3D MAX 3.0 室內設計實踐與技巧(附1CD)

3D MAX 3.0 室內設計實踐與技巧(附1CD)

《3D MAX 3.0 室內設計實踐與技巧(附1CD)》是由北京希望電子出版社出版圖書。

基本介紹

  • 書名:3D MAX 3.0 室內設計實踐與技巧
  • 作者:鮮偉                       /            王崇冬 等編著
  • ISBN:9787900031617
  • 類別:計算機
  • 頁數:332
  • 定價:39.00
  • 出版社:北京希望電子出版社
  • 出版時間:2000-02
  • 裝幀:平裝
內容介紹,作品目錄,

內容介紹

本書是電腦美術設計教材系列之一。全書以目前最新版本3DS MAX 3.0為基礎,用全新的編排方式,由淺入深,採用以命令、概念為基礎,結合室內設計實例、操作經驗及技巧,系統講述3DS MAX 3.0的強大給圖功能及其在室內設計中的套用。
本書在編寫中,以3DS MAX製作室內效果這一條線索為主,書中講述的實例從簡單到複雜,從基礎到提高,從室內部件到整體設計,不斷深入,輔以室內設計的專業背景知識,使其具有較強的專業特色。同時結合初學者的實際情況,在版式設計上儘量靈活、明快,使讀者在輕鬆活潑的氣氛中學習使用3DS Studio MAX 3.0全書共分11章,分別介紹了3DS MAX 3.0基本功能套用和操作、室內部件製作、室內樓梯造型、材質與貼圖、相機與燈光、會議室效果圖製作、酒店大堂效果製作、效果圖的後期處理等技術實現內容。
本書內容豐富,文字簡煉而有條理。個僅可供室內設計相關專業的工作人員學習和參考,還特別適合作為3DS MAX自學和培訓教材。
本書光碟含全部實例的原檔案和材質、貼圖以及一些用3DS MAX製作的模型供讀者借鑑。

作品目錄

第0章 前言
0.1 3DS MAX R3簡介
0.2 室內設計與表現
0.3 本書的讀者群
0.4 本書的書寫約定
第1章 3DS MAX R3基礎知識
1.1 3DS MAX R3概述
1.2 3DS MAX R3的系統配置
1.2.1 硬體配置
1.2.2 3DS MAX R3的軟體要求
1.3 3DS MAX R3的安裝
1.4 3DS MAX R3新增功能簡介
1.4.1 界面上的新功能
1.4.2 主要新增功能簡介
1.5 獲取技術支持
1.6 3DS MAX R3的操作界面
1.6.1 3DS MAX R3界面布局
1.6.2 3DS MAX R3視口操作
1.7 3DS MAX R3的檔案格式
第2章 快速入門
2.1 常用檔案管理命令
2.2 製作前的預設定
2.3 快速建模
2.3.1 繪製柱子的輪廓線
2.3.2 旋轉輪廓線得到柱子
2.3.3 最後的調整
2.4 編輯賦予材質、貼圖
2.4.1 賦予材質
2.4.2 設定貼圖
2.5 創建相機、燈光
2.5.1 創建相機
2.5.2 創建燈光
2.6 效果渲染
2.6.1 渲染相機視圖
2.6.2 設定背景色彩
2.7 動畫觀察
2.8 圖像存儲與輸出
2.9 存檔退出
2.10 相關的圖像處理軟體
2.10.1 用PhotoShop進行圖像的後期處理
2.10.2 3DS VIZ概述
2.11 圖像處理相關檔案格式的交換
2.11.1 3DS MAX R3中的檔案輸入
2.11.2 3DS MAX R3中的檔案輸出
第3章 3DS MAX R3基本操作
3.1 選擇工具
3.2 雙功能選擇工具
3.3 雜項工具列
3.4 渲染工具列
3.5 狀態欄
3.6 視窗導航工具
3.7 命令面板簡介
第4章 室內部件製作
4.1 一枚紀念章
4.1.1 創建平面圖形
4.1.2 創建文字
4.1.3 拉伸生成物體
4.1.4 修改顏色
4.1.5 渲染、存檔
4.1.6 知識點小結
4.2 單人沙發的製作
4.2.1 創建靠背和坐墊
4.2.2 加上扶手
4.2.3 創建底座
4.2.4 創建滾珠
4.2.5 修改顏色
4.2.6 渲染、存檔
4.2.7 知識點小結
4.3 一個簡單的圓桌造型
4.3.1 製作桌面
4.3.2 製作桌面下支撐板
4.3.3 製作桌腿
4.3.4 創建桌腿的連線框
4.3.5 渲染存檔
4.3.6 知識點小結
4.4 製作一套茶具
4.4.1 製作茶盤
4.4.2 創建茶壺
4.4.3 製作茶杯
4.4.4 修改顏色
4.4.5 渲染、存檔
4.4.6 知識點小結
4.5 製作一張電腦桌
4.5.1 製作桌面
4.5.2 創建主體部分
4.5.3 修改顏色
4.5.4 渲染存檔
4.5.5 知識點小結
4.6 壁燈的造型製作
4.6.1 製作燈體
4.6.2 建造壁燈的支架
4.6.3 製作壁燈的底座
4.6.4 渲染、存檔
4.6.5 知識點小結
4.7 用放樣造型法製作窗簾
4.7.1 放樣物體的基本概念
4.7.2 窗簾的造型製作
4.7.3 知識點小結
4.8 電視機的造型製作
4.8.1 放樣製作主體造型
4.8.2 製作附屬檔案
4.8.3 修改各部分色彩
4.8.4 設定背景顏色
4.8.5 渲染、存檔
4.8.6 知識點小結
4.9 製作一個油畫框
4.9.1 布爾運算
4.9.2 油畫框的造型製作
4.9.3 知識點小結
4.10 有床罩的床
4.10.1 製作床罩
4.10.2 創建床體
4.10.3 渲染、存檔
4.10.4 知識點小結
4.11 製作一張會議桌
4.11.1 製作桌面外框
4.11.2 製作桌面
4.11.3 製作桌面下的支撐部分
4.11.4 製作裝飾腳邊
4.11.5 製作桌面上的裝飾塊
4.11.6 渲染、存檔
4.11.7 知識點小結
第5章 室內樓梯造型
5.1 懸挑式樓梯
5.1.1 創建樓梯段
5.1.2 創建扶手
5.1.3 複製梯段、扶手
5.1.4 渲染、存檔
5.1.5 知識點小結
5.2 弧形樓梯
5.2.1 創建直段樓梯
5.2.2 創建扶手
5.2.3 彎曲變形
5.2.4 渲染、存檔
5.2.5 知識點小結
5.3 螺旋樓梯
5.3.1 利用弧形樓梯製作螺旋樓梯
5.3.2 調整樓梯坡度
5.3.3 創建結構柱
5.3.4 渲染、存檔
5.3.5 知識點小結
第6章 材質與貼圖
6.1 材質編輯器
6.1.1 水平工具列
6.1.2 垂直工具列
6.1.3 示例窗
6.2 設定、編輯材質
6.2.1 初步認識賦予材質
6.2.2 熱材質與冷材質
6.2.3 環境反射色、漫反射色及鏡面反射色
6.2.4 顏色選擇對話框
6.2.5 雙面材質
6.2.6 表面光亮度
6.2.7 明暗方式
6.2.8 自發光(Self-illuminaion)
6.2.9 不透明度
6.2.10 從瀏覽器獲取材質
6.2.11 保存新材質
6.3 貼圖坐標
6.3.1 設定貼圖坐材的方法
6.3.2 UVW Map貼圖坐標
6.3.3 鏡像貼圖坐標
6.3.4 自動尺寸適配與對齊平面
6.4 貼圖類型
6.4.1 漫反射貼圖和環境反射貼圖
6.4.2 貼圖層次
6.4.3 不透明度貼圖(Opacity)
6.4.4 光亮度貼圖
6.4.5 凹凸貼圖(Bump)
6.4.6 自發光貼圖(Self-Illum)
6.4.7 反射貼圖(Reflection),折射貼圖(Refraction)
6.4.8 漸變(Gradient)貼圖
6.4.9 貼圖拖曳功能
6.5 背景貼圖
6.5.1 顏色背景
6.5.2 背景圖案
6.5.3 環境貼圖坐標
6.5.4 圓柱式背?
第7章 相機與燈光
7.1 相同的設定
7.1.1 相機概述
7.1.2 創建相機
7.1.3 相機導航工具列
7.1.4 隱藏相機
7.2 燈光
7.2.1 泛光燈
7.2.2 目標聚光燈
7.2.3 利用聚光燈製作投影貼圖
第8章 客房室內效果圖
8.1 室內設計概述
8.2 建立牆體、地面
8.2.1 創建牆面、地面模型
10.2.1 創建柱子造型
10.2.2 創建地面圖案
10.3 賦予材質
10.3.1 賦予地面材質
10.3.2 賦予裝飾邊材質
10.3.3 賦予頂面材質
10.3.4 賦予柱子材質
10.3.5 賦予地面分格線、牆體材質
10.4 建立相機
10.5 配置家俱
10.6 設定燈光效果
10.6.1 設定環境光效果
10.6.2 設定筒燈及燈光效果
10.6.3 設定效果光
10.6.4 設定吊燈及光效果
10.7 調整並渲染存檔
第11章 效果圖的後期處理
11.1 概述
11.2 Photoshop 5.0簡介
11.2.1 Photoshop 5.0的界面
11.2.2 在Photoshop中打開檔案
11.3 客房效果國的後期處理
11.3.1 打開圖像
11.3.2 畫面處理
11.3.3 History(歷史記錄)調色板
11.3.4 加入新圖層―Layers(層調色板)
11.3.5 合併圖層
11.3.6 最終效果調整、存檔
11.4 會議室效果圖的後期處理
11.4.1 打開圖像
11.4.2 設定光暈效果
11.4.3 配置綠化
11.4.4 合併可見層
11.4.5 最終效果調整、存檔
11.5 酒店大堂的後期處理
11.5.1 打開檔案
11.5.2 設定光暈效果
11.5.3 模擬鏡頭眩光
11.5.4 配置綠化
11.5.5 其它配置
11.5.6 存儲PSD、PDD檔案
11.5.7 合併圖層、存檔
11.6 常見色彩模式、檔案格式介紹
11.6.1 色彩模式介紹
11.6.2 常用檔案格式介紹
附錄一 螢幕按鈕
附錄二 本書光碟使用指南和目錄

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