攝影世界四:3ds Max/Vray冰雪天地篇(3ds Max/Vray:冰雪天地篇)

攝影世界四:3ds Max/Vray冰雪天地篇

3ds Max/Vray:冰雪天地篇一般指本詞條

《攝影世界四:3ds Max/Vray冰雪天地篇》是2011年5月1日中國建築工業出版社出版的圖書,作者是韓燾。

基本介紹

  • 書名:攝影世界四:3ds Max/Vray冰雪天地篇
  • 頁數:206頁
  • 出版時間:中國建築工業出版社
  • 開本:16
圖書信息,作者簡介,內容簡介,目錄,

圖書信息

出版社: 中國建築工業出版社; 第1版 ()
叢書名: 攝影視界(4)
平裝: 206頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7112131626,
條形碼: 9787112131624
尺寸: 25.8 x 18 x 1.4 cm

作者簡介

韓燾,中級建築師,畢業於瀋陽大學藝術設計專業。2000年至2004年,在遼寧省從事建築方案設計工作,曾在2003年北京市舉辦的“新北京,新民居”全國別墅設計大賽中榮獲優秀獎。2004年開始在國內外幾家知名公司擔任部門主管和項目經理。在不斷地刻苦鑽研和探索中,逐漸形成了成熟而獨特的表現風格。2007年編著出版了《最新建築效果圖製作實戰》。目前擔任中國最大的CG公司網站——水晶石論壇建築表現討論區版主。李一飛,中級建築師,畢業於瀋陽大學藝術設計專業。2000年至2004年,在遼寧省從事建築方案設計工作。2004年至2006年,工作於北京泛道國際設計諮詢有限公司。工作期間曾參與成都市金沙博物館、成都市武侯祠、成都市詩聖文化園、安徽省黃梅戲藝術中心、四川省遂寧4A級旅遊區和瀋陽白塔住宅區等省級項目工程設計。2006年在北京原景公司從事建築渲染及後期工作。2007年參與編著了《最新建築效果圖製作實戰》。曾在2003年北京舉辦的“新北京,新民居”全國別墅設計大賽中榮獲優秀獎;曾一次榮獲省優秀設計獎;兩次榮獲市優秀設計獎。從2005年至今,擔任中國最大的建築類網站——築龍網的建築畫廊版版主。

內容簡介

這本《3ds Max/VRay冰雪天地篇(附光碟)》由韓燾和李一飛編著,為“
攝影視界”系列叢書的第4本,結合目前業界最常用的3ds Max 2009和
VRay1.5版本軟體,運用特殊的操作方法,完全不需Photoshop軟體的後期處
理,即可達到更好的照片級出圖效果。《3ds Max/VRay冰雪天地篇(附光碟)
》共分為7個章節,第1章、第2章和第3章分別講解了別墅、高層住宅和歐式
酒店模型的創建方法。第4章雪景別墅效果,講解了4個不同時間段,不同視
角的雪景別墅場景的燈光布置方法。第5章雪景高層住宅,詳細講解了3個不
同視角的清晨雪景高層住宅場景的燈光布置方法。第6章歐式酒店,從不同
的角度,表現出了歐式酒店場景夜晚效果、黃昏效果和陰天效果的燈光布置
方法。第7章簡約辦公樓,從不同的光照時間段,不同的場景色彩,來深入
講解辦公樓場景的燈光布置方法。本書共製作了13個日景、黃昏、夜景等不
同的燈光場景,只要讀者將自己創建的模型放人到喜歡的燈光場景中,直接
渲染,就可以渲染出和案例欣賞同樣效果的圖片。為了方便讀者更好的學習
和使用,隨書附贈的光碟中提供了本書所有案例的全部場景檔案,包括材質
貼圖以及燈光真實的參數設定,並有120分鐘的視頻教程。讀者跟學下來,
就能夠完全掌握照片級效果圖的製作精髓。

目錄

第1章 創建別墅模型
1.1 創建模型
1.1.1 基本設定
1.1.2 創建基本形體
1.1.3 創建圍牆
1.1.4 創建入口台階
1.1.5 增加局部牆體細節
1.1.6 創建屋頂
1.1.7 創建牆體細節
1.1.8 創建門窗
1.1.8.1 創建左半部分門窗
1.1.8.2 創建右半部分門窗
1.1.9 創建其他模型
1.2 本章總結
第2章 創建高層建築模型
2.1 創建模型
2.1.1 基本設定
2.1.2 創建三層至七層模型
2.1.2.1 創建基本牆體
2.1.2.2 創建窗洞口
2.1.2.3 創建窗和套口模型
2.1.2.4 創建陽台板模型
2.1.2.5 創建側面牆體
2.1.3 創建八層至十層模型
2.1.4 創建十一層和十二層模型
2.1.5 創建屋頂模型
2.1.5.1 創建坡屋頂模型
2.1.5.2 創建窗模型
2.1.5.3 創建通風口模型
2.1.6 創建牆線、樓板和隔牆模型
2.1.7 創建一層和二層模型
2.1.7.1 創建二層牆體模型
2.1.7.2 創建二層窗模型
2.1.7.3 創建一層模型
2.1.7.4 創建入口模型
2.2 本章總結
第3章 創建歐式酒店模型
3.1 創建模型
3.1.1 基本設定
3.1.2 創建中心入口
3.1.3 創建右側一層模型
3.1.4 創建右側二層模型
3.1.5 創建中間二層至七層模型
3.1.6 創建右側屋頂模型
3.1.6.1 創建整體屋頂模型
3.1.6.2 創建局部三層屋頂模型
3.1.7 創建中心屋頂模型
3.1.8 創建其他模型
3.2 本章總結
第4章 雪景別墅效果
4.1 陰天案例燈光設定
4.1.1 設定建築正面【VRay Light】面燈
4.1.2 設定建築側面【VRay Li曲t】面燈
4.1.3 設定【VRay Sky】VRay天光
4.2 晴天案例燈光設定
4.2.1 設定【VRaySun】VRay太陽光
4.2.2 設定建築【VRay Light】面燈
4.2.3 設定【VRay Sky】VRay天光
4.3 夜景案例燈光設定
4.3.1 設定建築正面【VRay Light】面燈
4.3.2 設定室內【Omni】泛光燈
4.3.3 設定草坪【Omni】泛光燈
4.3.4 設定【VRay Sky】VRay天光
4.4 夜景鳥瞰案例燈光設定
4.5 本章總結
第5章 雪景高層住宅效果
5.1 清晨人視角度案例燈光設定
5.1.1 設定【VRaySun】VRay太陽光
5.1.2 設定建築正面【VRay Light】面燈
5.1.3 設定【VRay Sky】VRay天光
5.2 清晨街景立面案例燈光設定
5.2.1 設定[VRaySun]VRay太陽光
5.2.2 設定建築[VRay Light]面燈
5.2.3 設定[VRay Skyl VRay天光
5.3 清晨鳥瞰案例燈光設定
5.3.1 設定[VRaySun]VRay太陽光
5.3.2 設定建築[VRay Light]面燈
5.3.3 設定[VRay Sky]VRay天光
5.4 本章總結
第6章 歐式酒店案例
6.1 黃昏案例燈光設定
6.1.1 設定[VRaySun]VRay太陽光
6.1.2 設定[VRay Sky]VRay天光
6.2 夜景案例燈光設定
6.2.1 設定建築[VRay Light]面燈
6.2.2 設定[VRay Sky]VRay天光
6.2.3 設定室內[Omni]泛光燈
6.3 陰天案例燈光設定
6.3.1 設定左側[VRay Light]面燈
6.3.2 設定[VRay Sky]VRay天光
6.4 設定場景參數
6.4.1 [V-Rayl面板參數設定
6.4.2 [Indirect illumination]GI面板參數設定
6.4.3 [Settings]面板參數設定
6.5 本章總結
第7章 簡約辦公樓案例
7.1 冬季夜景案例燈光設定
7.1.1 設定[VRay Sky]VRay天光
7.1.2 設定室內[Omni]泛光燈
7.2 夏季夜景案例燈光設定
7.2.1 設定[VRay Sky]VRay天光
7.2.2 設定室內[Omnil泛光燈
7.3 黃昏案例燈光設定
7.3.1 設定[VRay Sun]VRay太陽光
7.3.2 設定建築[VRay Light]面燈
7.3.3 設定[VRay Skyl VRay天光
7.4 本章總結

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