3ds Max 2018中文版完全自學手冊

《3ds Max 2018中文版完全自學手冊》是2022年人民郵電出版社出版的圖書。

基本介紹

  • 中文名:3ds Max 2018中文版完全自學手冊
  • 出版時間:2022年11月1日
  • 出版社:人民郵電出版社
  • ISBN:9787115477507
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3ds Max 2018中文版完全自學手冊》通過豐富的實例,深入淺出地介紹了3ds Max 2018的相關知識、操作技巧和套用實例。
全書分為6篇,共22章(第19-22章為電子書,PDF檔案和視頻請到讀者交流群內下載)。
第1篇【基礎】主要介紹3ds Max 2018的基礎知識和基本操作;第2篇【建模】主要介紹創建基本三維對象、創建樣條型對象、複合三維對象、三維曲面建模以及編輯修改器等;第3篇【材質與燈光】主要介紹材質與貼圖、高級材質以及燈光和攝影機等;第4篇【渲染】主要介紹渲染器的使用;第5篇【動畫與特效】主要介紹動畫製作、環境與效果、粒子與運動學、層級連結與空間扭曲以及Video Post影視特效合成等;第6篇【經典案例】主要介紹3ds Max在工業產品造型設計、家具造型設計、遊戲動畫設計、影視廣告片頭設計、室內裝飾設計以及建築設計中的套用,以鞏固提高讀者的套用能力。
《3ds Max 2018中文版完全自學手冊》不僅適合3ds Max 2018的初、中級用戶學習,也可以作為各類院校相關專業學生或相關培訓班的教材。

圖書目錄

第 1篇 基礎
第 1章 認識3ds Max 2018
1.1 使用3ds Max創作的一般流程 2
1.2 安裝3ds Max 2018 4
1.2.1 3ds Max 2018軟硬體配置需求 4
1.2.2 安裝3ds Max 2018 4
1.3 啟動與退出3ds Max 2018 6
1.4 3ds Max 2018的用戶界面 6
1.5 3ds Max圖形檔案管理 8
1.5.1 新建Max場景檔案 9
1.5.2 打開Max場景檔案 9
1.5.3 保存Max場景檔案 9
1.5.4 另外儲存為Max場景檔案 10
1.5.5 重置Max場景檔案 11
1.5.6 導入Max場景檔案 11
1.5.7 合併Max場景檔案 12
1.5.8 實戰:合併咖啡杯到茶几 12
1.6 如何學好3ds Max 13
1.7 使用幫助 14
1.8 實戰技巧 15
技巧 字型安裝方法 15
1.9 上機練習 15
練習1 導入AutoCAD圖紙檔案 15
練習2 對3ds Max模型進行簡單編輯 16
第 2章 3ds Max 2018基本操作 17
2.1 查看和導航 17
2.1.1 三向投影視圖和透視視圖 18
2.1.2 視口顯示 18
2.1.3 縮放視圖 19
2.1.4 平移視圖 20
2.1.5 旋轉視圖 20
2.1.6 實戰:使用滑鼠滾輪控制視口 21
2.1.7 控制攝影機和聚光燈視圖 22
2.1.8 查看柵格 22
2.1.9 禁用和刷新視口 23
2.1.10 實戰:撤銷和保存使用視口導航控制項所做的更改 23
2.1.11 實戰:最大化活動視口 24
2.1.12 配置視口 25
2.1.13 改變視口布局 26
2.1.14 使用【安全框】選項卡 26
2.1.15 設定顯示性能 27
2.1.16 定義區域 27
2.1.17 實戰:載入視口背景圖像 28
2.1.18 實戰:設定自己的個性配置視口 29
2.2 選擇 32
2.2.1 基本選擇對象 32
2.2.2 實戰:對音箱進行簡單編輯 32
2.2.3 實戰:選擇對象的5種方法 33
2.2.4 區域選擇 34
2.2.5 按名稱選擇 35
2.2.6 過濾選擇集 36
2.3 使用捕捉 36
2.4 移動 38
2.4.1 移動對象 38
2.4.2 實戰:調整桌椅擺放順序 38
2.5 旋轉 39
2.5.1 旋轉對象 39
2.5.2 實戰:調整轎車行駛方向 40
2.6 縮放 41
2.6.1 縮放對象 41
2.6.2 實戰:使茶具成組 42
2.7 對齊 44
2.7.1 法線對齊 44
2.7.2 實戰:裝配歐式建築構件 44
2.7.3 對齊工具的運用 45
2.7.4 實戰:裝配家具零件 46
2.8 基礎複製 48
2.8.1 移動複製 48
2.8.2 實戰:創建鏈條模型 48
2.8.3 縮放複製 51
2.8.4 實戰:創建各式各樣的酒杯 51
2.8.5 旋轉複製 52
2.8.6 實戰:完善座椅擺放場景圖 52
2.9 鏡像 54
2.10 實戰:完善陳列品的擺放 54
2.11 實戰技巧 55
技巧 ViewCube導航工具 55
2.12 上機練習 57
練習1 完善木桌 57
練習2 創建規格不一的模型 58
第 2篇 建模
第3章 創建基本三維對象 60
3.1 建模思路與方法 60
3.2 創建標準基本體 61
3.2.1 創建面板 62
3.2.2 實戰:創建長方體 63
3.2.3 實戰:創建簡約餐桌 64
3.2.4 實戰:創建時尚書櫃 66
3.2.5 實戰:創建圓錐體 68
3.2.6 實戰:創建球體 70
3.2.7 實戰:創建幾何球體 71
3.2.8 實戰:創建圓柱體 72
3.2.9 實戰:創建吧凳 74
3.2.10 實戰:創建管狀體 76
3.2.11 實戰:創建咖啡杯 78
3.2.12 實戰:創建中式吊燈 79
3.2.13 實戰:創建圓環體 81
3.2.14 實戰:創建四稜錐 82
3.2.15 實戰:創建茶壺 84
3.2.16 實戰:創建平面 85
3.3 創建擴展基本體 86
3.3.1 實戰:創建異面體 86
3.3.2 實戰:創建鑽戒 88
3.3.3 實戰:創建環形結 89
3.3.4 實戰:創建切角長方體 90
3.3.5 實戰:創建切角圓柱體 91
3.3.6 實戰:創建油罐 93
3.3.7 實戰:創建膠囊 94
3.3.8 實戰:創建紡錘體 95
3.3.9 實戰:創建球稜柱 97
3.3.10 實戰:創建軟管 98
3.3.11 實戰:創建可彎曲的吸管 100
3.3.12 實戰:創建環形波 101
3.3.13 實戰:創建稜柱 103
3.3.14 實戰:創建茶几 104
3.3.15 實戰:創建L形延伸物 106
3.3.16 實戰:創建C形延伸物 107
3.3.17 實戰:創建電視櫃 108
3.4 創建AEC對象 110
3.4.1 實戰:創建植物 110
3.4.2 實戰:創建欄桿 111
3.4.3 實戰:創建牆體 113
3.4.4 實戰:創建門 113
3.4.5 實戰:創建窗 115
3.4.6 實戰:創建樓梯 117
3.4.7 實戰:創建一個簡單的建築模型 118
3.5 實戰技巧 121
技巧 快速調整對象尺寸 121
3.6 上機練習 122
練習1 創建鉛筆支架模型 122
練習2 創建不倒翁模型 122
第4章 創建樣條型對象 123
4.1 創建樣條線 123
4.1.1 實戰:創建線 123
4.1.2 實戰:創建時尚吊燈 125
4.1.3 實戰:創建翻開的雜誌 127
4.1.4 實戰:創建矩形 128
4.1.5 實戰:創建圓 129
4.1.6 實戰:創建橢圓 129
4.1.7 實戰:創建圓環 130
4.1.8 實戰:創建弧 131
4.1.9 實戰:創建多邊形 132
4.1.10 實戰:創建螺旋線 132
4.1.11 實戰:創建螺旋茶几 133
4.1.12 實戰:創建星形 135
4.1.13 實戰:創建截面 137
4.1.14 實戰:查看家具模型內部結構 138
4.1.15 實戰:創建文本 139
4.1.16 實戰:創建文本模型 140
4.2 創建擴展樣條線 141
4.2.1 實戰:創建牆矩形 141
4.2.2 實戰:創建通道 142
4.2.3 實戰:創建書隔板 143
4.2.4 實戰:創建角度 145
4.2.5 實戰:創建T形 146
4.2.6 實戰:創建寬法蘭 146
4.2.7 實戰:創建一個簡單的建築牆體 147
4.3 樣條線編輯修改器 149
4.3.1 實戰:編輯曲線的父級物體 149
4.3.2 實戰:編輯曲線的次級物體頂點 150
4.3.3 實戰:編輯曲線次級物體分段 151
4.3.4 實戰:編輯曲線次級物體樣條線 152
4.4 實戰:創建烤箱支架模型 154
4.5 實戰技巧 156
技巧 滑鼠右鍵四元選單詳解 156
4.6 上機練習 158
練習1 創建屏風模型 158
練習2 創建置物架模型 158
第5章 複合三維對象 159
5.1 複合對象類型 159
5.2 放樣複合對象 161
5.2.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕 161
5.2.2 改變路徑參數 162
5.2.3 控制曲面參數 162
5.2.4 設定蒙皮參數 163
5.2.5 修改放樣次對象 163
5.2.6 變形放樣對象 164
5.2.7 套用變形 164
5.2.8 實戰:創建花瓶模型 167
5.3 布爾複合對象 169
5.3.1 實戰:並集操作 170
5.3.2 實戰:差集操作 171
5.3.3 實戰:交集操作 172
5.3.4 實戰:創建紙簍模型 173
5.3.5 使用布爾的注意事項 176
5.3.6 實戰:創建菸灰缸模型 176
5.4 實戰:創建螺絲刀模型 179
5.4.1 創建螺絲刀手柄模型 179
5.4.2 創建螺絲刀刀桿模型 182
5.5 散布複合對象 184
5.6 圖形合併複合對象 188
5.7 水滴格線複合對象 189
5.8 連線複合對象 191
5.9 實戰:創建香蕉模型 193
5.10 實戰:創建齒輪模型 195
5.11 實戰:創建骰子模型 198
5.12 實戰:創建餐椅模型 200
5.12.1 創建椅子的框架 200
5.12.2 創建椅子的框架實體 200
5.12.3 創建椅子坐墊 201
5.12.4 創建椅子扶手造型 203
5.12.5 創建椅子固定件 204
5.13 實戰技巧 205
技巧 坐標系的顯示與隱藏 205
5.14 上機練習 206
練習1 創建啞鈴模型 206
練習2 創建象棋模型 206
第6章 三維曲面建模 207
6.1 面片建模 207
6.1.1 面片的相關概念 207
6.1.2 使用【編輯面片】修改器 208
6.1.3 面片對象的次對象模式 209
6.1.4 實戰:創建床模型 212
6.2 NURBS建模 213
6.2.1 NURBS建模簡介 213
6.2.2 NURBS對象工具面板 214
6.2.3 NURBS曲面和NURBS曲線 215
6.2.4 創建和編輯曲線 217
6.2.5 創建和編輯曲面 218
6.2.6 實戰:創建湯勺模型 219
6.3 格線建模 221
6.3.1 公用屬性卷展欄 222
6.3.2 頂點編輯 223
6.3.3 邊編輯 225
6.3.4 面編輯 226
6.3.5 實戰:創建抱枕模型 228
6.3.6 實戰:創建充電器模型 231
6.4 多邊形建模 235
6.4.1 公用屬性卷展欄 235
6.4.2 頂點編輯 236
6.4.3 邊編輯 238
6.4.4 邊界編輯 239
6.4.5 多邊形和元素編輯 239
6.4.6 實戰:創建電源插頭模型 241
6.4.7 實戰:創建千紙鶴模型 248
6.5 實戰:創建床頭燈模型 250
6.6 實戰技巧 255
技巧 如何快速選擇多邊形的面 255
6.7 上機練習 256
練習1 創建洗手台模型 256
練習2 創建牙膏模型 256
第7章 編輯修改器 257
7.1 認識編輯修改器 257
7.1.1 編輯修改器面板 259
7.1.2 編輯修改器的公用屬性 261
7.1.3 對象空間修改器 262
7.1.4 世界空間修改器 263
7.2 典型編輯修改器的套用 263
7.2.1 車削編輯修改器 263
7.2.2 實戰:創建音箱模型 264
7.2.3 實戰:創建馬克筆模型 267
7.2.4 擠出編輯修改器 270
7.2.5 實戰:創建名片盒模型 270
7.2.6 倒角剖面編輯修改器 273
7.2.7 實戰:創建特效冰雕文字模型 273
7.2.8 彎曲編輯修改器 275
7.2.9 實戰:創建紙扇模型 275
7.2.10 倒角編輯修改器 278
7.2.11 FFD編輯修改器 279
7.2.12 實戰:創建休閒椅模型 279
7.2.13 錐化編輯修改器 283
7.2.14 實戰:創建石桌石凳模型 283
7.2.15 實戰:創建檯燈模型 285
7.2.16 扭曲編輯修改器 287
7.2.17 實戰:創建花瓶模型 287
7.2.18 噪波編輯修改器 290
7.2.19 實戰:創建山形模型 290
7.2.20 Hair和Fur修改器 291
7.2.21 實戰:創建仙人球模型 293
7.3 其他編輯修改器的套用 298
7.3.1 波浪編輯修改器 298
7.3.2 融化編輯修改器 299
7.3.3 晶格編輯修改器 300
7.3.4 實戰:創建裝飾擺件模型 301
7.4 實戰:創建水壺模型 302
7.5 實戰技巧 307
技巧 建模實用技巧 307
7.6 上機練習 307
練習1 創建鉛筆模型 307
練習2 創建餐具模型 308
第3篇 材質與燈光
第8章 材質與貼圖 310
8.1 材質編輯器 310
8.1.1 選單條與工具列 311
8.1.2 材質編輯器的基本參數 314
8.1.3 設定其他參數 317
8.2 認識材質類型 319
8.3 貼圖類型 322
8.3.1 貼圖坐標 322
8.3.2 二維貼圖 323
8.3.3 三維貼圖 327
8.3.4 顏色修改器貼圖 329
8.3.5 反射和折射貼圖 330
8.3.6 合成器貼圖 331
8.3.7 實戰:創建展畫貼圖 332
8.4 實戰:創建陶瓷材質 336
8.5 實戰:創建玻璃材質 337
8.6 實戰:創建半透明塑膠材質 340
8.7 實戰:創建蘋果材質 342
8.8 實戰技巧 345
技巧 如何快速輸入 345
8.9 上機練習 346
練習1 創建金屬材質 346
練習2 創建絲綢材質 346
第9章 高級材質 347
9.1 光線跟蹤材質 347
9.1.1 光線跟蹤基本參數 348
9.1.2 【光線跟蹤器控制】卷展欄 349
9.1.3 【擴展參數】卷展欄 349
9.1.4 其他參數卷展欄 350
9.1.5 實戰:創建玉材質 350
9.2 複合材質 353
9.2.1 混合材質 354
9.2.2 實戰:創建雪山材質 354
9.2.3 雙面材質 360
9.2.4 實戰:創建紙杯材質 360
9.2.5 合成材質 362
9.2.6 變形器材質 363
9.2.7 頂/底材質 363
9.2.8 蟲漆材質 364
9.2.9 多維/子對象材質 364
9.2.10 實戰:創建液晶顯示器材質 365
9.3 其他材質 368
9.4 VRay材質 369
9.4.1 VRay反射參數 371
9.4.2 VRay折射參數 375
9.4.3 VRay窗簾材質表現 376
9.4.4 VRay 皮革材質表現 378
9.4.5 VRay金屬材質表現 379
9.4.6 VRay HDRI光照照明 380
9.5 實戰:創建雞蛋殼材質 381
9.6 實戰:使用VRay創建料理機的材質 383
9.7 實戰技巧 387
技巧 材質球用完的解決方法 387
9.8 上機練習 388
練習1 創建枯木材質 388
練習2 創建牙膏盒材質 388
第 10章 燈光和攝影機 389
10.1 認識燈光 389
10.1.1 燈光照明原則 389
10.1.2 燈光屬性 391
10.1.3 燈光類型 393
10.1.4 燈光參數設定 396
10.2 使用陰影 400
10.2.1 陰影類型 400
10.2.2 陰影參數設定 401
10.3 認識攝影機 405
10.3.1 3ds Max中的攝影機 405
10.3.2 攝影機特性 405
10.3.3 攝影機參數設定 406
10.4 攝影機套用 408
10.4.1 實戰:創建自由攝影機 408
10.4.2 實戰:創建目標攝影機 409
10.4.3 設定攝影機動畫 410
10.5 攝影機渲染效果 411
10.5.1 運動模糊效果 411
10.5.2 景深效果 412
10.6 實戰:VRay 燈光 413
10.7 實戰:創建陽光下的石柱效果 416
10.7.1 創建石柱模型 416
10.7.2 設定材質貼圖 419
10.7.3 設定燈光和攝影機 420
10.8 實戰技巧 424
技巧 3ds Max 布光原則及注意點 424
10.9 上機練習 425
練習1 使用穿行助手 425
練習2 創建室內布光效果 425
第4篇 渲染
第 11章 渲染 428
11.1 默認渲染器 428
11.1.1 渲染器類型 428
11.1.2 渲染設定 429
11.1.3 渲染幀視窗 432
11.1.4 渲染輸出的方式 434
11.1.5 高級光照和輸出 434
11.2 VRay渲染 444
11.2.1 安裝VRay渲染器 444
11.2.2 VRay渲染參數 445
11.3 實戰技巧 447
技巧 找不到VR材質 447
11.4 上機練習 448
練習1 渲染LED燈效果 448
練習2 渲染手機效果 448
第5篇 動畫與特效
第 12章 動畫製作 450
12.1 動畫製作基本理論 450
12.1.1 動畫基礎知識 450
12.1.2 製作動畫的一般過程 451
12.1.3 實戰:創建紛飛的圖片動畫 452
12.2 3ds Max 2018動畫製作利器 457
12.2.1 動畫控制臺 457
12.2.2 軌跡視圖 460
12.2.3 實戰:彈跳的小球 463
12.2.4 【運動】面板 467
12.2.5 動畫約束 470
12.2.6 運動控制器 474
12.3 實戰:創建口香糖廣告動畫 476
12.3.1 指定環境背景貼圖 476
12.3.2 繪製運動路徑 477
12.3.3 設定沿路徑運動動畫 479
12.3.4 設定沿路徑粒子動畫 481
12.3.5 設定粒子運動模糊 485
12.4 實戰技巧 486
技巧 動畫時間掌握的基本單位 486
12.5 上機練習 487
練習1 創建捲軸動畫 487
練習2 創建搖擺的檯燈動畫 488
第 13章 環境與效果 489
13.1 環境 489
13.1.1 大氣裝置 490
13.1.2 添加環境 491
13.1.3 霧環境 492
13.1.4 火焰環境 494
13.1.5 實戰:創建飄動的雲朵動畫 497
13.1.6 體積光環境 501
13.1.7 體積霧環境 501
13.2 效果 502
13.2.1 Hair 和 Fur 效果 503
13.2.2 模糊效果 504
13.2.3 色彩平衡效果 506
13.2.4 亮度和對比度效果 507
13.2.5 運動模糊效果 507
13.2.6 膠片顆粒效果 508
13.2.7 景深效果 508
13.2.8 鏡頭效果 509
13.2.9 檔案輸出效果 512
13.3 實例:創建燈光特效片頭動畫 512
13.4 上機練習 518
練習1 創建香菸的煙霧效果 518
練習2 創建海底效果 518
第 14章 粒子與運動學 519
14.1 粒子流 519
14.1.1 粒子壽命 519
14.1.2 粒子視圖 521
14.1.3 粒子流源 522
14.1.4 操作符 522
14.2 粒子系統 523
14.2.1 【粒子系統】面板 523
14.2.2 雪粒子系統 524
14.2.3 實戰:製作雪景動畫效果 525
14.2.4 暴風雪粒子系統 529
14.2.5 噴射粒子系統 530
14.2.6 實戰:製作逼真的雨中特效 532
14.2.7 超級噴射粒子系統 535
14.2.8 實戰:製作煙霧效果 536
14.2.9 粒子云粒子系統 539
14.2.10 粒子陣列粒子系統 540
14.2.11 實戰:製作星球爆炸效果 540
14.3 運動學 544
14.3.1 正向運動學 544
14.3.2 使用正向運動學設定動畫 547
14.3.3 反向運動學 548
14.3.4 IK 解算器 549
14.3.5 關節控制項 549
14.4 實戰:製作硬幣散落效果 550
14.5 上機練習 553
練習1 製作桌布效果 553
練習2 製作螺旋槳推進器效果 553
第 15章 層級連結與空間扭曲 555
15.1 層級連結概念 555
15.2 層級連結與運動學 556
15.2.1 連結策略 556
15.2.2 連結和取消連結對象 556
15.2.3 調整軸 557
15.2.4 查看和選擇層次 558
15.3 空間扭曲對象 559
15.3.1 【空間扭曲】面板 560
15.3.2 力工具 561
15.3.3 幾何/可變形工具 563
15.3.4 基於修改器工具 566
15.3.5 導向器工具 567
15.4 實戰:製作飄揚的旗子動畫 569
15.5 上機練習 574
練習1 製作漣漪動畫 574
練習2 製作文字被風吹散動畫 575
第 16章 Video Post影視特效合成 577
16.1 Video Post簡介及工具界面 577
16.1.1 Video Post簡介 577
16.1.2 Video Post界面介紹 578
16.2 Video Post濾鏡效果 579
16.2.1 【鏡頭效果光暈】濾鏡 579
16.2.2 【鏡頭效果光斑】濾鏡 580
16.2.3 【鏡頭效果高光】濾鏡 581
16.3 實戰:製作星球的光暈效果 581
16.4 上機練習 585
練習1 製作光閃耀眼的鑽石效果 586
練習2 製作星空效果 586
第6篇 經典案例
第 17章 工業產品造型設計 588
17.1 創建液晶顯示器模型 588
17.1.1 創建液晶顯示器螢幕部分 588
17.1.2 創建液晶顯示器按鈕部分 600
17.1.3 創建液晶顯示器底座部分 602
17.1.4 創建顯示器液晶螢幕部分 607
17.2 渲染液晶顯示器模型 608
第 18章 家具造型設計 611
18.1 創建法式沙發椅模型 611
18.1.1 創建座椅框架模型 611
18.1.2 創建椅腿模型 616
18.1.3 創建扶手模型 622
18.1.4 創建靠背模型 626
18.1.5 創建坐墊模型 630
18.2 設定材質和渲染效果 632
18.2.1 設定渲染場景環境 632
18.2.2 設定場景燈光效果 632
18.2.3 設定沙發椅材質效果 634
18.2.4 創建產品級渲染效果 640
———紙質圖書到此結束,第 19-22章為電子書,PDF檔案和視頻請到讀者交流群內下載———
第 19章 遊戲動畫設計
【本章為電子書,PDF檔案見本書配套的教學資源包*】
19.1 設定場景動畫效果
19.1.1 製作螺旋槳動畫
19.1.2 使用路徑約束製作飛行動畫
19.1.3 使用位置約束製作攝影機動畫
19.2 添加聲音和渲染動畫
19.2.1 使用軌跡視圖添加聲音
19.2.2 渲染動畫效果
第 20章 影視廣告片頭設計
【本章為電子書,PDF檔案見本書配套的教學資源包*】
20.1 創建廣告片頭動畫場景
20.1.1 創建暴風雪粒子系統
20.1.2 創建並設定暴風雪發射粒子
20.1.3 創建粒子材質、背景以及運動模糊效果
20.1.4 創建文字元素及其材質
20.1.5 創建輔助物體圓環及其材質
20.1.6 創建攝影機和燈光
20.2 設定廣告片頭動畫
20.2.1 設定攝像機動畫
20.2.2 設定文字和背景動畫
20.3 為廣告片頭動畫添加特效
20.3.1 製作文字動畫
20.3.2 製作背景動畫
第 21章 室內裝飾設計
【本章為電子書,PDF檔案見本書配套的教學資源包*】
21.1 室內高精度建模
21.1.1 設定單位和導入CAD檔案
21.1.2 創建臥室框架模型
21.1.3 創建臥室牆面造型
21.1.4 創建臥室天花造型
21.1.5 合併家具模型
21.2 設定室內模型材質
21.2.1 設定乳膠漆材質
21.2.2 設定地板材質
21.2.3 設定木紋材質
21.2.4 設定黑色鏡子材質
21.2.5 設定不鏽鋼金屬材質
21.2.6 設定床單織物材質
21.2.7 設定軟包織物材質
21.2.8 設定黑色烤漆材質
21.3 設定燈光和渲染
21.3.1 設定測試渲染參數
21.3.2 設定燈光參數
21.3.3 設定正式渲染參數
21.4 臥室效果圖的後期處理
第 22章 建築設計
【本章為電子書,PDF檔案見本書配套的教學資源包*】
22.1 室外建築建模
22.1.1 設定單位
22.1.2 建築框架建模
22.1.3 建築玻璃牆體建模
22.1.4 內部分割牆體建模
22.2 設定建築模型材質
22.2.1 設定攝像機
22.2.2 設定玻璃材質
22.2.3 設定白色外牆漆材質
22.2.4 設定不鏽鋼金屬材質
22.2.5 設定黑色鋼材材質
22.3 設定燈光和渲染
22.3.1 設定測試渲染參數
22.3.2 設定燈光參數
22.3.3 設定正式渲染參數
22.4 臥室效果圖的後期處理

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們