3D formats

3D formats是可以通過兩種類型的檔案將格線導入到unity中的產品。

概述,

概述

可以通過兩種類型的檔案將格線導入到unity中。
導出3D檔案格式,比如fbx或者obj。
使用3D軟體原生的檔案格式。比如3d studiomax和blender 的max ,blend格式等。
以上兩種方式均可以讓你將模型格線導入到unity中,但是你精櫻糊需要按照你的需求考慮到剃再底使用哪種格式。
Unity支持讀取fbx dae(collada一種開源的3d格式)3ds dfx和obj。Fbx導出器你可以在這裡找到obj或者棗元炒船collada導出器你可以在很多三維軟體中看到。
Advantages: 優點
只需要導出你需要的鑽故甩套數據。
可反覆檢查的數據樂紙辯(可以再untiy修改對其修改之前重新導回到3d軟體中)
生成的檔案比較小。
支持組合處理-比如用不同組件來處理碰撞和互動
可以支持任何3d軟體包儘管他們的原生格式不能直接被unity讀取。
Disadvantages: 缺臭促元點
當製作遊戲原型或者反覆修改時可能是一個比較慢的流程。
在原始檔案(工作中正在處理的)和遊戲數據之間不太容易做版本控制(比如導出fbx檔案)。
3D軟體原生格式Unity can also import, through conversion: Max, Maya, Blender, Cinema4D, Modo, Lightwave & Cheetah3D files, e.g. .MAX, .MB, .MA etc.
Unity可以通過轉換導入max maya blender cinema4d mono lightwave和cheetah3D檔案等,max mb ma格式。等
Advantages: 優點
快速反覆改進(保存後原始檔案unity會自動導入)
Simple initially
容易掌握
Disadvantages: 缺點
所有用到unity工程的計算機都要安裝相應的正版軟體。
檔案中會包含不需要的一些數據
臃腫的檔案可能會使unity更新變得很蒸提堡慢。
存在一些小問題難以被察覺的。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們