21世紀高等學校計算機基礎實用規劃教材:Java程式設計實用教程

21世紀高等學校計算機基礎實用規劃教材:Java程式設計實用教程

《21世紀高等學校計算機基礎實用規劃教材:Java程式設計實用教程(第3版)》以通俗易懂的語言介紹Java編程思想,運用大量的經典實例,從實用的角度講解Java面向對象編程思路和資料庫編程技術,每章後均有對應的技能訓練和豐富的習題,最後一章是課程設計,通過考試軟體及計算器的設計,讓讀者全面掌握Java軟體開發的全過程,並提供全部參考答案和源程式。

基本介紹

  • 書名:21世紀高等學校計算機基礎實用規劃教材:Java程式設計實用教程
  • 出版社:清華大學出版社
  • 頁數:334頁
  • 開本:16
  • 定價:39.00
  • 作者:胡伏湘 雷軍環
  • 出版日期:2014年2月1日
  • 語種:簡體中文
  • ISBN:9787302346913
  • 品牌:清華大學出版社
內容簡介,圖書目錄,文摘,

內容簡介

自2005年本教材第1版面世到2009年再版以來,得到了全國各地朋友的廣泛好評,被數十所高校用作教材或者參考書,不少讀者通過郵件或者電話等方式,在Java開發技術和內容組織方面提出了很多建議,為第3版的編寫提供了思路,謝謝你們!
胡伏湘、雷軍環編著的《Java程式設計實用教程(第3版21世紀高等學校計算機基礎實用規劃教材)》與第2版相比,主要的區別反映在3個方面:第一,刪除了過時的內容,以新技術置換,並補充了一些新的知識;第二,原來的第13章操作實訓部分分散到每一章中,對應本章的學習內容,這樣通過技能訓練更加有利於鞏固理論知識;第三,課程設計部分在原有單機版、C/S網路版、B/S網路版3個考試系統的分析設計的基礎上增加了計算器軟體的設計,實用性進一步提高,更有利於訓練綜合編程能力,提高讀者的興趣,這4個軟體的實現,無疑就是Java程式設計師職業生涯的起點。

圖書目錄

第1章 Java 程式設計導論
1.1 Java的三種版本
1.1.1 Java語言的特點
1.1.2 Java的套用範圍
1.1.3 Java的三種版本
1.2 Java程式的兩種類型
1.2.1 應用程式(Application)
1.2.2 小程式(Applet)
1.3 Java程式運行環境的配置
1.3.1 安裝和設定JDK
1.3.2 JDK環境下Java程式的編譯與運行
1.3.3 編程軟體介紹
1.4 面向對象編程基礎
1.4.1 對象、類和訊息
1.4.2 繼承
1.4.3 抽象與接口
1.4.4 多態
1.4.5 類的實現
技能訓練1:Java簡單程式的設計
一、目的
二、內容
本章習題
第2章 Java編程基礎
2.1Java語言的基本組成
2.1.1分隔設定
2.1.2關鍵字
2.1.3Java語言標識符
2.1.4Java的編碼規範
2.2基本數據類型
2.2.1基本數據類型
2.2.2類型轉換
2.3運算符與表達式
2.3.1算術運算符
2.3.2關係運算符
2.3.3邏輯運算符
2.3.4位運算符
2.3.5賦值運算符
2.3.6條件運算符
2.3.7表達式
技能訓練2:Java語言編程基礎
一、目的
二、內容
三、思考題
2.4數組
2.4.1一維數組
2.4.2多維數組
2.4.3與數組有關的常用系統方法
2.4.4命令行參數的用法
2.5控制結構
2.5.1分支語句
2.5.2循環語句
技能訓練3:Java語言控制結構
一、目的
二、內容
三、思考題
本章習題
第3章面向對象的編程技術
3.1類
3.1.1面向對象的概念
3.1.2類的定義
3.1.3類的修飾
3.1.4屬性和方法的聲明
3.2類的實例化
3.2.1類的實例化
3.2.2對象的引用
3.2.3方法的參數傳遞
3.2.4對象的消失
3.3構造方法
3.3.1構造方法的定義
3.3.2構造方法的重載
3.4this與super
3.4.1this
3.4.2super
3.5字元串的處理
3.5.1字元串的生成
3.5.2字元串的訪問
3.5.3 String類的常用方法
3.6JDK的幫助系統
技能訓練4:面向對象的編程技術
一、目的
二、內容
三、思考題
本章習題
第4章包、接口、類庫
4.1包
4.1.1包的聲明
4.1.2包的引用
4.2接口
4.2.1接口的聲明
4.2.2接口的繼承
4.2.3接口的實現
4.3Java類庫
4.3.1Java類庫結構
4.3.2java.lang包介紹
技能訓練5:包、接口、類庫
一、目的
二、內容
本章習題
第5章圖形用戶界面設計
5.1AWT概述
5.1.1AWT組件的一般功能
5.1.2AWT的基本組件
5.2Frame(框架)和Panel(面板)
5.2.1Frame框架類
5.2.2Panel面板類
5.3布局管理器
5.3.1FlowLayout順序布局管理器
5.3.2BorderLayout邊界布局管理器
5.3.3GridLayout格線布局管理器
5.3.4CardLayout卡片布局管理器
5.3.5GridBagLayout格線包布局管理器
技能訓練6:圖形界面容器及布局管理器
一、目的
二、內容
三、思考題
5.4 AWT事件模型
5.4.1JDK事件處理模型
5.4.2事件監聽器
5.4.3事件適配器
技能訓練7:Java事件處理機制
一、目的
二、內容
三、思考題
本章習題
第6章AWT和Swing組件庫
6.1AWT基本組件
6.1.1Label標籤
6.1.2Button按鈕
6.1.3CheckBox複選框
6.1.4複選框組——單選按鈕
6.1.5Choice選擇框
6.1.6Canvas畫布
6.1.7文本域TextField
6.1.8文本區域TextArea
6.1.9List列表框
6.1.10Dialog對話框
6.1.11FileDialog檔案對話框
6.1.12MenuComponent選單組件
6.1.13PopupMenu彈出式選單
6.1.14組件的外觀控制
技能訓練8:AWT基本組件的用法
一、目的
二、內容
三、思考題
6.2Swing組件
6.2.1按鈕JButton
6.2.2密碼框JPasswordField
6.2.3複選框、單選框、按鈕組
6.2.4選單組件
6.2.5工具列JToolBar
技能訓練9:選單及Swing組件
一、目的
二、內容
三、思考題
本章習題
第7章多媒體編程
7.1圖形處理技術
7.1.1簡單圖形的繪製
7.1.2圖形檔案的顯示
7.1.3圖形的處理
7.2動畫處理
7.2.1圖片的動畫效果
7.2.2文字動畫效果
7.3聲音的處理
7.3.1聲音的播放
7.3.2聲音處理舉例
7.4Applet的使用
7.4.1Applet的編寫
7.4.2Applet的主要方法與執行過程
7.4.3HTML與Applet的關係
技能訓練10:多媒體編程
一、目的
二、內容
三、思考題
本章習題
第8章異常處理
8.1異常的分類
8.1.1異常的產生
8.1.2Java定義的標準異常類
8.2異常處理機制
8.2.1異常處理的語句結構
8.2.2Throwable類的常用方法
8.2.3異常的創建
8.3異常的拋出
8.3.1throw語句
8.3.2 throws語句
8.3.3異常處理總結
技能訓練11:異常處理
一、目的
二、內容
三、思考題
本章習題
……
第9章 輸入輸出與檔案處理
第10章 多執行緒處理技術
第11章 網路編程基礎
第12章 資料庫編程基礎
第13章 課程設計
參考文獻

文摘

著作權頁:



插圖:
  

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們