3D網路遊戲原型開發教程

3D網路遊戲原型開發教程

《3D網路遊戲原型開發教程》是全國高職高專教育“十一五”規劃教材,是國家級精品課程“3D網路遊戲開發實踐”的配套教材。《3D網路遊戲原型開發教程》使用國際上主流的開源遊戲引擎Torque,採用“工作過程系統化”的套路模仿的訓練學習模式。針對遊戲內容,使用“發展原型法”進行遊戲項目的開發。《3D網路遊戲原型開發教程》將開發的疊代和技能的拓展相結合,以“荒原奪寶”遊戲項目的開發過程為載體,將遊戲開發的基本技能融於遊戲開發過程中。全書共包括:開發環境的建立、雛形遊戲、場景豐富的遊戲、有聲效的遊戲、玩家特徵化的遊戲、地理環境仿真的遊戲、界面友好的遊戲和網路遊戲7個原型,每個原型分為3~5個任務,原型作為教學的學習情境,任務產生教學的課程單元。《3D網路遊戲原型開發教程》可作為套用性、技能型人才培養的各類教育“網路遊戲開發”相關課程的教學用書,也可供各類培訓、計算機從業人員和愛好者參考使用。

基本介紹

  • 書名:3D網路遊戲原型開發教程
  • 出版社:高等教育出版社
  • 頁數:214頁
  • 開本:16
  • 作者:徐守祥 謝斐
  • 出版日期:2009年10月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787040281149
內容簡介,圖書目錄,

內容簡介

《3D網路遊戲原型開發教程》以“荒原奪寶”遊戲項目的開發過程為載體,將遊戲開發的基本技能融於遊戲開發過程中。全書共包括:開發環境的建立、雛形遊戲、場景豐富的遊戲、有聲效的遊戲、玩家特徵化的遊戲、地理環境仿真的遊戲、界面友好的遊戲和網路遊戲7個原型,每個原型分為3~5個任務,原型作為教學的學習情境,任務產生教學的課程單元。

圖書目錄

原型0 開發環境的建立
0.1 安裝Torque引擎
0.1.1 Torque引擎的安裝步驟
0.1.2 Torque引擎的安裝內容
0.2 腳本開發工具的安裝
0.2.1 Codeweaver的安裝步驟
0.2.2 Torsion的安裝步驟
0.3 奪寶遊戲的基本需求
0.3.1 奪寶遊戲的故事說明
0.3.2 遊戲開發的初始環境
0.3.3 Forque遊戲集成開發工具
0.4 開發學習過程說明
0.4.1 網路遊戲任務分解
0.4.2 開發環境準備
0.4.3 尉情分析設計
0.4.4 遊戲開發訓練
0.4.5 學習效果檢驗
0.4.6 教師參考用書
0.4.7 創新思考
原型1 雛形遊戲
任務1.1 技能、素材準備
1.1.1 任務分析設計
1.1.2 開發套路
1.1.3 開發資源說明
1.1.4 知識點總結
1.1.5 創新思考
任務1.2 開發環境的建立
1.2.1 任務分析設計
1.2.2 開發套路
1.2.3 開發資源說明
1.2.4 知識點總結
1.2.5 創新思考
任務1.3 創建簡單的遊戲場景
1.3.1 任務分析設計
1.3.2 開發套路
1.3.3 開發資源說明
1.3.4 知識點總結
1.3.5 創新思考
任務1.4 添加模型對象,實現遊戲的啟動與退出
1.4.1 任務分析設計
1.4.2 開發套路
1.4.3 開發資源說明
1.4.4 知識點總結
1.4.5 創新思考
任務1.5 實現基本遊戲邏輯
1.5.1 任務分析設計
1.5.2 開發套路
1.5.3 開發資源說明
1.5.4 知識點總結
1.5.5 創新思考

原型2 場景豐富的遊戲
任務2.1 添加篝火與瀑布場景
2.1.1 任務分析設計
2.1.2 開發套路
2.1.3 開發資源說明
2.1.4 知識點總結
2.1.5 創新思考
任務2.2 實現爆炸效果
2.2.1 任務分析設計
2.2.2 開發套路
2.2.3 開發資源說明
2.2.4 知識點總結
2.2.5 創新思考
任務2.3 利用觸發區實現爆炸邏輯
2.3.1 任務分析設計
2.3.2 開發套路
2.3.3 開發資源說明
2.3.4 知識點總結
2.3.5 創新思考
任務2.4 最佳化粒子系統特效
2.4.1 任務分析設計
2.4.2 開發套路
2.4.3 開發資源說明
2.4.4 知識點總結
2.4.5 創新思考

原型3 有聲效的遊戲
任務3.1 添加背景音樂
3.1.1 任務分析設計
3.1.2 開發套路
3.1.3 開發資源說明
3.1.4 知識點總結
3.1.5 創新思考
任務3.2 實現瀑布音效
3.2.1 任務分析設計
3.2.2 開發套路
3.2.3 開發資源說明
3.2.4 知識點總結
3.2.5 創新思考
任務3.3 實現爆炸音效
3.3.1 任務分析設計
3.3.2 開發套路
3.3.3 開發資源說明
3.3.4 知識點總結
3.3.5 創新思考
任務3.4 聲音效果最佳化
3.4.1 任務分析設計
3.4.2 開發套路
3.4.3 開發資源說明
3.4.4 知識點總結
3.4.5 創新思考

原型4 玩家特徵化的遊戲
任務4.1 蒐集和整理角色資源
4.1.1 任務分析設計
4.1.2 開發套路
4.1.3 開發資源說明
4.1.4 知識點總結
4.1.5 創新思考
任務4.2 創建角色特徵
4.2.1 任務分析設計
4.2.2 開發套路
4.2.3 開發資源說明
4.2.4 知識點總結
4.2.5 創新思考
任務4.3 實現角色傷害遊戲邏輯
4.3.1 任務分析設計
4.3.2 開發套路
4.3.3 開發資源說明
4.3.4 知識點總結
4.3.5 創新思考

原型5 地理環境仿真的遊戲
任務5.1 建立天空與雲霧
5.1.1 任務分析設計
5.1.2 開發套路
5.1.3 開發資源說明
5.1.4 知識點總結
5.1.5 創新思考
任務5.2 實現暴風雨與電閃、雷鳴
5.2.1 任務分析設計
5.2.2 開發套路
5.2.3 開發資源說明
5.2.4 知識點總結
5.2.5 創新思考
任務5.3 實現水面與玩家舞蹈
5.3.1 任務分析設計
5.3.2 開發套路
5.3.3 開發資源說明
5.3.4 知識點總結
5.3.5 創新思考

原型6 界面友好的遊戲
任務6.1 豐富遊戲主界面
6.1.1 任務分析設計
6.1.2 開發套路
6.1.3 開發資源說明
6.1.4 知識點總結
6.1.5 創新思考
任務6.2 美化遊戲主選單界面
6.2.1 任務分析設計
6.2.2 開發套路
6.2.3 開發資源說明
6.2.4 知識點總結
6.2.5 創新思考
任務6.3 豐富遊戲場景界面
6.3.1 任務分析設計
6.3.2 開發套路
6.3.3 開發資源說明
6.3.4 知識點總結
6.3.5 創新思考
任務6.4 用戶界面最佳化
6.4.1 任務分析設計
6.4.2 開發套路
6.4.3 開發資源說明
6.4.4 知識點總結
6.4.5 創新思考

原型7 網路遊戲
任務7.1 建立網路遊戲伺服器
7.1.1 任務分析設計
7.1.2 開發套路
7.1.3 開發資源說明
7.1.4 知識點總結
7.1.5 創新思考
任務7.2 實現伺服器的查找和加入
7.2.1 任務分析設計
7.2.2 開發套路
7.2.3 開發資源說明
7.2.4 知識點總結
7.2.5 創新思考
任務7.3 實現玩家聊天室
7.3.1 任務分析設計
7.3.2 開發套路
7.3.3 開發資源說明
7.3.4 知識點總結
7.3.5 創新思考
任務7.4 最佳化網路遊戲
7.4.1 任務分析設計
7.4.2 開發套路
7.4.3 開發資源說明
7.4.4 知識點總結
7.4.5 創新思考
參考文獻

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