《3ds Max&VRay室內家裝火星課堂》是2012年7月人民郵電出版社出版的圖書,作者是郭亮。
基本介紹
- 書名:3ds Max&VRay室內家裝火星課堂
- 作者:郭亮
- 出版社:人民郵電出版社
- 出版時間:2012年7月
- 頁數:213 頁
- 定價:88 元
- 開本:16 開
- 裝幀:平裝
- ISBN:9787115281050
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
《3ds Max&VRay室內家裝火星課堂》是“火星課堂”系列教材中的一本,由資深家裝設計師編寫而成。內容包括設計原理、項目介紹、案例設計、案例表現,以及最終的安裝現場照片與施工細節,通過本書的學習,讀者可以快速全面地掌握家裝設計中的技巧,以及家裝效果圖的表現技法。
全書共7章,第 1章介紹了室內家裝設計原理與方法;第 2章介紹了廚房空間設計與表現;第3章介紹了臥室空間設計與表現;第4章介紹了客廳空間設計與表現;第5章介紹了衛浴空間設計與表現;第6章介紹了書房空間設計與表現;第7章介紹了其他空間設計與表現;在最後的附錄中解答了讀者提出的問題,案例包含現代簡約、中式、歐式等多種風格的空間設計,可滿足讀者的不同需求。
隨書附贈1張DVD多媒體教學光碟,視頻內容包括書中所有案例的製作過程,素材內容包括書中所有案例的場景檔案和素材檔案。
《3ds Max&VRay室內家裝火星課堂》不僅適合3ds Max國中級讀者閱讀,也可以作為高等院校室內設計、環藝設計、三維建築設計相關專業的教輔圖書及相關教師的參考圖書。
圖書目錄
第 1章 室內家裝設計原理與方法 1
1.1 空間功能劃分 2
1.1.1 休息睡眠區域的功能設計 2
1.1.2 工作學習區域的功能設計 3
1.1.3 休閒娛樂區域的功能設計 3
1.1.4 餐廳區域的功能設計 4
1.1.5 會客接待區域的功能設計 4
1.1.6 衛浴盥洗區域的功能設計 4
1.1.7 陽台區域的功能設計 5
1.1.8 不規則空間的設計 5
1.2 色彩搭配技巧 5
1.3 家裝施工注意事項 7
1.3.1 水電 8
1.3.2 水泥的選用和瓷磚的鋪設 11
第 2章 廚房空間設計與表現 14
2.1 廚房設計原理 15
2.1.1 材質營造多種效果 15
2.1.2 冷暖選擇有技巧 15
2.1.3 家裝細節多注意 16
2.2 案例設計 17
2.3 廚房案例表現 19
2.3.1 廚房空間簡介 19
2.3.2 創建攝影機並檢查模型 20
2.4 材質的設定 22
2.4.1 乳膠漆材質 23
2.4.2 拋光磚材質 24
2.4.3 不鏽鋼材質 25
2.4.4 烤漆材質 25
2.5 創建燈光 26
2.5.1 設定作業系統中的最大記憶體 26
2.5.2 設定主光源 27
2.5.3 渲染設定 28
2.5.4 設定輔助光 29
2.6 渲染輸出 32
2.6.1 修改燈光屬性 32
2.6.2 設定渲染參數 32
2.7 後期處理 34
第3章 臥室空間設計與表現 38
3.1 臥室設計原理 39
3.1.1 臥室設計原則 39
3.1.2 臥室分類 40
3.2 臥室案例設計 41
3.3 臥室案例表現(1) 43
3.3.1 設定攝影機並檢查模型 43
3.3.2 設定基礎材質 44
3.3.3 設定燈光 50
3.3.4 設定渲染參數 54
3.3.5 後期處理 57
3.4 臥室案例表現(2) 59
3.4.1 檢查模型 59
3.4.2 調節材質 61
3.4.3 設定燈光 66
3.4.4 設定渲染參數 72
3.4.5 後期處理 74
第4章 客廳空間設計與表現 77
4.1 客廳設計原理 78
4.1.1 客廳設計原則 78
4.1.2 客廳設計的基本要求 80
4.2 客廳設計表現 81
4.3 客廳案例表現(1) 83
4.3.1 設定攝影機並檢查模型 83
4.3.2 設定材質 86
4.3.3 設定燈光 92
4.3.4 設定渲染參數 96
4.3.5 後期處理 98
4.4 客廳案例表現(2) 101
4.4.1 放置攝影機 101
4.4.2 製作材質 104
4.4.3 設定燈光 110
4.4.4 設定渲染參數 114
4.4.5 後期處理 116
第5章 衛浴空間設計與表現 119
5.1 浴室設計原理 120
5.1.1 浴室設計原則 120
5.1.2 浴室設計的注意事項 121
5.2 浴室案例設計 123
5.3 浴室案例表現 125
5.3.1 設定攝影機並檢查模型 126
5.3.2 設定材質 127
5.3.3 設定燈光 132
5.3.4 設定渲染參數 135
5.3.5 後期處理 137
第6章 書房空間設計與表現 140
6.1 書房設計原理 141
6.1.1 書房的功能 142
6.1.2 書房的設計 143
6.1.3 書房的設計誤區 146
6.2 書房案例設計 147
6.3 書房案例表現 148
6.3.1 設定攝影機並檢查模型 148
6.3.2 設定材質 151
6.3.3 設定燈光 156
6.3.4 設定渲染參數 163
6.3.5 後期處理 165
第7章 其他空間設計與表現 168
7.1 售樓處的設計原理 169
7.1.1 售樓處的功能 170
7.1.2 售樓處的設計原則 170
7.1.3 售樓處的功能劃分 172
7.1.4 售樓處色基總體原則 174
7.1.5 售樓處設計注意因素 175
7.2 售樓處案例設計 175
7.3 售樓處案例表現 176
7.3.1 設定攝影機並檢查模型 176
7.3.2 設定材質 179
7.3.3 設定燈光 185
7.3.4 設定渲染參數 188
7.3.5 後期處理 190
附錄1 192
附錄2 210