計算機藝術設計基礎(21世紀高等學校美術與設計專業規劃教材:計算機藝術設計基礎)

計算機藝術設計基礎(2008年6月湖南人民出版社出版圖書)

21世紀高等學校美術與設計專業規劃教材:計算機藝術設計基礎一般指本詞條

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《計算機藝術設計基礎》是2008年湖南人民出版社出版的圖書,作者是陳昇起。

基本介紹

  • 書名:計算機藝術設計基礎
  • 作者:陳昇起
  • ISBN: 978-7-5438-4982-2
  • 類別:21世紀高等學校美術與設計專業規劃教材
  • 定價:58.00元
  • 出版社:湖南人民出版社
  • 出版時間:2008年6月
  • 開本:12
內容簡介,目錄,

內容簡介

計算機藝術設計已廣泛地套用於各個藝術設計領域。本教材共分八個部分,系統地介紹了計算機藝術設計基礎知識、圖形圖像基礎知識,以及目前普遍使用的五個設計軟體(CorelDRAW、Photoshop、AutoCAD、3DS MAX和Flash)的基本操作,還提供了一些優秀藝術設計作品供讀者欣賞。本書圖文並茂,結構清晰,目標明確,注重分解與綜合、軟體套用能力的培養和藝術素養的培養並重。

目錄

第一部分計算機藝術設計概述
一、計算機藝術設計發展沿革
二、計算機藝術設計常用硬體設備
三、計算機藝術設計常用軟體
第二部分圖形圖像基礎知識
一、計算機圖形種類
二、圖像參數
三、圖像顏色模式
四、圖像檔案格式
第三部分 CorelDRAW12套用基礎
一、CorelDRAW基本概述
二、CorelDRAW12基本操作
三、CorelDRAW12選單欄
四、CorelDRAW12工具及其選項
五、CorelDRAW12檔案輸出
六、綜合實例
第四部分 Photoshop8.0套用基礎
一、Photoshop概述
二、Photoshop8.0基本操作
三、Photoshop8.0常用工具及其選項
四、Photoshop8.0常用控制臺
五、Photoshop8.0常用選單命令
六、綜合實例
第五部分 AutoCAD2007室內裝潢設計基礎
一、AutoCAD的基本功能和組成
二、繪製簡單二維圖形對象
三、選擇與編輯二維圖形對象
四、使用繪圖輔助工具
五、精確繪製圖形
六、繪製與編輯複雜二維圖形對象
七、創建文字
八、標註圖形尺寸
九、使用塊、屬性塊、外部參照和AutoCAD設計中心
十、輸出、列印與發布圖形
十一、綜合實例
第六部分 3DS MAX8室內外效果圖製作基礎
一、3ds MAX8的界面
二、常用建模命令和編輯操作
三、材質編輯
四、攝像機的設定
五、燈光處理
六、渲染
七、綜合實例
第七部分 Flash MX2004動畫設計基礎
一、認識Flash MX的用戶界面
二、圖像編輯工具
三、元件的創建與編輯
四、使用圖層
五、Flash動畫製作
六、創建互動式電影
七、實例練習
第八部分作品欣賞

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