3D顯示原理

《3D顯示原理》是2022年9月北京郵電大學出版社出版的圖書,作者:於迅博。

基本介紹

  • 中文名:3D顯示原理
  • 作者:於迅博
  • 出版時間:2022年9月7日
  • 出版社:北京郵電大學出版社
  • ISBN:9787563567454
  • 定價:39 元
出版信息,內容簡介,目錄介紹,

出版信息

書名:3D顯示原理
出版時間:2022-09-07
編 著 者:於迅博
版 次:1-1
I S B N:978-7-5635-6745-4
定 價:¥39.00元

內容簡介

本書由作者研究了大量的中外相關文獻,並結合自身的一線科研內容編寫而成。全書以理論結合工程實踐的方式,全面地介紹了三維(3D)顯示技術與顯示設備,主要包括以下幾方面內容: 人眼產生立體視覺的原理; 助視3D顯示技術的分類及其成像原理;利用計算機的立體圖像獲取技術;光柵三維顯示技術、集成成像三維顯示技術、全息三維顯示技術、體三維顯示技術、近眼3D顯示技術、空氣成像、投影與定向擴散膜的3D顯示的發展歷程、成像原理、各種顯示器及其系統結構和存在問題。
本書可作為圖像處理及顯示、虛擬現實、數字廣播、文化娛樂、人機互動、3D視覺傳達、互動媒體等領域從業人員的工作參考用書;相關專業本科生、研究生的學習用書;高校教師實施教育教學、科研工作的參考材料;希望了解併入門3D顯示技術相關領域人員的讀本。

目錄介紹

目錄
第1章緒論
1.1引言
1.2立體視覺原理
1.2.1心理因素
1.2.2生理因素
第2章助視3D顯示技術
2.1分色3D顯示技術
2.1.1基於互補色原理的分色3D顯示
2.1.2基於光譜分離原理的分色3D顯示
2.2偏振光3D顯示技術
2.2.1投影偏振光3D顯示
2.2.2直視偏振光3D顯示器
2.3快門3D顯示技術
2.3.1快門3D顯示原理
2.3.2快門3D顯示技術的顯示模式
2.4頭盔3D顯示技術
2.4.1頭盔3D顯示原理
2.4.2頭盔3D顯示的關鍵技術
第3章立體圖像獲取技術
3.1多相機採集
3.2光場相機
3.3數字3D模型採集
3.3.1基礎概念和物體基本操作
3.3.2燈光的添加以及設定
3.3.3關於相機的設定以及視圖的輸出
3D顯示原理目錄第4章光柵三維顯示技術
4.1光柵三維顯示的發展歷史與研究現狀
4.1.1發展歷史
4.1.2研究現狀
4.2光柵三維顯示器的基礎實現原理
4.2.1狹縫光柵三維顯示
4.2.2柱透鏡光柵三維顯示
4.2.3顯示面板與摩爾紋
4.3光柵三維顯示器的合成圖生成方法
4.4光柵三維顯示的線數與傾角
4.5光柵三維顯示參數
4.5.1光柵三維顯示的解析度
4.5.2光柵三維顯示器的角解析度
4.5.3光柵三維顯示器的顯示深度
4.5.4光柵三維顯示器的觀看視點數目
4.5.5光柵三維顯示器的視區與最佳觀看距離
4.6投影光柵三維顯示技術
4.6.1光柵背面投影三維顯示技術
4.6.2密集視點正面投影三維顯示技術
本章參考文獻
第5章集成成像三維顯示技術
5.1集成成像的發展歷史與研究現狀
5.1.1發展歷史
5.1.2研究現狀
5.2集成成像顯示的基礎原理
5.2.1集成成像顯示原理與分類
5.2.2基元圖像陣列的生成方法
5.3集成成像的光學評價方法
5.3.1聚焦模式下集成成像的光學評價
5.3.2成像模式下集成成像的光學評價
5.4集成成像顯示的主要參數
5.4.1集成成像的顯示解析度
5.4.2集成成像的體像素角解析度
5.4.3集成成像的觀看視點數目
5.4.4集成成像的顯示深度
本章參考文獻
第6章全息三維顯示技術
6.1全息三維顯示技術理論基礎
6.1.1波前記錄
6.1.2波前再現
6.2光學全息
6.2.1同軸全息和離軸全息
6.2.2菲涅爾全息和夫琅禾費全息
6.3數字全息
6.3.1數字全息的記錄和再現
6.3.2空間光調製器
6.4計算全息
6.4.1計算全息圖的分類
6.4.2抽樣定理和空間頻寬積
6.4.3基於衍射理論的全息圖計算方法
6.4.4計算全息的編碼方式
本章參考文獻
第7章體三維顯示技術
7.1體三維顯示技術的概述
7.2體三維顯示技術的類別和相關顯示設備
7.2.1基於動態屏的體三維顯示
7.2.2基於上轉換髮光的體三維顯示
7.2.3基於層屏的體三維顯示
第8章近眼3D顯示技術
8.1國內外近眼3D顯示研究現狀
8.1.1國內外專利情況
8.1.2近眼顯示實現方法和研究現狀
8.2近眼三維系統顯示及設計原理
8.2.1基於光沿直線傳播的近眼顯示技術原理
8.2.2基於衍射效應的近眼顯示技術原理
8.2.3光學系統波像差理論
8.2.4光學系統的頻域分析
8.2.5人眼的視覺特性分析
8.3基於離軸三反結構的大視角近眼顯示系統
8.3.1離軸反射式系統介紹
8.3.2三反光學系統結構形式
8.3.3基於離軸三反結構的近眼顯示系統設計方法
第9章空氣成像
9.1全息膜成像技術
9.2逆反射膜空氣成像技術
9.3霧幕/霧屏投影成像技術
9.4旋轉風扇屏成像技術
9.5ASKA3D Plate/負折射平板透鏡技術
9.6電離空氣成像技術
9.7光鑷技術
9.8聲鑷技術
本章參考文獻
第10章投影與定向擴散膜的3D顯示
10.1基於投影陣列和定向擴散膜顯示技術
10.1.1顯示原理
10.1.2重建算法
10.1.3顯示效果
10.2基於高速投影儀和高速旋轉定向擴散膜的顯示技術
10.2.1全景視差三維顯示原理
10.2.2全景視差三維顯示系統
本章參考文獻

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