3DS MAX三維世界的光與景

3DS MAX三維世界的光與景

這是一本介紹3ds max 5軟體的中、高級教程,作者以豐富的經驗、經典的範例,以及循序漸進的教學方式,通過對從建立簡單的幾何體至複雜的景物渲染,尤其是光影製作的講述,使讀者對3ds max有了更深一步的認識和掌握。 本書共由8章構成。第1章詳細講述了3ds max 5的新增功能、工作環境以及工具列等一系列基礎知識。第2章通過製作一組幾何體範例,使初學者快速掌握3ds max軟體的基本指令和使用方法。第3章以一組靜物為範例,詳細介紹了3ds max的建模功能,對NURBS建模的操作方法、材質編輯、攝像機和燈光的設定,以及最終的渲染都進行了詳細的講述。第4章至第8章,主要講述燈光在環境、道路、橋樑、大廈、小區、室內等方面的套用技巧和具體表現方法。 本書特點:本書通過7個經典範例,講述3ds max的使用方法,其中5個大型實際工程項目的範例,完美再現了城市絢麗燈光夜景,充分體現了3ds max在表現光影效果方面的才能。本書文字簡潔、圖文並茂,並配有多媒體教學光碟,有利於讀者更快、更好地掌握3ds max軟體。 讀者對象:不僅適合從事三維動畫設計、電腦美術設計、室內外建築裝潢設計、機械設計、工業產品設計人員,也可作為高等美術院校相關專業師生、社會相關領域培訓班的首選教材。 本版CD內容包括多媒體教學檔案、書中範例模型及材質庫檔案等。 有關書中的技術問題請與[email protected]聯繫。

基本介紹

  • 書名:3DS MAX三維世界的光與景
  • 出版社:北京希望電子出版社
  • 開本:0開
  • 品牌:北京中科希望
  • 作者:施愛國
  • ISBN:7900071857
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書評
以前不管理你是否了解過電腦繪畫,或者是剛剛開始學習電腦繪畫軟體,只要你能認認真真地學習本書內容,參照一些關於3D Studio MAX的實用手冊,學習一些簡單的常用指令,外加一點點美術基礎,按本書的講解一步步深入下去,一定能領會書中精華所在,製作出更為精彩的作品。希望你能相信自己,也祝願各位讀者順利成功,在電腦繪畫藝術中更上一層樓。

圖書目錄

目 錄


第1章3dsmax5概述

1.1主界面

1.1.1主界面

1.1.2QWER鍵盤映射

1.1.3曲線編輯器

1.1.4主選單

1.1.5固定尺寸的柵格

1.1.6套索選擇方式

1.1.7lsolateSelection孤立選擇

1.1.8單位管理

1.1.9移動.旋轉.縮放的模框

1.1.10層工具列

1.1.11命名選擇集編輯器

1.1.12ByLayer選項

1.2模型建立

1.2.1對可編輯多邊形的增強

1.2.2子物體工具

1.2.3EditGeometry編輯幾何體工具

1.2.4軟選擇

1.2.5UnwrapUVW修改器

1.2.6編輯

1.2.7其他修改器

1.3材質和貼圖

1.3.1在Toons材質方面

1.3.2TranslucentShader透明光影模式

1.3.3AdvancedLightingOverrideMaterial高級光照優先材質

1.3.4LightscapeMTL

1.3.5UV工具

1.3.6支持PSD

1.4燈光

1.4.1高級光照

1.4.2光追蹤器

1.4.3光能傳遞

1.4.4光能傳遞用戶界面

1.4.5高級光照對象屬性

1.4.6Photometric光度控制燈

1.4.7晝燈

1.4.8天光燈

1.4.9IESSky天空和IESSun太陽

1.4.10DaylightSystem晝燈系統

1.4.11陰影類型

1.4.12高級光線跟蹤陰影

1.4.13區域陰影

1.5動畫

1.5.1SetKey設定鍵

1.5.2SetKey設定鍵如何工作

1.5.3一個簡單的例子

1.5.4在更複雜的模型上使用SetKey設定鍵

1.5.5軌跡視圖

1.5.6DopeSheet

1.5.7SplineIK樣條曲線反向動力學

1.5.8樣條曲線的尺寸

1.5.9要點

1.5.10CharacterAssembly角色組合

1.5.11創建和管理一個角色

1.5.12保存動畫

1.5.13插入動畫

1.5.14骨骼工具

1.5.15Skin蒙皮修改器

1.5.16權重控制器

1.6渲染設定

1,6.1RenderToTexture紋理渲染

1.6.2基本處理流程圖

1.6.3曝光量控制

1.6.4預覽

1.6.5對數曝光量控制

1.6.6偽彩色曝光量控制

1.6.7亮度和照明

1.6.8元素渲染

1.6.9和光能傳違一同使用偽彩色曝光量控制

1.6.10AdvancedLighting

1.7小結

1.8練習



第2章三維環境的營造--從基本幾何體開始

2.1建立幾何形體

2.1.1建立立方體

2.1.2建立球體

2.1.3建立柱形

2.1.4建立設定圓弧錐體

2.1.5組建調整幾何體靜物

2.2攝像機與燈光

2.2.1建立調整攝像機

2.2.2建立泛光燈和聚光燈

2.2.3調整設定顯示模式

2.3環境設定

2.3.1建立桌面與牆面

2.3.2放樣背景襯布

2.3.3增加Outline輪廊線

2.3.4製作放樣曲線

2.3.5放樣襯布

2.3.6調整造型

2.4編輯材質

2.4.1設定材質編輯器

2.4.2編輯牆體材質

2.4.3編輯木紋材質

2.4.4指定調整材質

2.4.5編輯幾何體.布紋材質

2.5渲染效果

2.6小結

2.7練習



第3章三維環境的營造--靜物寫生

3.1蘋果

3.1.1建立NURBS蘋果剖面線段

3.1.2調整曲線造型

3.1.3建立蒙皮造型

3.1.4建立NURBS蘋果蒂造型

3.1.5調整蘋果蒂法線

3.1.6編輯蘋果的材質

3.1.7調整蘋果貼圖坐標參數

3.1.8編輯蘋果蒂材質

3.1.9渲染蘋果效果

3.2青蘋果

3.3葡萄

3.3.1用NURBS製作葡萄剖面曲線

3.3.2將曲線旋轉成型

3.3.3編輯葡萄材質

3.3.4設定組合一串葡萄

3.3.5製作葡萄葉片

3.3.6製作葡萄葉子材質

3.3.7設定貼圖方式

3.3.8製作枝葉

3.3.9調整枝葉

3.3.10組合葡萄與葉子

3.4香蕉

3.4.1用曲線勾畫並調整香蕉剖面圖

3.4.2放樣編輯香蕉造型

3.4.3編輯材質貼圖

3.4.4複製香蕉和製作香蕉蒂

3.4.5渲染最終效果

3.5梨子

3.5.1用NURBS建立梨子外形

3.5.2給造型表面蒙皮

3.5.3製作梨子蒂造型

3.5.4編輯材質

3.5.5調整材質貼圖

3.5.6製作梨子蒂材質貼圖

3.6壽桃

3.6.1用NURBS勾畫桃子剖面效果

3.6.2將桃子建立蒙皮表面

3.6.3修改調整造型

3.6.4編輯桃子材質貼圖

3.6.5設定桃葉背景

3.6.6用NURBS曲面製作桃葉

3.6.7編輯葉面材質貼圖

3.6.8製作葉枝根部

3.6.9編輯葉枝材質貼圖

3.6.10調整桃葉和組合桃子

3.7桔子

3.7.1建立調整桔子造型

3.7.2編輯製作材質貼圖

3.7.3調整材質貼圖

3.8玻璃瓶

3.8.1製作玻璃瓶造型

3.8.2增加輪廓線

3.8.3旋轉調整模型

3.8.4製作"美酒"

3.8.5製作玻璃蓋

3.8.6製作酒杯

3.8.7建立"杯中酒"

3.8.8編輯背景貼圖

3.8.9編輯玻璃材質

3.8.10調整材質貼圖

3.8.11增加場景造型

3.8.12建立攝像機

3.8.13建立燈光

3.8.14編輯環境材質

3.8.15重新設定玻璃質感

3.9瓷瓶和盆子

3.9.1建立瓷瓶盆子造型

3.9.2編輯瓷瓶材質

3.9.3編輯調整貼圖坐標

3.9.4編輯瓷盆材質

3.9.5更深一步調整材質

3.10完成最終

3.10.1合併場景

3.10.2製作貼圖圖像

3.10.3設定場景,並編輯貼圖材質

3.10.4置換貼圖效果

3.11小結

3.12練習



第4章燈光.環境設計

4.1如何套用3dsmax5建立一座標識

4.1.1建立公園平面線框

4.1.2用Extrude擠壓厚度

4.1.3拉伸造型

4.1.4套用Boolean(布爾運算)來製作廣場中的花槽

4.1.5分離花槽並擠壓成型

4.1.6調整花槽高度

4.1.7製作花草表面

4.1.8如何建立噴泉池

4.1.9建立水面

4.1.10如何建立雕塑

4.1.11製作公園中的羊腸小道

4.1.12製作公路旁花槽

4.1.13製作廣場雕塑

4.1,
  

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