3DS MAX/VRay室內設計快速表現技法

3DS MAX/VRay室內設計快速表現技法

《3DS MAX/VRay室內設計快速表現技法》是2009年清華大學出版社出版的圖書,作者是付志剛(零度的冰)。

基本介紹

  • 中文名: 3DS MAX/VRay室內設計快速表現技法
  • 作者:付志剛(零度的冰)
  • 出版時間:2009年
  • 出版社: 清華大學出版社
  • ISBN: 9787302195436  
  • 定價:79.80 元
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

本書主要講解如何結合色彩和構圖去設計和表現室內效果,以文本和視頻的方式講解如何快速表現完美室內設計,側重色彩、構圖、布光方法、物體材質表現4個方面,詳細地講述了設計和表現的思路,對提高設計和表現能力很有幫助。具體案例包括白天日光、黃昏日光、夜晚月光的表現方法,大窗戶公寓的表現,臥室空間晚景,封閉空間表現的質感與光感,白天臥室效果、廚房空間(白天)、深空間客廳和餐廳等。
本書案例使用軟體為3ds max 9 SP2、VRAY 1.5SP1、Photoshop等,適合中級用戶,要求讀者對VRay軟體有一定的了解。

圖書目錄

前章 VRay1.5 sp1渲染參數面板介紹(圖解) ... 1
第1章 色彩構圖篇 ................................................13
1.1 色彩 .............................................................14
1.1.1 顏色的理解 .........................................14
1.1.2 顏色的感覺 .........................................14
1.1.3 色彩的對比理論 ..................................16
1.1.4 色彩的調和定義 ..................................19
1.1.5 色彩調和的原理 ..................................20
1.1.6 色彩調和的方法 ..................................22
1.1.7 色彩構圖 ............................................23
1.1.8 室內設計中色彩的使用方法 .................26
1.2 構圖 .............................................................28
1.2.1 構圖的定義 .........................................28
1.2.2 構圖的目的 .........................................28
1.2.3 構圖的基本方法 ..................................28
1.2.4 攝影機與構圖 ......................................33
1.3 本章小結 .....................................................36
第2章 燈光篇 ........................................................37
2.1 室內燈光的基礎知識 .................................38
2.2 現實中室內光照分析 .................................38
2.2.1 白天(晴天)效果 ...............................38
2.2.2 陰天效果 ............................................38
2.2.3 夜晚效果 ............................................39
2.2.4 封閉空間 ............................................40
2.3 重要的燈光參數詳解 .................................40
2.4 布光的搭配方式 .........................................45
2.4.1 普通相機下燈光和曝光方式的搭配
使用 ...................................................45
2.4.2 物理相機下燈光和曝光方式的搭配
使用 ...................................................49
IV
3ds Max/VRay室內設計快速表現技法
2.5 本章小結 ....................................................55
第3章 材質篇 ........................................................57
3.1 材質概述 ....................................................58
3.2 材質參數詳解 ............................................58
3.2.1 Refl ection(反射) .............................58
3.2.2 Refraction(折射) .............................62
3.2.3 Translucency(透明效果) ..................66
3.2.4 Options(參數) .................................66
3.2.5 BRDF(雙向反射分布) .....................66
3.2.6 Maps(貼圖通道) .............................67
3.2.7 VRayLightMtl(燈光材質) ................67
3.2.8 VRayMtlWrapper(材質包裹器) ........67
3.2.9 VRay的程式貼圖 ................................68
3.3 常用材質的製作思路 ................................70
3.3.1 常用金屬材質製作思路 .......................70
3.3.2 織布、皮革類(分析布表面的物理
屬性\置換和毛髮功能的套用) ............73
3.3.3 液體類 ...............................................86
3.3.4 半透明類(分析半透明物體的屬性) ...88
3.3.5 塑膠類(分析塑膠類製品的物理
屬性) ...............................................90
3.3.6 玻璃類(分析玻璃的物理屬性) .........91
3.3.7 陶瓷製品材質(分析陶瓷製品的
物理屬性) ........................................93
3.3.8 木類材質(分析木類表面物理屬性) ...95
3.4 本章小結 ....................................................97
第4章 不同時間的布光方法及材質的表現 ........99
4.1 白天日光的表現方法 ..............................101
4.1.1 場景布局分析 ...................................101
4.1.2 設定物理相機及圖片比例 .................102
V
4.1.3 設定草圖參數開始布光 .....................102
4.1.4 場景材質製作思路 ............................106
4.1.5 取消材質覆蓋,再次測試燈光,
並最佳化燈光和材質細分 ..................... 114
4.1.6 設定渲染出圖參數 ............................ 115
4.1.7 Photoshop的後期處理........................ 117
4.2 黃昏日光的表現方法 .............................. 118
4.2.1 場景布局分析 ................................... 119
4.2.2 設定燈光 ......................................... 119
4.2.3 恢復場景材質,再次測試燈光 ...........121
4.2.4 提高材質和燈光細分,設定出圖
參數 ................................................122
4.2.5 Photoshop後期處理 ...........................123
4.3 夜晚月光的表現方法 ..............................126
4.3.1 設定燈光 .........................................126
4.3.2 恢復場景材質,再次測試燈光 ...........131
4.3.3 設定出圖參數 ...................................131
4.3.4 Photoshop後期處理 ...........................133
4.4 本章小結 ..................................................135
第5章 大窗戶公寓的表現 ................................. 137
5.1 場景布局分析 ..........................................139
5.2 放置攝影機 ..............................................139
5.3 設定草圖參數 ..........................................140
5.4 開始設定並測試燈光 ..............................141
5.5 場景中主要物體的材質製作 ..................143
5.5.1 牆面乳膠漆材質的製作 .....................144
5.5.2 地板材質的製作 ...............................144
5.5.3 窗簾材質的製作 ...............................145
5.5.4 紅色油漆材質的製作 ........................146
5.5.5 灰色沙發布材質的製作 .....................147
5.5.6 鋁合金材質的製作 ............................148
VI
3ds Max/VRay室內設計快速表現技法
5.5.7 眼鏡玻璃材質的製作 ........................148
5.5.8 不鏽鋼材質的製作 ............................149
5.5.9 床單材質的製作 ...............................149
5.5.10 電視螢幕材質的製作 .......................150
5.5.11 裝飾畫材質的製作 ..........................151
5.6 使用VRay毛髮系統製作地毯 .................151
5.7 製作好材質後,取消材質覆蓋,再次
測試燈光 ..................................................154
5.8 添加外景 ..................................................155
5.9 提高材質和燈光細分 ..............................156
5.10 設定出圖參數 ........................................156
5.11 設定批量渲染 ........................................158
5.12 Photoshop後期處理 ...............................159
5.13 附加篇 晚上效果 ..................................163
5.14 本章小結 ................................................165
第6章 臥室空間晚景 ......................................... 167
6.1 色彩構圖及布局分析 ..............................168
6.2 創建攝影機 ..............................................168
6.3 設定草圖參數並啟動材質覆蓋 ..............170
6.4 開始布光 ..................................................171
6.5 場景中主要物理的材質製作 ..................175
6.5.1 地板材質的製作 ...............................176
6.5.2 乳膠漆材質的製作 ............................176
6.5.3 織布材質的製作 ...............................176
6.5.4 紗窗簾材質的製作 ............................178
6.5.5 白色油漆材質的製作 ........................178
6.5.6 燈罩材質的製作 ...............................179
6.5.7 水銀鏡材質的製作 ............................180
6.5.8 布窗簾材質的製作 ............................180
6.6 取消材質替換測試,製作材質後的
效果 ..........................................................181
VII
6.7 設定出圖參數 ..........................................183
6.8 提高材質和燈光的細分 ..........................184
6.9 渲染最終效果 ..........................................185
6.10 Photoshop後期處理 ...............................186
6.11 本章小結 ................................................191
第7章 封閉空間的表現(質感篇) ................. 193
7.1 色彩構圖分析 ..........................................194
7.2 場景布局分析 ..........................................194

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