《3DS MX套用技巧與常見問題你問我答》是機械工業出版社於2003年出版的圖書,作者是谷為民。
基本介紹
- 書名:3DS MX套用技巧與常見問題你問我答
- 作者:谷為民
- ISBN:9787111125242
- 類別:媒體設計
- 頁數:258
- 定價:25.00元
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2003-7-24
內容簡介,編輯推薦,適用對象,目錄,
內容簡介
該書對3DS MAX的各項功能和使用方法進行了詳細介紹,是學習三維動畫和建模的必備指導書。全書主要內容包括實際三維模型的建立、燈光源的設定、渲染器的設定、各種實際材質的製作、動畫工程中攝像機的使用、對全新動力學引擎的設定等。
編輯推薦
該書採用“你問我答”的形式,將在實際工作中遇到的問題展開講解,深人介紹了如何使用UVW Map和 Unwrap UVM對材質進行渲染,快速增加讀者對3DS MAX 5.0軟體的操作能力;內容豐富詳實,語言淺顯易懂,通過流行的各種3DS MAX外掛程式與軟體本身的結合,使讀者在不知不覺中學會開發自己的實體模型和構思,學習輕鬆又有趣:書中用簡單的實例結合各種複雜的實際問題講解,使讀者真正體驗三維模型創作的樂趣和活學活用的快樂。
適用對象
廣大三維設計製作人員、影視動畫製作人員、高校三維設計、電腦美術設計專業學生和3DS MAX培訓班學生。
目錄
第1章 建模的實現
1.1 概述
什麼是建模方法
各種不同的坐標系有什麼區別
如何管理場景中繁多的物體
怎樣高效地管理相關部件
1.2 基本操作
如何合併物體
如何鏡像物體
如何使用三維陣列
如何對齊物體
如何複製物體
1.3 旋轉體
如何做旋轉體
在nurbs中如何使用lathe
1.4 怎樣在三維中創建有倒角的物體
如何用fillet進行倒角
如何對界面輪廓不規則物體進行倒角
如何通過放樣倒圓角
怎樣在nurbs中進行fillet
如何用mesh smooth創建倒角
1.5 凹凸形態的設定
如何製作表面凹凸的物體
如何用noise創建凹凸平面
1.6 拓展操作
如何製作立體字
如何做產品分模線
如何更好地使用mesh建模
如何更好地使用pateh建模
如何運用displacenment建模
怎樣運用displace(貼圖置換)製作地表
如何創建褶皺效果
第2章 修改器modifier的介紹
2.1 修改器modifier
編輯修改器有哪些功能
如何進行面片和樣條的編輯
如何進行格線的編輯
如何使用動畫編輯修改器
uv軸修改器是什麼
2.2 modifier的外掛程式和效果
cache工具是什麼
subdivision suriaces是什麼
ffd(free form deformatioins)是什麼
如何使用parametric編輯修改器
如何使用surface編輯修改器
第3章 貼圖部分
3.1 基本知識
shader basic parameters下的選項有什麼功能
什麼是明暗生成器
specular,glossiness和softe有什麼區別
明暗生成器有哪幾種
材質的種類有哪幾種
3.2 對選擇的貼圖進行編輯
uvw map和 unwrap uvm應怎樣使用
如何按類型賦予材質
3.3 常用貼圖方式和類型
怎樣使用mix貼圖
如何用noise貼圖製作水面效果貼圖
如何使用smoke讓貼圖變得不再單調
如何使三維物體融入二維背景
怎樣利用貼圖製作燈光特效
如何將三維的立體字放到已做好的模型中
第4章 燈光部分
4.1 燈光的知識
應了解的基本色彩常識有哪些
光有哪些屬性
3ds max有哪些燈光
什麼是焦散
4.2 燈光的設定
什麼是三點照明法
怎樣運用反光板
如何建立燈光
如何設定燈光衰減
為什麼陰影對場景畫面影響很大
如何調節陰影
如何設定室內燈光
如何設定室外燈光
怎樣製作光的特殊效果
第5章 材質部分
5.1 透明材質的實現
5.2 材質表面的粗糙效果
5.3 各種材質表面的製作
如何製作玻璃材質
如何製作反光金屬材質
如何製作陶瓷材質
如何製作烤漆效果
如何製作清漆效果
如何製作皮革材質
如何製作雪地材質
第6章 遣染器套用
6.1 3ds max自帶的渲染器
如何打開3ds max自帶的渲染器
render scene都有哪些設定參數
6.2 vray渲染器
怎樣使用vray渲染器
如何用vray製作玻璃材質
如何用vray製作金屬材質
如何用vray製作景深效果
什麼是hdr
在vray中如何使用hdr貼圖
vary mtl材質有什麼特點
如何使用vray製作透明塑膠效果
vray如何產生焦散效果
6.3 brazil r/s渲染器
怎樣使用brazil r/s渲染器
如何使用brazil r/s自帶燈光
如何用brazil r/s做金屬與玻璃材質
如何使用brazil r/s產生焦散效果
在brazil r/s中如何使用 hdr貼圖
利用brazil r/s還能製作什麼效果
第7章 攝像機部分
7.1 攝像機的基礎知識
為什麼要了解現實中的攝像機
什麼是光圈
什麼是景深
應了解的幀頻知識有哪些
7.2 攝像機的設定
如何構圖取景
如何移動攝像機
如何利用parameters
dapth of field parameter是什麼
motion blur是什麼
如何運用攝像機產生蒙太奇效果
第8章 動畫部分
8.1 粒子系統
粒子有什麼作用
3ds max都有哪些粒子
如何製作下雨的場景
如何製作爆炸的效果
如何製作煙霧
如何製作下雪效果
8.2動畫效果
如何創建關鍵幀
如何使物體沿一定曲線運動
怎樣製作往復運動
如何讓一物體在另一物體表面上旋轉
如何使用 trak view軌跡視圖