《3D遊戲卷1:實時渲染與軟體技術(附CD-ROM光碟一張)》作者Fabio Policarpo / Alan Watt 沈一帆 / 陳文斌 / 朱怡波,機械工業出版社出版。
基本介紹
- 作者:沈一帆 / 陳文斌 / 朱怡波
- 譯者:沈一帆 / 陳文斌 / 朱怡波
- ISBN:9787111156529
- 頁數:648
- 定價:59.0
- 出版社:機械工業出版社
- 出版時間:2005-2-1
- 裝幀:平裝(帶盤)
內容介紹,作品目錄,
內容介紹
本書綜合介紹了當前流行的三維遊戲技術,主要內容包括:建模及基礎數學;經典的三維圖形學;二維技術;實時渲染及互動式三維圖形渲染技術;遊戲的軟體技術——引擎的體系結構以及多玩家技術;遊戲領域的其他新興主題,例如人工智慧、物理以及碰撞檢測。 本書的大部分主題均結合一個具體的遊戲開發系統Fly3D(包含在光碟中)加以講述,這有助於讀者直接編寫原始碼來實現製作動畫的夢想。通過編寫或修改外掛程式,讀者可以對書中的實例進行試驗,甚至可以開發出屬於自己的遊戲。 本書適合作為高等院校相關專業的教材,亦可供相關的研究人員和從業者參考與學習。
作品目錄
出版者的話
專家指志委員會
譯者序
前言
第一部分 基礎知識
第二部分 傳統3D圖形處理方法
第三部分 實時渲染
第四部分 對象的控制
第五部分 二維技術
第六部分 軟體技術
附錄A FIY3D SDK教程
參考文獻
專家指志委員會
譯者序
前言
第一部分 基礎知識
第二部分 傳統3D圖形處理方法
第三部分 實時渲染
第四部分 對象的控制
第五部分 二維技術
第六部分 軟體技術
附錄A FIY3D SDK教程
參考文獻