3D虛擬數字圖書館漫遊系統

3D虛擬數字圖書館漫遊系統

《3D虛擬數字圖書館漫遊系統》是2014年7月由湖北人民出版社出版,作者是余小高。該書是通過3D Max、Maya等創建3D圖書館模型,在 Unity 3D里將三維模型進行整合,構建起仿真的三維虛擬圖書館場景,並通過互動的設計與開發,模擬圖書館的各種互動功能。

基本介紹

  • 書名:3D虛擬數字圖書館漫遊系統
  • 作者:余小高
  • 類別:圖書館學》電子圖書館、數字圖書館
  • 出版時間:2014年7月12日
  • 頁數:226 頁
  • 開本:787*1092 1/16
  • 裝幀:平裝
  • ISBN:978-7-216-08228-0
對於提出虛擬現實建立大型場景的想法很早就有人提出,但是由於技術不成熟或者不完善導致模型資源過大,不利於系統有效地完成運行而夭折。所以建立3D虛擬數字圖書館漫遊系統不僅僅要實現系統所需要的功能,還要保證系統能高效便捷地被用戶使用。本書對虛擬數字圖書館的幾個關鍵技術進行了有益的探索和研究,主要包括:(1)、網路伺服器技術。採用網路伺服器的模式,解決傳統圖書館系統多方面的問題;用戶可以在任意時間、任意空間進行連線伺服器使用系統,極大地解決了用戶不受任何障礙地使用系統的需求;採用伺服器的模式可以很好地保存用戶在套用系統時的相關信息和資料,不會發生丟失上一次登錄時存儲的相關資料信息,避免了一些用戶重複性的操作;可以進行多人線上互動,尋找到和自己志同道合的人進行一起交流。(2)、多平台移植技術。使用Unity 3D引擎開發,可以研發在多種平台上套用的系統,其中包括單機平台、伺服器平台、移動平台等;不同平台上的用戶可以進行互動,提高系統的套用範圍。(3)、動態載入技術。該技術可以線上豐富系統功能,同時動態載入的場景、模型和代碼在不需要時,可從系統中方便卸載,從而使系統不至於變得過於龐大。因此,動態載入可以提高系統靈活性、線上可配置以及線上可升級性。系統採用動態載入技術,極大地提高了系統的性能。(4)、模型遮擋剔除技術。在視角內,一個物體被其他物體遮擋住就不對其渲染,可以加快系統的運行。系統採用遮擋剔除技術,可以同時在移動設備、網路和單機上運行,提高了系統的性能。(5)貼圖烘培技術。採用貼圖烘焙技術,提高了渲染速度,加快了CPU和顯示卡的處理速度。

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