2019中華傳統文化在遊戲領域的轉化與創新研討會

2019年3月1日,由中國傳媒大學動畫與藝術學院和騰訊研究院聯合舉辦的中華傳統文化在遊戲領域的轉化與創新研討會在北京召開。
中國社科院中國文化研究中心副主任張曉明認為,傳統文化的保護和發展出現了大規模數位化趨勢,而數位技術為這些文物“活起來”提供了全面解決方案。目前,文明已經進入了真正的所謂“大眾讀寫時代”,每一個人都有可能通過移動智慧型化終端參與文化消費,同時進行文化創作。這就需要通過建設新一代文化基礎設施,向非專業的“創作者”賦能,提升他們創作能力和水平。
北京師範大學藝術與傳媒學院副教授何威指出,遊戲是當下娛樂、藝術與媒介三位一體的一種極為複雜的社會現象。遊戲對傳統文化的承載分為三個層次,第一層是活用傳統文化元素,將傳統文化中的元素植入到遊戲中引發玩家共鳴,吸引玩家對元素所處的文化背景產生興趣,在遊戲外對其進一步探索。第二層是傳統文化信息與遊戲玩法之間的結合。第三層是在敘事和互動之中傳承傳統文化的精神與價值。
中國傳媒大學動畫與數字藝術學院副院長陳京煒表示,遊戲是一種用低門檻和沉浸式體驗讓大眾感受美的方法,它與傳統的藝術形式不同,是立體、綜合、互動的。國風遊戲可以讓許多學生更早產生對中國博大精深的傳統美學的興趣。而在過去,欣賞中國傳統美學往往需要更高的美學訓練門檻。
人民網新媒體智庫高級研究員、人民線上副總編輯劉鵬飛認為,遊戲作為文化承載媒介方面的重要性日益突出。遊戲展現出的文化元素、語言創新和體驗方式都會反饋到社會文化中來。隨著我國國際影響力的提升,海外玩家對中國文化也越來越感興趣,承載中國文化元素的遊戲產品在各國也日益受到廣泛的親睞。
中國藝術研究院助理研究員邰高娣認為,不管是做遊戲還是做現代新媒體,都需要對傳統文化有深度了解,做到準確、無誤、無硬傷、無傳達錯誤;對經典作品和具有代表性的作品的選擇,既要有品類代表性,又能和當下人們的生活產生聯繫;做一個東西要做一個整體的包裝,後期也要注重推廣和傳播;最後,優秀的傳統文化需要傳播和普及,遊戲作為溝通年輕人關注傳統文化的平台,有其獨到的優勢,但需要提煉和轉化,除了讓遊戲有娛樂性更要有文化屬性。

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