3ds Max 8 360°全景學習手冊

3ds Max 8 360°全景學習手冊

《3dsMax8360°全景學習手冊》是2007年人民郵電出版社出版的圖書,作者是王克偉。

基本介紹

  • 書名:3ds Max 8 360°全景學習手冊
  • 作者:王克偉
  • ISBN:9787115170170
  • 頁數:668
  • 定價:98.00元
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版時間:2007-12
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max 8 360°全景學習手冊》內容詳實,結構清晰,講解簡潔流暢,實例豐富精美,適合3ds Max 8初、中級讀者學習使用,也適合相關院校動畫與效果圖設計等專業作為培訓教材。 3ds Max作為專業的動畫製作軟體,是動畫設計師、影視製作人員、效果圖設計師進行創意設計的首選工具軟體。《3ds Max 8 360°全景學習手冊》由經驗豐富的設計師執筆編寫,以“全面掌握軟體功能+典型設計套用案例”的學習方式,詳細地介紹了3ds Max 8中文版在動畫製作與效果圖設計方面的主要功能和套用技巧。
《3ds Max 8 360°全景學習手冊》共18章,第1章~第4章介紹了3ds Max 8的各種基礎操作、工作環境設定方法及提升工作效率的方法;第5章~第8章依次介紹了3ds Max 8中文版的高級建模操作,包括複合對象建模、格線建模、NURBS建模、面片建模等;第9章~第13章介紹了3ds Max 8關於材質與燈光的操作,包括材質編輯器、高級材質類型、燈光和攝影機、高級光照系統、mental ray渲染器等;第14章~第16章介紹了3ds Max 8關於動畫製作的操作,包括動畫創建基礎、粒子動畫、reactor動力學等;第17章和第18章介紹了城市住宅樓、室內客廳設計案例的製作方法。
為方便讀者學習,《3ds Max 8 360°全景學習手冊》附帶了多媒體教學光碟,讀者在做書中案例時可以一邊參考光碟的內容,一邊上機操作。

圖書目錄

第1章 3ds Max 8輕鬆上手
1.1 3ds Max 8中文版簡介
1.2 開發環境
1.3 選定對象
1.4 變換對象
1.5 複製對象
第2章 基礎建模
2.1 創建標準基本體
2.2 創建擴展基本體
2.3 圖形
2.4 操作實例1:創建正多邊形
第3章 創建VIZ建築模型
3.1 AEC擴展模型
3.2 創建建築部件
第4章 操作和修改對象
4.1 編輯修改器的概念
4.2 常見修改器
4.3 二維曲線修改器
4.4 動手範例6:古老的油燈
第5章 複合對象建模
5.1 放樣
5.2 布爾運算
5.3 動手範例8:螺母和螺絲刀
第6章 格線建模
6.1 可編輯多邊形建模
6.2 可編輯格線建模
6.3 動手範例10:滑鼠
第7章 NURBS建模
7.1 NURBS通用參數
7.2 創建點
7.3 創建曲線
7.4 創建曲面
7.5 NURBS的次級模式
7.6 操作實例11:車輪
第8章 面片建模
8.1 創建面片模型
8.2 編輯面片模型
8.3 曲面建模
第9章 材質編輯器
9.1 材質編輯器簡介
9.2 標準材質
9.3 標準材質的明暗器
9.4 貼圖
9.5 動手範例18:金屬材質
第10章 高級材質類型
10.1 多維/子對象材質
10.2 混合材質
10.3 雙面材質
10.4 無光/投影材質
10.5 光線跟蹤材質
10.6 Ink'n Paint(勾線與填色)材質
10.7 動手範例23:包裝
第11章 燈光和攝影機
11.1 3ds Max 8中的燈光
11.2 三點光照原則
11.3 設定環境效果
11.4 3ds Max 8中的攝影機
第12章 高級光照系統
12.1 高級照明系統概述
12.2 光線跟蹤
12.3 光能傳遞
12.4 動手範例31:室內場景
第13章 mental ray渲染器
13.1 套用mental ray渲染器
13.2 mental ray中的燈光
13.3 mental ray專用材質
第14章 動畫創建基礎
14.1 動畫控制臺
14.2 軌跡視圖
14.3 動畫類型
14.4 動手範例44:文字
第15章 粒子動畫
15.1 粒子系統
15.2 空間扭曲工具
15.3 粒子流
15.4 動手範例49:****
第16章 reactor動力學
16.1 反應器系統概
16.2 剛體對象
16.3 軟體對象
16.4 動手範例54水:中的蘋果
第17章 城市住宅樓效果圖設計
17.1 製作正立面模型
17.2 製作其餘模型
17.3 製作住宅樓材質
17.4 設定燈光和渲染參數
第18章 室內客廳效果圖設計
18.1 製作客廳牆體
18.2 客廳里的家具 1
18.3 客廳的材質
18.4 客廳後期處理

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