3ds Max/VRay 變形金剛影視效果製作技法

3ds Max/VRay 變形金剛影視效果製作技法

《3ds Max/VRay 變形金剛影視效果製作技法》是2009年化學工業出版社出版的圖書,作者是高淵、張全然。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max/VRay 變形金剛影視效果製作技法
  • 作者:高淵,張全然
  • ISBN:9787122057976
  • 定價:¥118.00
  • 出版社化學工業出版社
  • 出版時間:2009年07月
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
  • 叢書名:技藝非凡
編輯推薦,內容簡介,目錄,

編輯推薦

帶給讀者極具震撼的視覺感覺,輕鬆打造屬於自己的變形金剛。
本書獻給所有熱愛變形金剛,熱愛三維創作的朋友!採用由淺入深的教學方法,無論基礎如何都可以輕鬆學習。作者多年積累的經驗之談,帶您揭開變形金剛的製作奧秘。大量精美震撼的教程實例,給您帶來變形金剛的視覺盛宴。

內容簡介

本書獻給所有熱愛三維創作、熱愛變形金剛及工業造型設計的朋友!通過本書,您將詳細了解到電影版變形金剛、動畫版變形金剛、變形文字的製作方法與技巧。書中詳細講解了三維動畫的前期創作、多邊形建模、VRay渲染器的使用、場景製作、變形動畫製作以及後期合成、剪輯的全部過程。作者通過多年的工作經驗總結,分析了變形金剛影視效果創作中的諸多要點和難點,將創作構思和製作技巧完美結合,使讀者在輕鬆的狀態下完成自身能力的飛躍,創作出屬於自己的變形金剛!
隨書光碟中包含了全書所有實例的角色模型、場景模型、貼圖、後期製作檔案及渲染生成的動畫序列,為了使讀者對製作過程有一個直觀的了解,還提供了部分重點章節內容的視頻教學檔案,全面提升讀者的學習效率。
本書實例精美、圖文並茂,可幫助具有一定3ds Max軟體使用基礎的用戶提高實際套用能力,同時也可供從事三維造型、工業設計、影視動畫設計的人士參考以及變形金剛愛好者收藏。

目錄

第1章 重要知識點概述
1.1 3ds Max軟體套用
1.1.1 工業類模型製作
1.1.2 高品質場景製作
1.1.3 變形金剛角色的變形動畫
1.1.4 使用VRay渲染高品質圖像效果
1.1.5 文字變形效果製作
1.1.6 後期合成及動畫輸出
1.2 原創設計經驗淺析
1.2.1 變形金剛角色
1.2.2 變形金剛場景
第2章 變形金剛影視級角色製作
2.1 原創角色的前期準備
2.1.1 設計角色
2.1.2 手繪角色設定稿
2.2 變形金剛模型製作
2.2.1 角色頭部模型製作
2.2.2 角色身體模型製作
2.2.3 角色手臂模型製作
2.2.4 角色腿部模型製作
2.3 變形金剛汽車外殼製作
2.3.1 身體車外殼製作
2.3.2 手臂車外殼製作
2.3.3 腿部車外殼製作
2.4 變形金剛骨骼綁定
2.4.1 為模型綁定骨骼
2.4.2 調整模型動作
2.5 變形金剛汽車形態材質、燈光、渲染製作
2.5.1 場景製作
2.5.2 攝影機製作
2.5.3 燈光和材質製作
2.5.4 使用VRay渲染車形態效果
2.5.5 使用Photoshop進行後期合成
2.6 變形金剛人形態材質、燈光、渲染製作
2.6.1 場景製作
2.6.2 攝影機製作
2.6.3 燈光製作
2.6.4 材質製作
2.6.5 使用VRay渲染人形態效果
2.6.6 使用Photoshop進行後期合成
第3章 變形金剛影視級場景製作
3.1 原創場景的前期準備
3.1.1 場景圖片收集
3.1.2 貼圖檔案收集
3.1.3 模型檔案收集
3.1.4 軟體及外掛程式的準備
3.2 場景局部建築模型製作
3.2.1 酒吧建築製作過程
3.2.2 外置樓梯建築製作
3.3 場景細節模型材質貼圖製作
3.3.1 路面材質製作
3.3.2 消防栓材質製作
3.4 場景最佳化
3.4.1 模型面數最佳化
3.4.2 模型物體個數最佳化
3.5 場景布局
3.5.1 按照鏡頭布局
3.5.2 小品模型布局
3.6 使用VRay渲染器渲染場景
3.6.1 攝影機製作
3.6.2 燈光製作
3.6.3 場景渲染
3.7 使用combustion製作場景後期合成效果
3.7.1 combustion軟體介紹
3.7.2 使用combustion進行後期合成
3.8 場景與角色合併
第4章 變形金剛影視級動畫製作
4.1 原創動畫的前期準備
4.1.1 策劃
4.1.2 設定動畫鏡頭
4.2 汽車形態攝影機動畫製作
4.2.1 攝影機製作
4.2.2 動畫製作
4.3 變形動畫製作
4.3.1 變形原理解析
4.3.2 機器人形態對位汽車形態
4.3.3 按照變形結構拆分模型
4.3.4 使用Biped骨骼創建角色動作
4.3.5 變形動畫的攝影機設定
4.3.6 變形動畫的製作過程詳解
4.4 使用VRay渲染器渲染變形動畫
4.4.1 燈光和反光板製作
4.4.2 VRay動畫渲染
4.4.3 動畫輸出
4.5 後期製作
4.5.1 使用combustion進行動畫後期合成
4.5.2 使用combustion輸出視頻檔案
4.5.3 Premiere軟體介紹
4.5.4 使用Premiere合成音樂和音效
4.5.5 使用Premiere輸出視頻成片
第5章 變形金剛動畫版角色製作
5.1 玩具製作的前期準備
5.1.1 資料收集與整理
5.1.2 平面圖分析
5.2 玩具模型製作
5.2.1 準備工作
5.2.2 製作模型
5.3 材質、燈光、渲染製作
5.3.1 材質製作
5.3.2 燈光製作
5.3.3 使用VRay渲染玩具效果
5.3.4 使用Photoshop後期合成
5.4 變形金剛玩具骨骼綁定
5.4.1 骨骼製作
5.4.2 骨骼綁定
5.5 變形動畫製作
5.5.1 關鍵幀製作
5.5.2 變形動畫的製作過程詳解
5.6 使用After Effects進行後期顏色調節
5.6.1 導入序列
5.6.2 創建工作區
5.6.3 渲染輸出
第6章 影視級變形文字及動畫製作
6.1 變形文字動畫原理解析
6.2 變形文字動畫製作
6.2.1 模型拆分製作
6.2.2 導入素材處理
6.2.3 動畫效果製作
6.2.4 生成動畫預演
6.3 渲染與輸出
6.3.1 材質製作
6.3.2 燈光製作
6.3.3 使用 VRay渲染變形文字效果
6.3.4 渲染輸出
6.4 後期製作
6.4.1 使用combustion進行後期製作
6.4.2 使用After Effects輸出視頻
附錄

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