2 圖像解析度及其與圖像列印的關係 257
5.4 輸出一張作品 257
5.5 輸出一個動畫作品 260

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