《3ds Max 2020中文全彩鉑金版建築與室內效果圖設計案例教程》是中國青年出版社出版的圖書,作者是汪振澤,俞大麗,馬前進,何培偉,李丹夢
基本介紹
- 中文名:3ds Max 2020中文全彩鉑金版建築與室內效果圖設計案例教程
- 作者:汪振澤、俞大麗、馬前進、何培偉、李丹夢
- 出版社:中國青年出版社
- ISBN:9787515358109
- 定價:69.90 元
- 裝幀:平裝
內容簡介,圖書目錄,
內容簡介
本書以理論知識結合實際案例操作的方式編寫,分為基礎知識和綜合案例兩大部分。 基礎知識部分的介紹,根據所介紹功能的重要程度和使用頻率,以實際的建築與室內設計方面的具體案例形式,拓展讀者的實際操作能力。每章內容學習完成後,還會有具體的案例來對本章所學內容進行綜合套用,使讀者可以快速熟悉軟體功能和設計思路。通過課後練習內容的設計,使讀者對所學知識進行鞏固加深。 在綜合案例部分,根據3ds Max在建築與室內設計方面的幾大功能特點,有針對性、代表性和側重點,並結合實際工作中的套用,對使用3ds Max進行室外建築效果表現和室內家裝中客廳表現的設計過程進行了詳細講解。通過對這些實用性案例的學習,使讀者真正達到學以致用的目的。 汪振澤、俞大麗、馬前進、何培偉、李丹:高校一線教師,多年來從事設計類專業教學與培訓工作,擁有豐富的教學和培訓經驗,積累了豐富的軟體套用與實戰設計經驗,較注重軟體的實用知識的積累,基本功紮實,設計思維活躍,在許多操作上有獨特見解。參與過多部設計類軟體設計暢銷書的編著工作。
圖書目錄
Part 01 基礎知識篇
Chapter 01 走進3ds Max 2020的世界
1.1 初識3ds Max
1.1.1 3ds Max的套用領域
1.1.2 3ds Max功能概述
1.1.3 3ds Max 2020的新增功能
1.2 3ds Max 2020的用戶界面
1.2.1 主界面組成
1.2.2 視口操作
1.2.3 系統常規設定
1.3 效果圖製作基礎
1.3.1 效果圖的概念
1.3.2 效果圖分類
Chapter 02 3ds Max基本操作
2.1 檔案的基本操作
2.1.1 檔案的新建、重置與打開
2.1.2 檔案的保存與歸檔
2.1.3 檔案的導入與導出
2.2 對象的基本操作
2.2.1 對象的選擇
2.1.2 對象的移動、旋轉和縮放
2.2.3 對象的鎖定、隱藏和凍結
2.3 對象的高級操作
2.3.1 對象的克隆
2.3.2 對象的鏡像與對齊
2.3.3 對象的陣列
2.3.4 對象的捕捉
2.4 場景對象的設定與管理
2.4.1 對象屬性的設定
2.4.2 對象的成組與解組
2.4.3 場景/層資源管理
Chapter 03 建模
3.1 基礎建
3.1.1 幾何基本體的創建
3.1.2 建築對象的創建
3.2 圖形建模
3.2.1 圖形的分類
3.2.2 圖形的套用
3.2.3 圖形的創建方法
3.2.4 可編輯樣條線
3.3 複合對象建模
3.3.1 布爾運算
3.3.2 放樣
3.3.3 其他複合對象
3.4 修改器建模
3.4.1 修改器基本知識
3.4.2 常用的二維圖形修改器
3.4.3 三維對象的常用修改器
3.5 多邊形建模
3.5.1 多邊形基礎知識
3.5.2 轉換為多邊形對象
3.5.3 編輯多邊形對象
3.6 其他建模方法
3.6.1 格線建模
3.6.2 NURBS建模
Chapter 04 攝影機與燈光
4.1 攝影機
4.1.1 攝影機的特性
4.1.2 標準攝影機的類型
4.1.3 攝影機的常用參數
4.1.4 景深和運動模糊
4.2 燈光基礎知識
4.2.1 燈光類型
4.2.2 燈光屬性
4.3 標準燈光
4.3.1 標準燈光種類
4.3.2 標準燈光的參數設定
4.4 光度學燈光
4.4.1 光度學燈光種類
4.4.2 光度學燈光的參數設定
4.5 VRay光源系統
4.5.1 VRayLight
4.5.2 VRaySun
Chapter 05 材質與貼圖
5.1 材質的編輯與管理
5.1.1 材質的基礎知識
5.1.2 材質編輯器
5.1.3 材質的管理
5.2 材質類型
5.2.1 標準材質
5.2.2 其他光度學材質
5.2.3 物理材質
5.3 V-Ray材質
5.3.1 VRayMtl材質
5.3.2 其他V-Ray材質
5.3.3 複合材質
5.4 貼圖
5.4.1 2D貼圖
5.4.2 3D貼圖
5.4.3 合成器貼圖
5.4.4 顏色修改器貼圖
5.4.5 反射和折射貼圖
Chapter 06 渲染
6.1 環境和效果
6.1.1 環境
6.1.2 渲染效果
6.2 渲染工具
6.2.1 “渲染設定”面板
6.2.2 渲染幀視窗
6.3 VRay渲染器
6.3.1 V-Ray面板
6.3.2 GI面板
Part 02 綜合案例篇
Chapter 07 室外建築的表現
7.1 模型的創建
7.1.1 導入外部圖紙
7.1.2 模型的創建
7.1.3 模型的合併
7.2 攝影機的創建
7.3 燈光布置
7.4 材質設計
7.5 渲染輸出設定
Chapter 08 室內家裝表現
8.1 模型的創建
8.2 材質設計
8.3 燈光布置
8.4 渲染設定