2019年王者榮耀世界冠軍杯世冠正賽

2019年王者榮耀世界冠軍杯世冠正賽

2019年王者榮耀世界冠軍杯世冠正賽,是騰訊手遊《王者榮耀》官方舉行的一場賽事活動,於2019年7月27日開始。

2019年8月10日最終eStar戰隊對陣RW戰隊以4:2的成績奪得冠軍。

基本介紹

  • 中文名稱:2019年王者榮耀世界冠軍杯世冠正賽
  • 舉辦時間:2019年7月27日
  • 賽事類型:電子競技
  • 主辦機構:騰訊手遊《王者榮耀》
舉辦競選,賽事籌備,比賽過程,比賽規則,參賽陣容,比賽進程,賽況記錄,賽場之外,

舉辦競選

世冠小組賽售票視窗將於2019年7月3日12:00開啟,小組賽採取分組單循環BO5(全局BP不含巔峰對決)的積分賽制。經10個比賽日的爭奪,將有8個隊伍獲得前往馬來西亞吉隆坡淘汰賽的名額。
2019年7月27日-8月3日,世冠淘汰賽將於在馬來西亞吉隆坡舉行,其中7月27日-7月30日為四分之一決賽。從淘汰賽開始,後續所有階段均為單敗淘汰賽,每場比賽均為BO7(全局BP含巔峰對決),各隊將根據小組賽排名進行固定對陣,對陣中小組賽名次靠前的戰隊將擁有優先選邊權。
半決賽將於2019年8月2日-8月3日在馬來西亞吉隆坡舉行,勝者晉級總決賽。
世冠總決賽將於2019年8月10日在中國深圳舉行。
2019年王者榮耀世界冠軍杯世冠正賽

賽事籌備

比賽過程

賽前準備
賽程修改權:特殊情況下,KCC賽事組委會將會重新安排某一天的賽程;調整世界冠軍杯比賽日日期或以其他方式修改比賽賽程。
提前到場:參加世界冠軍杯比賽的隊伍正式名單當中的成員必須在規定的時間之前抵達演播室/賽場。
比賽版本:比賽所使用的版本由KCC賽事組委會決定;並可能會針對暫時存在BUG或其他問題的英雄及皮膚進行禁用。
比賽帳號:比賽賬號全部由KCC賽事組委會提供。
準備時間:賽前,選手將會有一段準備時間以確保他們完全就緒。選手進入比賽區域後就被認為準備時間開始,選手在沒有得到裁判的許可以及另外一名工作人員陪同的情況下不得擅自離開。準備包括以下內容:
  • 確認KCC組委會所提供手持設備的質量。
  • 進行調試。
  • 確認語音聊天系統功能正常。
  • 配置銘文。
  • 調整遊戲內的設定。
  • 進行遊戲內熱身(僅可使用訓練營模式)。
座位順序:雙方選手須從左至右依次按照:
上路 /打野 /中路 /下路 /輔助,需要對應入座。
單面舞台將按照對稱原則入座:上單 → 輔助VS輔助 → 上單
四面舞台將按照中心對稱原則入座:上單→ 輔助
技術支持:裁判將在準備過程中提供協助,並且會解決賽前準備期間遇到的任何問題。
比賽開始時間:選手遇到的任何問題都會儘量在準備時間內解決,比賽將按照預定時間開始。由於準備不充分出現問題而導致的延時將由裁判進行判斷。對選手自身問題導致的延遲,KCC賽事組委會將根據實際情況進行處罰。
賽前確認環節:預定的比賽開始之前將有約5分鐘的準備時間,將會有一位裁判與每一名選手確認準備就緒。選手確認就緒後應立即提交《賽前確認卡》。
選手就緒狀態:一旦所有參賽的十名選手都已確認準備完成,選手須立即退出熱身遊戲。
遊戲房間創建:裁判將決定正式遊戲房間的創建方式。測試完成後選手將立刻遵循裁判的指引加入遊戲房間。
遊戲準備
選擇/禁用過程:雙方選手都進入遊戲房間後,一名裁判將會確認雙方隊伍都已經準備好進入選擇/禁用階段(B/P)。一旦雙方確認準備就緒,裁判通知房間管理員開始遊戲。
隊伍教練:在選擇/禁用階段,主教練可以登上舞台並且允許與隊伍進行交流。當英雄交換階段結束時,雙方主教練須握手再退出舞台前往指定位置。教練在比賽期間,未經裁判許可不得擅自進入比賽區域。教練在BP不得進行與比賽無關動作。當同一隊伍中出現兩名及以上來自不同國家和地區,使用不同國家語言的選手/教練,除主教練外,允許增加一名助手(如助教、翻譯、顧問)參與B/P環節。
綜合/遊戲設定:
地圖:王者峽谷(5V5)
常規遊戲類型:徵召模式
巔峰對決遊戲類型:自選模式
禁用/選擇階段與選邊
遊戲元素的限制:如果任何裝備、英雄、皮膚、銘文、或者召喚師技能存在BUG,或者KCC賽事組委會確定的任何其他原因,裁判可在賽前或賽中的任何時間加入限制。
徵召模式:徵召模式將採取系統指定的徵召順序:
(當前系統指定順序如下)
“階段一”禁用順序:藍 – 紅 – 藍 – 紅
“階段二”選擇順序:藍 – 紅紅– 藍藍 – 紅
“階段三”禁用順序:紅 – 藍 – 紅 – 藍
“階段四”選擇順序:紅 – 藍藍– 紅
“ 選擇環節 禁止使用幫搶功能”
選擇失誤:如果隊伍出現錯誤的英雄選擇或者禁用,比賽將繼續進行。後果由隊伍自行承擔。
英雄交換失誤:隊伍如果因自身原因導致交換出現錯誤,比賽將繼續進行。不得交換手持設備。
選擇/禁用後開始遊戲:在選擇/禁用過程完成後,遊戲將立即暫定以便直轉播呈現相關信息,由裁判示意後方可取消暫停開始比賽。裁判將會移除此比賽區域內所有與比賽無關的物品,包括任何由隊伍成員手寫的筆記等。選擇/禁用完成後到遊戲啟動的這段時間,選手不允許退出遊戲。
遊戲連線問題:如果出現BUG、下線或出現任何其他故障中斷了讀取進程,使選手在遊戲開始後無法加入遊戲,則遊戲必須立刻暫停,直到所有十名選手都連線到遊戲中。
賽中程式
手持設備必須按照賽前告知的設定標準進行比賽。在比賽過程中選手不得擅自對畫面幀率、遊戲聲音、內通系統音量進行任何調整。
賽後程式
握手環節:在一個系列賽結束後,每個隊伍有一定時間進行隊內交流,在裁判提示後應當迅速離開對戰席與對手在舞台中央握手(右手)以示尊重。

比賽規則

遊戲中止
如果一名選手在沒有通知裁判或者暫停的情況下故意下線,該局比賽將不會暫停。在遊戲暫停或中斷期間,未經過裁判的批准選手不得離開比賽區域。
聯盟暫停:裁判可以在任何時間,自主決定遊戲暫停或者控制選手暫停。
選手暫停:選手只能以下事件發生後才可暫停比賽,但是必須示意裁判並得到核實及許可後方可暫停。可接受的原因包括:
意外斷開:因網路或設備故障導致的下線。
設備故障因網路、手持設備、遊戲客戶端或伺服器出現問題,遊戲區域網路絡出現Ping值跳黃(≥100ms),選手必須示意裁判並得到許可後方可暫停。暫停後,需當值裁判確認比賽機跳黃,後台監測確認存在網路波動,方可認定為是正常暫停。
選手身體受到干擾選手身體或設備受到場外因素干擾
選手身體不適疾病、傷病或者其他情況宣布無法比賽的情況下,隊伍必須請示裁判以便進行一次暫停。KCC賽事組委會將評估該選手是否能夠在一段時間內繼續遊戲。如果KCC賽事組委會認為該選手無法繼續比賽,那么該選手所在的隊伍將根據KCC賽事組委會的評估進行判罰。
對抗暫停 遊戲行進的過程中,出現網路波動(網路Ping≥100)、遊戲出現嚴重掉幀、畫面異常等情況,選手可示意裁判申請暫停;經裁判核實後進行暫停,若觸發暫停時對戰雙方正處於對抗階段(判定:雙方滿足各一人及以上隊員進入對戰狀態,將觸發對抗暫停),處於對抗暫停中,雙方所有隊員需立即停止擊殺行為,並全隊退回至安全區域呈非戰鬥狀態;此時遊戲再次暫停,並明確告知雙方選手確認後遊戲正常開啟。若經判斷,過程中有人為破壞比賽公平或惡意暫停的行為,KCC賽事組委會將視情節嚴重追加處罰。
時之波動使用規則“詳見附屬檔案:時之波動處理辦法”
注釋說明:“時之波動處理辦法”僅限在前置可行暫停方式皆無法解決問題的情況下觸發。
因特殊情況(如網路異常、比賽用機故障、惡意取消暫停等)導致雙方隊伍未能處在同一公平層面進行競賽,且造成了某一方的較大劣勢(如丟失主宰/暴君,己方英雄被擊殺等)。選手或俱樂部成員可向裁判均申請啟用“時之波動”。
裁判根據比賽中雙方陣營實際受到的影響決定時光倒流的具體時間,根據後台網路波動時間裁定。若雙方均同意“時光倒流”的時間點,則雙方教練立刻簽署“啟用時之波動同意書”,簽署完畢後遊戲將“時光倒流”至規定的時間點,OB暫停遊戲雙方就位後遊戲正常開啟。
若任意一方不同意該時間點,可向裁判長進行申訴。裁判長將進一步調取雙方資料(包括比賽錄像、隊內語音等)進行最終判斷,以決定是否更改原時間點。裁判長最終裁定即為最終結果,不再接受申訴。
繼續遊戲:選手不允許在暫停後擅自重新開始遊戲。必須在所有的選手都已經被告知且做好準備,得到一名裁判許可後方可由OB取消暫停。
擅自暫停:選手在未得到裁判許可的情況下暫停或者取消暫停比賽,會被認為是影響比賽公平性的行為,KCC賽事組委會將根據具體情況決定如何處罰。
暫停期間規範:比賽暫停時間在5分鐘以內,教練不得干擾比賽(包括且不限於進入選手比賽區域)。選手和教練之間不能存在任何形式的交流行為(包括且不限於文字、語音通訊,手勢交流)。此時僅允許一名選手與裁判進行交流,前提是為了尋找或解決導致暫停的原因,選手之間嚴禁交流。若出現違規溝通交流的情況,裁判將進行警告,警告無效,裁判將視情況可以將該名選手罰下。
極端情況處理辦法 賽事出現極端情況,或暫停時間超出5分鐘時,應遵循以下流程:
賽事開啟3分鐘內(≤3分鐘),由KCC賽事仲裁委員會裁定,維持原BP進行重賽。
賽事開啟3分鐘後(≥3分鐘),KCC賽事仲裁委員將徵詢俱樂部雙方意見進行裁決。
若雙方同意重賽,經濟優勢方有權選擇此局維持原BP或重新BP進行重賽。
若雙方有一方不同意重賽,則需在遊戲環境確認穩定後,繼續進行比賽。
若雙方均不同意重賽,即裁定雙方均認可當前賽事環境,將默認在現有網路情況下繼續進行比賽,在此局比賽中,不再接受任何網路原因暫停,直至比賽結束。
若暫停時間超出15分鐘(≥15分鐘),KCC賽事組委會即裁定為極端賽事情況,為保證賽事的觀賽體驗,賽事將默認在現有網路情況下,繼續進行比賽,直至比賽結束。
若經過數次調試,仍出現網路或硬體故障等極端情況(包括且不限於網路跳黃、手機卡頓),由KCC賽事組委會依據現場情況進行裁定
暫停行為規範
若暫停時間超出5分鐘(≥5分鐘),選手可互相交流。
若暫停時間超出10分鐘(≥10分鐘),選手可以以隊伍為單位申請上洗手間;申請通過後選手必須集體行動,在此期間選手不得與其他人員進行交流。
重新開始比賽
各類突發事件導致的意外情況將優先使用“時之波動”功能來回溯至一個較為公平的比賽時間點,當“時之波動”情況不可用的條件下可以重新開始遊戲:
重新開始條件:在比賽期間,如果遊戲發生了嚴重BUG(嚴重損害選手在遊戲當中的競技能力),導致遊戲數據或者遊戲機制出現了顯著變化,或者因外部原因導致比賽無法繼續,那么比賽可以重新開始。 KCC賽事組委會需要確定這個BUG非常嚴重而且可被證實。KCC賽事組委會有權裁定這個BUG是否損害了選手在遊戲中競技的能力。
不當得利: 如果一名選手遭遇了嚴重BUG,他必須及時示意裁判暫停遊戲;如果該名選手被認為試圖推遲報告BUG,以等待在更加有利的時機重新開始遊戲,該選手將會受到處罰。
重新Ban/Pick:如果由於英雄BUG導致遊戲需要重新開始,之前的選擇和禁用將不再保留。而此英雄將在BUG修復前的其餘比賽中被禁用。
自身原因:在選手確認就緒之前,每支隊伍的隊長都應該核實他隊伍的每名選手都已經完成了他們計畫中的遊戲設定(包括銘文、遊戲設定等)。設定出現錯誤不能作為遊戲重新開始的理由。
全局BP模式下,當進入第七局巔峰對決後,俱樂部需要在180秒內,完成陣容確認表上的填寫並確認簽字,且遵循對位選手、選取英雄、召喚師技能的對應及鎖定。
若已完成表格確認簽字的情況下,臨時調換英雄及召喚師技能的,將會受到KCC賽事組委會的處罰;同時該局比賽將會重新開始,以確保雙方所選英雄/召喚師技能與所提交的表單一致。
若在180秒內,未完成表格確認簽字的,將默認選取第六局的英雄陣容及召喚師技能。
判定獲勝:由於比賽服技術更新,原則上裁判將不再因為各種原因直接判定某隊獲勝。
遊戲後程式
結果:裁判會確認並記錄遊戲結果。
技術記錄:選手將與裁判確定任何技術問題。
休息時間:裁判將告知選手下一場遊戲選擇/禁用開始前的剩餘時間。無論當時隊伍是否全部出現在比賽區域,遊戲都將按預定時間開始。裁判可以自行決定是否登錄一名選手的賬號並加入遊戲房間。在選擇/禁用開始後,只要某隊伍有一名選手出現在比賽區域,該選手就可以為他/她的隊伍決定所有英雄的選擇/禁用;如果某隊伍在選擇/禁用階段開始沒有選手出現在比賽區域,那么此隊伍將被視為本局遊戲棄權。
棄權的結果:通過對手棄權獲勝的比賽,獲勝方將會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1為1-0,BO3為2-0,BO5為3-0)。棄權的比賽不會記錄其他數據。
比賽後程式
結果:裁判會確認並記錄比賽結果。裁判會根據結果判定出勝利的一方,隊伍需要服從裁判的判定,簽署《比賽確認表》。
下場比賽:選手將會被告知他們在目前比賽中的排名,以及下場預定的比賽。
賽後義務:選手將會被告知一切賽後義務,包括但不限於:出席媒體活動、採訪以及任何比賽相關事宜的深入討論。 參賽選手必須服從KCC賽事組委會統一安排,未經同意不得單獨行動(如不跟隨大巴、夜不歸宿、更換房間等)。參賽選手不得帶與比賽無關的人員進入選手休息區或同住KCC賽事組委會安排的酒店、乘坐KCC賽事組委會安排的大巴或者參與其他集體活動。

參賽陣容

小組賽:分為A、B兩組,一組6支隊伍。
A組B組
eStarPro
NOVA
Hero
GOG
RNG.M
EMC
ROX
EDG.M
RW
QGhappy
KZ
VSG
參賽陣容參考資料:

比賽進程

小組賽賽程
2019年王者榮耀世界冠軍杯世冠正賽
小組賽採用分組單循環積分賽制,每場比賽均為五局三勝制賽制(全局BP不含巔峰對決)。最終每組前四的隊伍晉級,前往馬來西亞吉隆坡開啟世冠淘汰賽的挑戰。
若出現積分並列情況,則先對比淨勝局優勢,再對比勝負關係。若多支隊伍積分相同、淨勝分相同、且出現勝負關係循環的情況則進行加賽(BO1)以決定晉級名額的歸屬。
淘汰賽賽程
2019年王者榮耀世界冠軍杯世冠正賽
小組賽結束後,兩組前四名晉級的戰隊將參與2019年7月27日-8月3日在馬來西亞吉隆坡舉行的世冠淘汰賽。其中7月27日-7月30日為四分之一決賽,8月2日-8月3日為半決賽。從淘汰賽開始,後續所有階段均為單敗淘汰賽,每場比賽均為七局四勝制(全局BP含巔峰對決),各隊將根據小組賽排名進行固定對陣,對陣中小組賽名次靠前的戰隊將擁有優先選邊權。

賽況記錄

小組賽
A組:
名次隊伍勝/負積分
A1
RW
5/0
12
A2
eStar
4/1
6
A3
Hero
3/2
5
A4
RNG.M
2/3
-1
A5
ROX
1/4
-9
A6
KZ
0/5
-13
B組:
名次隊伍勝/負積分
B1
QGhappy
5/0
11
B2
EDG.M
4/1
7
B3
Nova
3/2
3
B4
GOG
2/3
-2
B5
EMC
1/4
-5
B6
VSG
0/5
-14
淘汰賽
日期比賽及類型比賽隊伍1比賽隊伍2比分
2019年7月27日18:00
四分之一決賽BO7
EDG.M
Hero
2:4
2019年7月28日18:00
四分之一決賽BO7
RW
GOG
4:0
2019年7月29日18:00
四分之一決賽BO7
eStar
Nova
4:0
2019年7月30日18:00
四分之一決賽BO7
QGhappy
RNG.M
2:4
2019年8月02日18:00
半決賽決賽BO7
Hero
RW
0:4
2019年8月03日18:00
半決賽決賽BO7
eStar
RNG.M
4:2
2019年8月10日16:30
決賽BO7
RW
eStar
2:4
賽況記錄參考資料:

賽場之外

賽事觀看
玩家們可以通過騰訊體育鬥魚虎牙bilibili、QQ看點、手機QQ瀏覽器、企鵝電競、騰訊新聞、天天快報、王者人生、王者營地、微博、騰訊手遊加速器、騰訊微視、企鵝號等平台觀看比賽實況。
2019年王者榮耀世界冠軍杯世冠正賽

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